|
любитель покушать
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
|
|||||||||||
Перевод кода с Java06.07.2013, 20:46. Показов 2727. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Есть код на java, который работает недостаточно быстро, для его ускорения решил переписать его на c++, вот что вышло, помогите исправить реализацию на c++ или укажите на ошибки, буду благодарен!
0
|
|||||||||||
| 06.07.2013, 20:46 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
|
|
любитель покушать
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
|
|
| 06.07.2013, 20:48 [ТС] | |
|
p.s.: 1 <= n <= 1_000_000_000
в реализации c++ на больших числах выдает 0 Добавлено через 26 секунд Dani, я знаю, но работает некорректно
0
|
|
| 06.07.2013, 20:52 | |
|
0
|
|
|
любитель покушать
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
|
|
| 06.07.2013, 20:53 [ТС] | |
|
Dani,
Не по теме: сначала нечаянно не то вставил
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 06.07.2013, 21:15 | |
|
1
|
|
|
любитель покушать
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
|
|
| 06.07.2013, 21:18 [ТС] | |
|
Всем спасибо, буду думать дальше!
0
|
|
| 06.07.2013, 21:20 | |
|
Не по теме: в с++ нет готового типа, надо писать с длинной арифметикой
0
|
|
|
|
|
| 06.07.2013, 21:24 | |
|
да, только длинная арифметика должна быть очень продуманной, а то возникнет такая же проблема, как здесь
Возведение двойки в миллиардную степень
1
|
|
|
любитель покушать
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
|
|
| 06.07.2013, 21:32 [ТС] | |
|
насчет двоичного возведения в степень:
правильно ли я помню что 2^n == 1 и n нулей? вот еще на что наткнулся
0
|
|
|
|
|
| 06.07.2013, 21:37 | |
|
1
|
|
| 06.07.2013, 21:39 | |
|
Двоичное возведение в степень строится по следующему принципу. Есть функция
Ничего кроме умножения и рекурсивного спуска.
1
|
|
|
|
|
| 06.07.2013, 21:42 | |
|
Dani, это да, очень даже понятно
но та задача даже так быстро не решается. я там оценил время работы алгоритма. если использовать двоичное возведение, то оно даст выигрыш не более чем в 10 раз и время работы будет сутками исчисляться
1
|
|
| 06.07.2013, 21:45 | |
|
Хм... щас... может Карацуба
http://www.wolframalpha.com/in... 1000000000
2
|
|
|
|
|
| 06.07.2013, 21:46 | |
|
1
|
|
| 06.07.2013, 21:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перевод кода с Java на С++ Перевод кода с Java
Перевод кода с Pascal на Java - Java SE Перевод кода с С++ на Java Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|