|
Заблокирован
|
||||||
Можно ли из класса родителя просигналить всем потомкам?11.07.2013, 10:18. Показов 1366. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Если есть базовый класс "X" и несколько его потомков "A", "B" и "C", можно ли как то через объект базового класса сообщить всем созданным потомкам выполнить какую - то функцию?
Например:
0
|
||||||
| 11.07.2013, 10:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Можно ли в yii соединить (смержить) scope текущего класса со scope класса родителя? Написать функцию для просмотра по всем юношам данного класса, всем девушкам данного класса |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 11.07.2013, 10:22 | |
|
babkaVkedah, Возможно. Сохранять все инстансы в базовом классе. Но это откровенно говоря изврат.
1
|
|
|
|
|
| 11.07.2013, 10:35 | |
|
babkaVkedah, не думаю, что это возможно по причине того что будет необходимо выполнить метод для всех наследников класса. А теперь вопрос: существеут ли в С++ способ/метод по умолчанию учета всех созданных объектов класса A, B, C? Насколько мне известно нет. Поля класса инициализируются при определении объектов и связи с базовым классом в последствии не несут. Что бы вызвать выполнение методов наследников базового класса необходимо ссылыться на каждый созданный объкт. Ну... примерно так.
Единственный вариант который мне приходит на ум это создание в базовом классе массива указателей на создаваемые объекты. Таким образом создавая новый объект вы автоматически сохраняете на него ссылку. Далее при вызове вашего метода он(метод) считывает адрес созданных объектов и вызывает их методы. Все это происходит в цикле по всему массиву указателей до встречи нулевого указателя. Как это реализовать это отдельный вопрос, но думаю суть ясна. Чем-то напоминат списки.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 11.07.2013, 10:53 [ТС] | |
|
У меня есть ещё вариант, задействовать Qt.
В базовом, да и во всех остальных, создать два метода Get и Set (set - signal, get - slot), чтоб можно было бы передавать что - то, например через строку джейсоновской натацией и получать что - то. Во всех классах потомках вызывать два connect, присоединяя Set потомка к Get родителя. А в базовом классе в слоте Get делать emit Set, чтоб при каждом получение Get из любого потомка, он испускал сигнал ко всем потомкам, ну как - то так
0
|
|
|
78 / 60 / 9
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 198
|
||||||
| 11.07.2013, 13:58 | ||||||
|
Примитивный вариант
1
|
||||||
|
419 / 418 / 72
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 1,168
|
|
| 11.07.2013, 19:50 | |
|
паттерн проектирования "наблюдатель", не?
на Qt куда элегантнее будет
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 12.07.2013, 05:03 | |
|
0
|
|
|
78 / 60 / 9
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 198
|
||||
| 12.07.2013, 07:04 | ||||
|
0
|
||||
|
Заблокирован
|
||
| 12.07.2013, 08:14 [ТС] | ||
Думаю, лучший вариант - тот, который я сам предложил через Qt
0
|
||
|
78 / 60 / 9
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 198
|
|
| 12.07.2013, 09:32 | |
|
Ну, если Qt позволяет меньше писать кода, то, можно этим воспользоваться.
Но учет все-равно должен как-то где-то вестись, пусть это и скрыто от нас (connect как бы намекает).
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 12.07.2013, 10:19 [ТС] | ||
![]() Фишка в том, что как я и говорил, в базовом классе делаешь SET и GET, а коннектишся к ним только в дочерних классах. Тоесть в дочернем классе надо просто иметь указатель на базовый и делать два коннекта. Кстате, как лучше получить указатель на базовый класс в дочерних? Как известно this, возвращает указатель на данный класс, может есть какая - то конструкция для получения указателя родителя? Может он так же как и для this где - то не явно храниться? Или же надо в базовом классе передавать указатель на самого себя в конструкторе?
0
|
||
|
78 / 60 / 9
Регистрация: 26.06.2013
Сообщений: 198
|
||
| 12.07.2013, 10:59 | ||
|
Но сама внутренняя реализация механизма сигналов-слотов должна же как-то знать какие адреса (функции) вызывать при поступлении сигнала.
0
|
||
| 12.07.2013, 22:10 | |
|
nxtech, кладу в избранное, как пособие по наследованию)
0
|
|
| 12.07.2013, 22:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Вызов слота класса потомка при вызове сигнала класса родителя Передача управления из конструктора класса-родителя в конструктор класса-потомка Правда, что указатель класса-наследника не может указывать на объект класса-родителя?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|