Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
-EGOZA-

Скомпилить код алгоритма симметричного шифрования

02.06.2013, 20:40. Показов 2495. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ребят, помогите плз, не могу скомпилить...не работает.. нужен экзэшник...https://code.google.com/p/cryp... ymmetrical
вот хорошие вроде бы коды..мне нужен один из E2, HPC, MACGUFFIN, Misty или Noekeon.
Если у кого скомпилится, буду благодарна)))
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.06.2013, 20:40
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм симметричного шифрования TwoFish
При реализации алгоритма возникли сложности. Сначала работа шла живо и весело, запрограммировал расширение ключа, шифрование... Но когда...

Реализовать систему симметричного блочного шифрования (лаба по информационной безопасности)
Реализовать систему симметричного блочного шифрования, позволяющую шифровать и дешифровать файл на диске с использованием заданного...

Алгоритм симметричного шифрования ГОСТ 28147-89
Доброго времени суток, товарищи. Вот такую задачку подкинули по информационной безопасности. Собственно, никогда с этим алгоритмом не...

1
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
26.06.2013, 02:48
MacGuffin
1. Кусок кода там случайно скопипастили. Удалил.
2. Код C, а не С++, если что.
3. bcopy заменить на memcpy.
Работоспособность не проверял.

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
/*
* MacGuffin Cipher
* 10/3/94 - Matt Blaze
* (fast, unrolled version)
*/
#define ROUNDS 32
#define KSIZE (ROUNDS*3)
/* expanded key structure */
typedef struct mcg_key {
unsigned short val[KSIZE];
} mcg_key;
#define TSIZE (1<<16)
/* the 8 s-boxes, expanded to put the output bits in the right
* places. note that these are the des s-boxes (in left-right,
* not canonical, order), but with only the "outer" two output
* bits. */
unsigned short sboxes[8][64] = {
/* 0 (S1) */
{0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x0003, 0x0003, 0x0001, 0x0001, 0x0000,
0x0000, 0x0002, 0x0003, 0x0000, 0x0003, 0x0003, 0x0002, 0x0001,
0x0001, 0x0002, 0x0002, 0x0000, 0x0000, 0x0002, 0x0002, 0x0003,
0x0001, 0x0003, 0x0003, 0x0001, 0x0000, 0x0001, 0x0001, 0x0002,
0x0000, 0x0003, 0x0001, 0x0002, 0x0002, 0x0002, 0x0002, 0x0000,
0x0003, 0x0000, 0x0000, 0x0003, 0x0000, 0x0001, 0x0003, 0x0001,
0x0003, 0x0001, 0x0002, 0x0003, 0x0003, 0x0001, 0x0001, 0x0002,
0x0001, 0x0002, 0x0002, 0x0000, 0x0001, 0x0000, 0x0000, 0x0003},
/* 1 (S2) */
{0x000c, 0x0004, 0x0004, 0x000c, 0x0008, 0x0000, 0x0008, 0x0004,
0x0000, 0x000c, 0x000c, 0x0000, 0x0004, 0x0008, 0x0000, 0x0008,
0x000c, 0x0008, 0x0004, 0x0000, 0x0000, 0x0004, 0x000c, 0x0008,
0x0008, 0x0000, 0x0000, 0x000c, 0x0004, 0x000c, 0x0008, 0x0004,
0x0000, 0x000c, 0x0008, 0x0008, 0x0004, 0x0008, 0x000c, 0x0004,
0x0008, 0x0004, 0x0000, 0x000c, 0x000c, 0x0000, 0x0004, 0x0000,
0x0004, 0x000c, 0x0008, 0x0000, 0x0008, 0x0004, 0x0000, 0x0008,
0x000c, 0x0000, 0x0004, 0x0004, 0x0000, 0x0008, 0x000c, 0x000c},
/* 2 (S3) */
{0x0020, 0x0030, 0x0000, 0x0010, 0x0030, 0x0000, 0x0020, 0x0030,
0x0000, 0x0010, 0x0010, 0x0000, 0x0030, 0x0000, 0x0010, 0x0020,
0x0010, 0x0000, 0x0030, 0x0020, 0x0020, 0x0010, 0x0010, 0x0020,
0x0030, 0x0020, 0x0000, 0x0030, 0x0000, 0x0030, 0x0020, 0x0010,
0x0030, 0x0010, 0x0000, 0x0020, 0x0000, 0x0030, 0x0030, 0x0000,
0x0020, 0x0000, 0x0030, 0x0030, 0x0010, 0x0020, 0x0000, 0x0010,
0x0030, 0x0000, 0x0010, 0x0030, 0x0000, 0x0020, 0x0020, 0x0010,
0x0010, 0x0030, 0x0020, 0x0010, 0x0020, 0x0000, 0x0010, 0x0020},
/* 3 (S4) */
{0x0040, 0x00c0, 0x00c0, 0x0080, 0x0080, 0x00c0, 0x0040, 0x0040,
0x0000, 0x0000, 0x0000, 0x00c0, 0x00c0, 0x0000, 0x0080, 0x0040,
0x0040, 0x0000, 0x0000, 0x0040, 0x0080, 0x0000, 0x0040, 0x0080,
0x00c0, 0x0040, 0x0080, 0x0080, 0x0000, 0x0080, 0x00c0, 0x00c0,
0x0080, 0x0040, 0x0000, 0x00c0, 0x00c0, 0x0000, 0x0000, 0x0000,
0x0080, 0x0080, 0x00c0, 0x0040, 0x0040, 0x00c0, 0x00c0, 0x0080,
0x00c0, 0x00c0, 0x0040, 0x0000, 0x0040, 0x0040, 0x0080, 0x00c0,
0x0040, 0x0080, 0x0000, 0x0040, 0x0080, 0x0000, 0x0000, 0x0080},
/* 4 (S5) */
{0x0000, 0x0200, 0x0200, 0x0300, 0x0000, 0x0000, 0x0100, 0x0200,
0x0100, 0x0000, 0x0200, 0x0100, 0x0300, 0x0300, 0x0000, 0x0100,
0x0200, 0x0100, 0x0100, 0x0000, 0x0100, 0x0300, 0x0300, 0x0200,
0x0300, 0x0100, 0x0000, 0x0300, 0x0200, 0x0200, 0x0300, 0x0000,
0x0000, 0x0300, 0x0000, 0x0200, 0x0100, 0x0200, 0x0300, 0x0100,
0x0200, 0x0100, 0x0300, 0x0200, 0x0100, 0x0000, 0x0200, 0x0300,
0x0300, 0x0000, 0x0300, 0x0300, 0x0200, 0x0000, 0x0100, 0x0300,
0x0000, 0x0200, 0x0100, 0x0000, 0x0000, 0x0100, 0x0200, 0x0100},
/* 5 (S6) */
{0x0800, 0x0800, 0x0400, 0x0c00, 0x0800, 0x0000, 0x0c00, 0x0000,
0x0c00, 0x0400, 0x0000, 0x0800, 0x0000, 0x0c00, 0x0800, 0x0400,
0x0000, 0x0000, 0x0c00, 0x0400, 0x0400, 0x0c00, 0x0000, 0x0800,
0x0800, 0x0000, 0x0400, 0x0c00, 0x0400, 0x0400, 0x0c00, 0x0800,
0x0c00, 0x0000, 0x0800, 0x0400, 0x0c00, 0x0000, 0x0400, 0x0800,
0x0000, 0x0c00, 0x0800, 0x0400, 0x0800, 0x0c00, 0x0400, 0x0800,
0x0400, 0x0c00, 0x0000, 0x0800, 0x0000, 0x0400, 0x0800, 0x0400,
0x0400, 0x0000, 0x0c00, 0x0000, 0x0c00, 0x0800, 0x0000, 0x0c00},
/* 6 (S7) */
{0x0000, 0x3000, 0x3000, 0x0000, 0x0000, 0x3000, 0x2000, 0x1000,
0x3000, 0x0000, 0x0000, 0x3000, 0x2000, 0x1000, 0x3000, 0x2000,
0x1000, 0x2000, 0x2000, 0x1000, 0x3000, 0x1000, 0x1000, 0x2000,
0x1000, 0x0000, 0x2000, 0x3000, 0x0000, 0x2000, 0x1000, 0x0000,
0x1000, 0x0000, 0x0000, 0x3000, 0x3000, 0x3000, 0x3000, 0x2000,
0x2000, 0x1000, 0x1000, 0x0000, 0x1000, 0x2000, 0x2000, 0x1000,
0x2000, 0x3000, 0x3000, 0x1000, 0x0000, 0x0000, 0x2000, 0x3000,
0x0000, 0x2000, 0x1000, 0x0000, 0x3000, 0x1000, 0x0000, 0x2000},
/* 7 (S8) */
{0xc000, 0x4000, 0x0000, 0xc000, 0x8000, 0xc000, 0x0000, 0x8000,
0x0000, 0x8000, 0xc000, 0x4000, 0xc000, 0x4000, 0x4000, 0x0000,
0x8000, 0x8000, 0xc000, 0x4000, 0x4000, 0x0000, 0x8000, 0xc000,
0x4000, 0x0000, 0x0000, 0x8000, 0x8000, 0xc000, 0x4000, 0x0000,
0x4000, 0x0000, 0xc000, 0x4000, 0x0000, 0x8000, 0x4000, 0x4000,
0xc000, 0x0000, 0x8000, 0x8000, 0x8000, 0x8000, 0x0000, 0xc000,
0x0000, 0xc000, 0x0000, 0x8000, 0x8000, 0xc000, 0xc000, 0x0000,
0xc000, 0x4000, 0x4000, 0x4000, 0x4000, 0x0000, 0x8000, 0xc000}
};
/* table of s-box outputs, expanded for 16 bit input.
* this one table includes all 8 sboxes - just mask off
* the output bits not in use. */
unsigned short stable[TSIZE];
/* we exploit two features of the s-box input & output perms -
* first, each s-box uses as input two different bits from each
* of the three registers in the right side, and, second,
* for each s-box there is another-sbox with no common input bits
* between them. therefore we can lookup two s-box outputs in one
* probe of the table. just mask off the approprate input bits
* in the table below for each of the three registers and OR
* together for the table lookup index.
* these masks are also available below in #defines, for better
* lookup speed in unrolled loops. */
unsigned short lookupmasks[4][3] = {
/*a , b , c */
{0x0036, 0x06c0, 0x6900}, /* s1+s2 */
{0x5048, 0x2106, 0x8411}, /* s3+s4 */
{0x8601, 0x4828, 0x10c4}, /* s5+s7 */
{0x2980, 0x9011, 0x022a}}; /* s6+s8 */
/* this table contains the corresponding output masks for the
* lookup procedure mentioned above.
* (similarly available below in #defines). */
unsigned short outputmasks[4] = {
0x000f /*s1+s2*/, 0x00f0 /*s3+s4*/,
0x3300 /*s5+s7*/, 0xcc00 /*s6+s8*/};
/* input and output lookup masks (see above) */
/* s1+s2 */
#define IN00 0x0036
#define IN01 0x06c0
#define IN02 0x6900
#define OUT0 0x000f
/* s3+s4 */
#define IN10 0x5048
#define IN11 0x2106
#define IN12 0x8411
#define OUT1 0x00f0
/* s5+s7 */
#define IN20 0x8601
#define IN21 0x4828
#define IN22 0x10c4
#define OUT2 0x3300
/* s6+s8 */
#define IN30 0x2980
#define IN31 0x9011
#define IN32 0x022a
#define OUT3 0xcc00
/*
* initialize the macguffin s-box tables.
* this takes a while, but is only done once.
*/
 
mcg_init()
{
unsigned int i,j,k;
int b;
/*
* input permutation for the 8 s-boxes.
* each row entry is a bit position from
* one of the three right hand registers,
* as follows:
* a,a,b,b,c,c
*/
static int sbits[8][6] = {
{2,5,6,9,11,13}, {1,4,7,10,8,14},
{3,6,8,13,0,15}, {12,14,1,2,4,10},
{0,10,3,14,6,12}, {7,8,12,15,1,5},
{9,15,5,11,2,7}, {11,13,0,4,3,9}};
for (i=0; i<TSIZE; i++) {
stable[i]=0;
for (j=0; j<8; j++)
stable[i] |=
sboxes[j][((i>>sbits[j][0])&1)
|(((i>>sbits[j][1])&1)<<1)
|(((i>>sbits[j][2])&1)<<2)
|(((i>>sbits[j][3])&1)<<3)
|(((i>>sbits[j][4])&1)<<4)
|(((i>>sbits[j][5])&1)<<5)];
}
}
/*
* expand key to ek
*/
mcg_keyset(key,ek)
unsigned char *key;
mcg_key *ek;
{
int i,j;
unsigned char k[2][8];
mcg_init();
memcpy(&key[0],k[0],8);
memcpy(&key[8],k[1],8);
for (i=0; i<KSIZE; i++)
ek->val[i]=0;
for (i=0; i<2; i++)
for (j=0; j<32; j++) {
mcg_block_encrypt(k[i],ek);
ek->val[j*3] ^= k[i][0] | (k[i][1]<<8);
ek->val[j*3+1] ^= k[i][2] | (k[i][3]<<8);
ek->val[j*3+2] ^= k[i][4] | (k[i][5]<<8);
}
}
/*
* codebook encrypt one block with given expanded key
*/
mcg_block_encrypt(blk,key)
unsigned char *blk;
mcg_key *key;
{
unsigned short r0, r1, r2, r3, a, b, c;
int i;
unsigned short *ek;
/* copy cleartext into local words */
r0=blk[0]|(blk[1]<<8);
r1=blk[2]|(blk[3]<<8);
r2=blk[4]|(blk[5]<<8);
r3=blk[6]|(blk[7]<<8);
ek = &(key->val[0]);
/* round loop, unrolled 4x */
for (i=0; i<(ROUNDS/4); i++) {
a = r1 ^ *(ek++); b = r2 ^ *(ek++); c = r3 ^ *(ek++);
r0 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
a = r2 ^ *(ek++); b = r3 ^ *(ek++); c = r0 ^ *(ek++);
r1 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
a = r3 ^ *(ek++); b = r0 ^ *(ek++); c = r1 ^ *(ek++);
r2 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
a = r0 ^ *(ek++); b = r1 ^ *(ek++); c = r2 ^ *(ek++);
r3 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
}
/* copy 4 encrypted words back to output */
blk[0] = r0; blk[1] = r0>>8;
blk[2] = r1; blk[3] = r1>>8;
blk[4] = r2; blk[5] = r2>>8;
blk[6] = r3; blk[7] = r3>>8;
}
/*
* codebook decrypt one block with given expanded key
*/
mcg_block_decrypt(blk,key)
unsigned char *blk;
mcg_key *key;
{
unsigned short r0, r1, r2, r3, a, b, c;
int i;
unsigned short *ek;
/* copy ciphertext to 4 local words */
r0=blk[0]|(blk[1]<<8);
r1=blk[2]|(blk[3]<<8);
r2=blk[4]|(blk[5]<<8);
r3=blk[6]|(blk[7]<<8);
ek = &(key->val[KSIZE]);
/* round loop, unrolled 4x */
for (i=0; i<(ROUNDS/4); ++i) {
c = r2 ^ *(--ek); b = r1 ^ *(--ek); a = r0 ^ *(--ek);
r3 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
c = r1 ^ *(--ek); b = r0 ^ *(--ek); a = r3 ^ *(--ek);
r2 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
c = r0 ^ *(--ek); b = r3 ^ *(--ek); a = r2 ^ *(--ek);
r1 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
c = r3 ^ *(--ek); b = r2 ^ *(--ek); a = r1 ^ *(--ek);
r0 ^=((OUT0 & stable[(a & IN00)|(b & IN01)|(c & IN02)])
| (OUT1 & stable[(a & IN10)|(b & IN11)|(c & IN12)])
| (OUT2 & stable[(a & IN20)|(b & IN21)|(c & IN22)])
| (OUT3 & stable[(a & IN30)|(b & IN31)|(c & IN32)]));
}
/* copy decrypted bits back to output */
blk[0] = r0; blk[1] = r0>>8;
blk[2] = r1; blk[3] = r1>>8;
blk[4] = r2; blk[5] = r2>>8;
blk[6] = r3; blk[7] = r3>>8;
}
 
int main() {
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.06.2013, 02:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Чем опасно создавать вектор инициализации и секретный ключ для алгоритма симметричного шифрования самому
Вообщем, создаю клиент-серверное приложение и очень интересует несколько вопросов. 1) Чем опасно создавать вектор инициализации и...

Хранение ключей симметричного шифрования
Пишу программу, использующую алгоритм шифрования AES. Озаботился хранением ключа и вектора инициализации. Хранить буду в файле. Вопрос: как...

Примеры алгоритмов симметричного шифрования
Ребят, покидайте примеры симметричных алгоритмов на c# !!! Очень нужно

Нужен полный код алгоритма шифрования AES 256
Собсна, сабж. Знаю, что оно делается в несколько строк, но именно это мне и не надо. Надо БЕЗ использования using...

Какие есть варианты симметричного шифрования между AC3 и PHP
Какие есть варианты симметричного шифрования между AC3 и PHP? есть что-нибуть типа OpenSSL в АС3 ?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru