Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114

Создание массива классов(обектов класса)

23.06.2013, 23:52. Показов 736. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здрасти, для этого я использую vector
C++
1
std::vector<Sprite> sprites;
После чего пытаюсь добавить объект в этот вектор
C++
1
2
Sprite sp = Sprite(x, y,width,height,texID);
sprites.push_back(sp);
Но у меня ничего не получается, как быть и что делать? Помогите пожалуйста.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.06.2013, 23:52
Ответы с готовыми решениями:

Объявление класса, создание экземпляров класса. Наследование классов
Вообщем начал делать программу:&quot;Создать класс Матрицы, обеспечивающего размещение матрицы произвольного размера с возможность изменения...

Создание класса с полями из объектов других классов
Здравствуйте, товарищи! Вопрос вот в чем: Хочу организовать возможность динамического добавления на форму комплектов объектов (Label и...

Создание списка наследуемых классов от абстрактного класса
Если быть точным, нужно перебрать примерное такое: abstract class Charecter { public string name; ...

9
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
24.06.2013, 00:44
В каком смысле не получается?
Можно, кстати, делать так:
C++
1
sprites.push_back(Sprite(x, y,width,height,texID));
1
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
24.06.2013, 01:16  [ТС]
@Olivеr, Я в конце концов разобрался, нужно делать так:
C++
1
2
Sprite sp = Sprite(x, y,width,height,texID);
    sprites.push_back(sp);
Но все равно, спасибо, ваш метод гораздо удобнее +)
0
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
24.06.2013, 01:19
@Демик, в вашем случае в вектор поместится копия sp, то есть будет существовать два таких экземпляра.
0
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
24.06.2013, 01:22  [ТС]
@Olivеr, так и думал, что мой способ неверен, сразу как написал была мысль, где же мне это аукнеться = )
а если бы я написал что-то типа
C++
1
2
3
Sprite sp = Sprite(x, y,width,height,texID);
    sprites.push_back(sp);
delete sp;
?
0
 Аватар для Olivеr
415 / 411 / 95
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 832
24.06.2013, 01:31
@Демик, operator delete можно применять только к указателям, которые указывают на данные размещенные в динамически распределяемой памяти (куче).
Такой код совершенно некорректен.

Лучше скажите, чего конкретно надо добиться, а я подскажу как это сделать.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Демик Посмотреть сообщение
так и думал, что мой способ неверен
а вообще, там ошибки нету, я просто говорю, что в векторе будет копия, а не конкретно тот же объект
0
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
24.06.2013, 01:36  [ТС]
@Olivеr, я в принципе что хотел уже получил.
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
24.06.2013, 03:26
Можно, кстати, делать так:
C++
1
sprites.emplace_back(x, y,width,height,texID);
Добавлено через 13 секунд
P.S. C++11
1
9 / 9 / 0
Регистрация: 19.04.2012
Сообщений: 114
24.06.2013, 03:46  [ТС]
@MrGluck, какой метод будет более быстрым?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
24.06.2013, 03:50
@Демик, что значит быстрым? Мне вот быстрее набрать с emplace. А по своей сути они идентичны, просто второй использует initializer_list
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.06.2013, 03:50
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача массива классов в метод класса
1. этап. Разработать библиотеку функций(h-файл) для выполнения: – чтения базы данных из файла; //read() – печати на экран; //print()...

Как сделать перебор массива обектов
Как мне сделать перебор массива cube чтобы по клику найти индекс элемента массива в котором cube.y соответствовал условию. Я...

Изучение принципов объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция. Конструкторы и деструкторы классов. Создание экземпляров класса
Помогите пожалуйста, вот копия методички, вроде бы делаю все как в ней описано но ничего не получается. Появляются ошибки значение которых...

Увеличение размера массива класса без уничтожения классов
Добрый день, столкнулся с проблемой, я меня есть класс Socet_connect по которому установлено соединение. мне необходимо создать еще один...

Создание массива классов
Добрый день. Начал изучать С#. Возникли некоторые сложности. Задача: &quot;Разработать абстрактный класс «Геометрическая Фигура» с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru