Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.82
Гсть

Написать стек на основе одномерного массива

15.06.2008, 10:42. Показов 2243. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пробую написать стек на основе одномерного массива. Скажите что не так делаю.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
int  sp=0, n; //размер стека. индекс элемента на вершине стека
int *stac=(int*)malloc(n*sizeof(int));
int size()
{
 int k=sp;
 return k;
}
 
void push(int znah)
{
 if (sp==3)
  {
   printf("Стек полон");
  }
 else
 {
  stac[sp]=znah;
  sp++;
 }
}
 
int pop()
{
 int k=stac[sp];
 stac[sp]=0;
 sp--;
 return k;
}
 
int peek()
{
 int k2=stac[sp];
 return k2;
}
 
 
void main ()
{
clrscr ();
printf("Введите размер стека \n");
scanf("%i", &n);
 
 
push(6);
push(8);
push(9);
int k1=100;
k1=peek();
printf("%i \n", k1);
k1=pop();
printf("%i \n", k1);
k1=size();
printf("%i \n", k1);
push(6);
push(2);
push(9);
 
getch();
}
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.06.2008, 10:42
Ответы с готовыми решениями:

Стек на основе массива
Здравствуйте! Пожалуйста, подскажите, что за ошибку выдает компилятор: я разбираюсь со структурами памяти, в данном случае со стеком на...

Стек на основе массива
Помогите реализовать добавление/удаление элементов private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { ...

Стек на основе массива
Банально: создать, добавить, удалить. Без своих &quot;написаний&quot; никак, дело в том, что впритык не хочет реагировать на &quot;next&quot;! ...

3
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
15.06.2008, 11:13
В глаза сразу бросается то, что n мы вводим в главной функции, а эту переменную используем вообще в левом месте, где она еще даже не инициализирована.
К тому же, обрати внимание:
К примеру у нас добавилось 3 элемента с индексами, соответственно 0, 1 и 2. В этом коде:
Code
1
2
stac[sp]=znah;
  sp++;
переменная отвечающая за индекс увеличивается на единицу и указывает на 3 по индексу элемент, который не инициализирован. В функции peek мы ничего с индексом не делаем и берем 3-й по индексу элемент, который должен быть абсолютно случайным числом.
Исправляй.
0
Гсть
15.06.2008, 11:54
"а бревно-то я и не заметил" спс большое, вроде работает. Что касается n. То я ее объявляю как глобальную переменную в начале. Поэтому потом использую уже в основной фунцкии. Просто чтобы в функцию push() передавать только константу которую нужно поместить, массив и указатель на верхний его элемент должны быть доступны(я умею это жделать только через глобальные). Если их объяылять в основной функции, тогда сама функция push должна будет вот-так выглядеть:
Code
1
void push(int znah,int *stac1, int sp1)
если есть какой-то другой способ оставить функции push pop peek в таком виде не прибегая к глобальным переменным, скажите буду оч благодарен.
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
15.06.2008, 23:48
Да я не про глобальные переменную говорю. А про то, где память выделяется. В твоем коде память выделяется еще до того, как пользователь ввел n. И то n, которое введет пользователь ни на что не влияет. Абсолютно. Вот у тебя код:
Code
1
scanf("%i", &n);
Интересно, какое влияние он оказывает на строку:
Code
1
int *stac=(int*)malloc(n*sizeof(int));
М? С твоей точки, зрения выполнение программы вдруг перескочит на объявления и определения переменных и вернется обратно в main?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.06.2008, 23:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Стек на основе статического массива
Здравствуйте! Помогите пожалуйста выполнить задание. Сама уже весь форум облазила и нужного не нашла. Создать стек записи...

Стек на основе динамического массива
Надо написать стек на основе динамического массива. Как выделить память под новый элемент? template &lt;typename T&gt; void...

Стек на основе вектора, линейного массива
Дан текст из слов (в input.txt), слова разделены любыми знаками препинания, найти сочетания с ph, заменить на f. Метод: стек на основе...

Помогите реализовать стек на основе массива
помогите с задачачей по с++ 3. Реализуйте стек на основе массива.

Стек целых строк на основе статического массива
Создать стек целых строк на основе статического массива. Реализовать методы : Добавить элемент, удалить элемент, вершина стека.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru