|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
||||||||||||||||
Запись класса в файл27.06.2013, 03:23. Показов 2036. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Вот появился тупик, есть базовый класс и производные классы Кликните здесь для просмотра всего текста
ну и список указателей на базовый класс Кликните здесь для просмотра всего текста
заполняю список так : Кликните здесь для просмотра всего текста
вот собственно вопрос, как бы ЭТО лучше записать в файл? мне в голову что то умное не лезет...
0
|
||||||||||||||||
| 27.06.2013, 03:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Запись класса в файл
Запись объекта класса в файл |
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
|
| 27.06.2013, 03:34 [ТС] | |
|
@Khelleos, да, вот весь код создания фигур, и это надо как то в файл записать
0
|
|
| 27.06.2013, 03:51 | |||||||||||
|
Как вариант следующий формат:
<тип фигуры> <x> <y> <color> <size> Или вам нужна конкретно реализация? Добавлено через 9 минут Наследуемые классы вызывают конструктор класса Figure? Вроде бы надо делать следующим образом:
0
|
|||||||||||
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
||
| 27.06.2013, 06:42 [ТС] | ||
|
конструкторы работают хорошо
0
|
||
| 27.06.2013, 06:49 | |
|
Проверяете тип фигуры и дальше пишите то что надо.
Для эллипса будет так: <тип фигуры> <x> <y> <color> <size> <st1> <st2> Для других так: <тип фигуры> <x> <y> <color> <size> Когда будете считывать данные с файла, считайте сначала <type> и в зависимости от фигуры считаете оставшиеся данные в строке файла.
1
|
|
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
|
| 27.06.2013, 07:00 [ТС] | |
|
@Khelleos,еще 1 вопрос
у меня есть список, в котом указатели на базовый класс, как мне через указатель на базовый класс вытянуть <st1> <st2> из производных классов?
0
|
|
| 27.06.2013, 07:32 | |||||||||||
|
Думаю нельзя так.
По хорошему класс Figure сделать абстрактным(базовым, т.к. он содержит общие черты фигур. Один из инструментов ООП) и сделать шаблон для списка
1
|
|||||||||||
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
|
| 27.06.2013, 07:32 | |
|
есть несколько способов, но все же советую просто перебросить st1,st2 в базовый класс, несмотря на то, что не во всех производных классах они будут использоваться.
почитайте вот здесь думаю узнаете много полезного
1
|
|
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
||||||
| 27.06.2013, 14:32 [ТС] | ||||||
|
получился рабочий быдло код....
![]() Кликните здесь для просмотра всего текста
может это быдло код можно как то переписать?
0
|
||||||
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
||||||
| 28.06.2013, 06:03 | ||||||
|
за раз
1
|
||||||
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
||||||
| 28.06.2013, 13:24 [ТС] | ||||||
|
@AntonChik, а как тогда мне вызвать конструктор і-й фигуры которую я читаю с файла?
фигуры у меня создаются так : Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
||||||
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
||||||
| 28.06.2013, 13:35 | ||||||
|
полагаю так:
0
|
||||||
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
||
| 28.06.2013, 13:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
|
| 28.06.2013, 13:49 | |
|
а, вон про что разговор, я как-то просмотрел.
можно сделать какой-нибудь отдельный производный класс с полным джентльменским набором, именно для этих целей.
1
|
|
|
18 / 18 / 11
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 135
|
|
| 28.06.2013, 13:59 [ТС] | |
|
@AntonChik, хмм... как вариант, спасибо за помощь
0
|
|
| 28.06.2013, 13:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Запись экземпляра класса в файл Запись в файл объекта класса
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|