|
Гсть
|
||||||
Написать стек на основе одномерного массива15.06.2008, 10:42. Показов 2243. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Пробую написать стек на основе одномерного массива. Скажите что не так делаю.
|
||||||
| 15.06.2008, 10:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Стек на основе массива Стек на основе массива Стек на основе массива |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||
| 15.06.2008, 11:13 | ||||||
|
В глаза сразу бросается то, что n мы вводим в главной функции, а эту переменную используем вообще в левом месте, где она еще даже не инициализирована.
К тому же, обрати внимание: К примеру у нас добавилось 3 элемента с индексами, соответственно 0, 1 и 2. В этом коде:
Исправляй.
0
|
||||||
|
Гсть
|
||||||
| 15.06.2008, 11:54 | ||||||
|
"а бревно-то я и не заметил" спс большое, вроде работает. Что касается n. То я ее объявляю как глобальную переменную в начале. Поэтому потом использую уже в основной фунцкии. Просто чтобы в функцию push() передавать только константу которую нужно поместить, массив и указатель на верхний его элемент должны быть доступны(я умею это жделать только через глобальные). Если их объяылять в основной функции, тогда сама функция push должна будет вот-так выглядеть:
|
||||||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|||||||||||
| 15.06.2008, 23:48 | |||||||||||
|
Да я не про глобальные переменную говорю. А про то, где память выделяется. В твоем коде память выделяется еще до того, как пользователь ввел n. И то n, которое введет пользователь ни на что не влияет. Абсолютно. Вот у тебя код:
0
|
|||||||||||
| 15.06.2008, 23:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Стек на основе статического массива Стек на основе динамического массива Стек на основе вектора, линейного массива Помогите реализовать стек на основе массива Стек целых строк на основе статического массива Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|