Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 28

Хранение сложных классов в контейнере

03.06.2013, 22:42. Показов 2410. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем, привет.
Прошу помощи в одной проблемке.
В общем у нас должны быть два контейнера. Один должен хранить объекты по значению, а второй эти же объекты по указателю.
Так вот после того как я добавляю указатель, я потом не могу обратиться к этому же объекту по этому же указателю, будто указатель никуда не указывает. Как я понял, vector при добавлении в него объекта (по значению), может "перенести" объекты в другую область памяти, соответственно указатели другого vector'а будут указывать непонятно куда. Это так??
Я попробовал использовать list, проблема не исчезла...(
Как правильно следует хранить объекты по значению и по указателю в разных контейнерах и вообще стоит ли так делать??
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
03.06.2013, 22:42
Ответы с готовыми решениями:

Хранение в контейнере обьектов разных классов
Здраствуйте. Есть небольшая иерархия классов, в вершине которой стоит абстрактный класс vehicle, а от него наследуеться пару классов....

Хранение в контейнере deque целых чисел и проверка основных операций
Написала код: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <deque> using namespace std; void show (const char *str,...

Как хранить объекты разных классов в одном контейнере
Здравствуйте! Хочу реализовать хранение разных классов(базовый и наследник) в одном контейнере. На форуме искал, но, к сожалению, не...

3
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
03.06.2013, 23:13
Цитата Сообщение от PinkiBosh Посмотреть сообщение
Как я понял, vector при добавлении в него объекта (по значению), может "перенести" объекты в другую область памяти, соответственно указатели другого vector'а будут указывать непонятно куда. Это так??
Элементы, добавленные в вектор, копируются в область памяти, где будут хранится. Когда вектор разрушается, то и разрушаются хранимые в нем элементы. Если элемент вектора - указатель, то будет разрушен лишь сам указатель, но не объект. По поводу перенести: если вектору не достаточно памяти для хранения элементов, то будет выделен новый блок в памяти для хранения и все элементы переносятся/копируются туда из старого блока. То есть, делать примерно вот такое очень неправильно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
struct Foo {};
int main()
{
    vector<Foo> v(10);
    vector<Foo*> v2;
    for (size_t i = 0; i != 10; ++i)
        v2.push_back(&v[i]);
    return 0;
}
Создавайте объекты в динамически-распределяемой памяти и храните в векторе указатели. Хранить в одном векторе по значению, а в другом указатели и при условии, что указатель указывает на тот самый объект, который хранится в первом векторе - не получится. Вектор ссылок был бы неплохой идеей, но это невозможно потому, что по определению элементы вектора должны иметь возможность присвоения и копирования.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2011
Сообщений: 28
04.06.2013, 16:23  [ТС]
Спасибо!! Это как раз та информация, которая мне нужна была!!)

А такую махинацию, которая в примере выше, можно проделать с другим контейнером, например, с list??
0
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
04.06.2013, 18:33
Да потому, что элементы списка раскиданы по всей памяти. Они связываются указателями. При добавлении нового элемента нет никакой нужды выделять память под все элементы + вставляемые, достаточно выделить память под один элемент и связать его с последним в списке.
Вот пример, показывающий, что адрес элементов не меняется:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
#include <list>
 
using namespace std;
 
struct Foo
{
    int x;
    explicit Foo(int a): x(a) {}
};
 
int main()
{
    setlocale(LC_CTYPE, "");
    list<Foo> lst;
    cout << "Вставим несколько элементов в список...\n";
    for (auto i = 0; i != 5; ++i) lst.push_back(Foo(i));
    cout << "Их адреса:\n";
    for (auto it = begin(lst); it != end(lst); ++it) cout << &*it << ", ";
    cout << "Вставим еще 10000000 элементов в список...\n";
    for (auto i = 10; i != 10000000; ++i) lst.push_back(Foo(i));
    cout << "Выводим адреса всех элементов списка:";
    for (auto it = begin(lst); it != end(lst); ++it, cin.get()) cout << &*it << ", ";
 
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.06.2013, 18:33
Помогаю со студенческими работами здесь

ООП реализация сложных классов
Вот задание как реализуется сложный класс“база-сектор” (дуга+радиус+радиус) , в которых класс “фигура” должен присутствовать в...

Хранение классов в памяти
Доброго времени суток, хочу узнать подробнее о хранении классов в памяти. Допустим есть код class Test{ public: int x; ...

Хранение экземпляров классов-наследников, и вызов их методов
Столкнулся с проблемой. Есть класс-родитель и 2 класса-наследника. class Base { public: void baseFunc(); }; class...

Наследование static атрибута(хранение количества объектов наследуемых классов)
Есть абстрактный класс base, от него наследуются 3 класса child1 child2 child3. Создается множество объектов одного из этих трех классов, в...

Хранение даты в контейнере локального хранилища
Собственно как? Выводит ошибку Windows.Storage.ApplicationDataContainer localSettings =...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru