Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2013
Сообщений: 6

Наследование, нахождения произведения и сложения матриц

24.06.2013, 05:23. Показов 1243. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Организовать производный класс, дополнительно содержащий функции нахождения произведения и сложения матриц.
Программу написал, но почему-то значения во всех матрицах задаются одинаково?

class.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <cmath>
#include <ctime>
using namespace std;
class Matrix
{
    private:
        int **array;
        int size;
    public:
        void set_Matrix_element(int, int, int);
        int get_Matrix_size();
        int get_Matrix_element(int, int);
        void set_Matrix();
        float set_det();
        void show_Matrix(int);
        void show_TMatrix();
        Matrix::Matrix();
        Matrix::Matrix(int);
        ~Matrix(){cout<< "Ìàòðèöà óíè÷òîæåíà"<<endl;};
};
void Matrix::set_Matrix_element(int i, int j, int el)
{
    array[i][j]=el; 
}
int Matrix::get_Matrix_size()
{
    return size;
}
int Matrix::get_Matrix_element(int i, int j)
{
    return array[i][j];
}
void Matrix::set_Matrix()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    array = new int*[size];
    for(int i=0; i<size; i++)
        array[i] = new int [size];
        for(int i=0; i<size; i++)
            for(int j=0; j<size; j++)
                array[i][j]=rand()%50;
}
float Matrix::set_det()
{
    int l;
    float sum11=1,sum12=0, sum21=1, sum22=0, det;
    for(int i=0; i<size; i++)
    {
        sum11=1; l=2*size-1-i; sum21=1;
        for(int j=0; j<size; j++)
        {
            sum21*=array[j][l%size];
            l--;
            sum11*=array[j][(j+i)%(size)];
        }
        sum22+=sum21;
        sum12+=sum11;
    }
    det=sum12-sum22;
    cout<<"Îïðåäåëèòåëü ðàâåí "<<det<<endl;
}
void Matrix::show_Matrix(int k)
{
    switch(k)
    {
        case 0: cout<<"Èñõîäíàÿ ìàòðèöà:"<<endl; break;
        case 1: cout<<"Ðåçóëüòàò ñëîæåíèÿ ìàòðèö"<<endl; break;
        case 2: cout<<"Ðåçóëüòàò óìíîæåíèÿ ìàòðèö"<<endl; break;
    }
    for(int i=0; i<size; i++)
    {
        for(int j=0; j<size; j++)
            cout<<setw(7)<<array[i][j];
        cout<<endl;
    }
}
void Matrix::show_TMatrix()
{
    cout<<"Òðàíñïîíèðîâàííàÿ ìàòðèöà:"<<endl;
    for(int j=0; j<size; j++)
    {
        for(int i=0; i<size; i++)
        cout<<setw(7)<<array[i][j];
    cout<<endl;
    }            
}
Matrix::Matrix()
{
    size=3;
    set_Matrix();
    cout<<"Èñïîëüçóåòñÿ êîíñòðóêòîð ïî óìîë÷àíèþ! Ðàçìåð ìàòðèöû ïî óìîë÷íèþ ðàâåí 3"<<endl;
}
Matrix::Matrix(int a)
{
    size=a;
    set_Matrix();
    cout<<"Èñïîëüçóåòñÿ êîíñòðóêòîð ñ ïàðàìåòðàìè! Ðàçìåð ìàòðèöû ðàâåí "<<size<<endl;
}
 
class Matrix2 : public Matrix
{
    public:
        Matrix2(int a) : Matrix(a){};
        Matrix2() : Matrix(){};
        ~Matrix2(){};
        void add(Matrix* A, Matrix* B) 
        {
            int sz_A=A->get_Matrix_size();
            if(sz_A==B->get_Matrix_size()&&this->get_Matrix_size()==sz_A)
            {
                int i,j;
                for(i=0; i<sz_A; i++)
                    for(j=0; j<sz_A; j++)
                        set_Matrix_element(i, j, A->get_Matrix_element(i,j)+B->get_Matrix_element(i,j));
                this->show_Matrix(1);
            }
            else cout<<"Íåâîçìîæíî ñëîæèòü ìàòðèöû"<<endl;
        };
        void mul(Matrix* A, Matrix* B) 
        {
            int sz_A=A->get_Matrix_size();
            if(sz_A==B->get_Matrix_size()&&this->get_Matrix_size()==sz_A)
            {
                int i,j, k,l;
                int p;
                for(i=0; i<sz_A; i++)
                    for(j=0; j<sz_A; j++)
                    {
                        for(p=0, k=0; k<sz_A; k++)
                        {
                            p+=A->get_Matrix_element(i,k)*B->get_Matrix_element(k, j);
                        }
                    set_Matrix_element(i, j, p);
                    }
                this->show_Matrix(2);
            }
            else cout<<"Íåâîçìîæíî ïåðåìíîæèòü ìàòðèöû"<<endl;
        }
};
main.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
#include "class.cpp"
int main()
{
    SetConsoleOutputCP(1251);
    SetConsoleCP(1251);
    Matrix A(3);
    A.show_Matrix(0);
    A.show_TMatrix();
    A.set_det();
    cout<<endl;
    Matrix T;
    T.show_Matrix(0);
    T.show_TMatrix();
    T.set_det();
    cout<<endl;
    Matrix2 D(4);
    D.show_Matrix(0);
    D.show_TMatrix();
    D.set_det();
    D.add(&A, &T);
    D.mul(&A, &T);
    system("pause");
    return (0);
}
Добавлено через 8 часов 0 минут
up!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.06.2013, 05:23
Ответы с готовыми решениями:

Операция сложения и произведения матриц
Здравствуйте. Требуется сделать программу в C++Builder, которая будет реализовывать класс &quot;матрица&quot; и выполнять такие действия...

Результат поэлементного сложения, вычитания и произведения матриц
В первой строке задано число N. Затем задаются две матрицы размером NxN. На экран вывести результат поэлементного сложения матриц, ...

Сформировать новую матрицу путем нахождения произведения соответствующих матриц
Друзья, помогите пожалуйста решить следующие задачи (нужно до завтра решить :( ) : 2) Даны квадратные матрицы A и B одинаковой...

1
 Аватар для Гром
212 / 131 / 28
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 1,123
Записей в блоге: 16
24.06.2013, 05:52
Нужно вызывать srand всего один раз за время работы программы, где-нибудь в начале функции main.

P.S.
1. Деструктор должен освобождать выделенную память:
C++
1
2
3
4
5
6
Matrix::~Matrix()
{
for (int i = 0; i < size; ++i)
 delete[] array[i];
delete[] array;
}
2. Функция подсчета определителя должна, во-первых, называть det или get_det (вовсе не set_det); во-вторых, должна возвращать целое значение (как произведение и разность целых; это же касается и всех внутренних переменных этой функции); в-третьих, вообще его возвращать - через return det; в-четвертых, насколько я понял, у вас он считается как сумма произведений элементов на линиях, параллельных главной диагонали минус то же для побочной - это на самом деле верно только для матриц 2*2 и 3*3, в более общем случае определитель (т.е. минор n-го порядка) - это линейная комбинация миноров n-1 порядка (т.е. определителей матриц размером на 1 меньше) и далее рекурсивно. Обычно он раскладывается по первой строке или столбцу, если только нет более удобного варианта (строки или столбца с большим количеством нулей).

3. Матрица вообще не должна знать, что вы там с ней делали - вместо двух функций типа showMatrix (одна из которых с параметром вообще никак не относящемся к матрице) вам нужна одна:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void Matrix::show_Matrix()
{
    for(int j=0; j<size; j++)
    {
        for(int i=0; i<size; i++)
        cout<<setw(7)<<array[i][j];
    cout<<endl;
    }            
}
 
int main()
{
//...
Matrix C = A + B;   //по-хорошему тут бы перегрузить operator+, но можно и как ниже:
//Matrix C = A;
//C.add(B);
std::cout << "Сумма матриц A и B" << std::endl;
C.show_Matrix();
}
4. В названиях функций не обязательно везде писать слово Matrix. Вызовы функций типа show, get_size или size, get_element, set_element и т.п. гораздо короче и не менее понятны.

5. Функции, которые не изменяют значения переменных настоятельно рекомендуется помечать как const:
C++
1
2
3
4
5
6
7
class Matrix
{
public:
//...
int get_size() const { return size; }
//...
};
И еще довольно много замечаний по вашему коду, но для начала хотя бы это.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.06.2013, 05:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать процедуру нахождения произведения двух матриц, в которой были бы две очереди
Написать процедуру нахождения произведения двух матриц, в которой были бы две очереди

Составить программу для нахождения произведения двух квадратных матриц произвольного размера
Надо сделать в консоли Составить программу для нахождения произведения двух квадратных матриц произвольного размера.

ООП.Для нахождения суммы, разности, присваивания, произведения векторов и матриц различных типов (целого, вещественного, комплексного)
Для нахождения суммы, разности, присваивания, произведения векторов и матриц различных типов (целого, вещественного, комплексного). С...

Написать свой класс, реализующий матричную арифметику, операции сложения и умножения матриц. Сложения матрицы с числом и
Написать свой класс, реализующий матричную арифметику, операции сложения и умножения матриц. Сложения матрицы с числом и умножения матрицы...

Функции сложения матриц и умножения матриц на число
Найти k – количество нечетных чисел ниже побочной диагонали матрицы T и m – количество нечетных чисел матрицы C.Если k&gt;m, найти...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru