Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0xtommy

функция друг, перегрузка <<

20.07.2013, 09:56. Показов 2833. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, Господа!
Имеется следующий код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Time
    {
    private:
        int hours;
        int minutes;
    public:
        Time();
        Time(int h, int m = 0);
        ...
        friend std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Time &t);
    };
C++
1
2
3
4
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Time &t)
{
    os << t.hours << " hours, " << t.minutes << " minutes" << std::endl;
}
Этот код перегружает оператор << и позволяет объектам Time, работать с cout (и вообще с любым ostream) т.е.:
C++
1
cout << Time(12, 0);
Выведет: 12 hours, 0 minutes
Может вопрос чисто академический)), но мне непонятно как происходит вызов перегруженного оператора в выражении:
C++
1
cout << Time(12, 0);
Если бы это была ф-я член, тогда нужно было бы писать:
C++
1
Time(12, 0) << cout;
Спасибо!
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.07.2013, 09:56
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка в виде метода VS Перегрузка в виде функции друг
Привет! Собственно сабж: В каких случаях используется перегрузка в виде метода, а когда в виде функции друг? Добавлено через 4...

Перегрузка операций: friend-функция или функция-член класса
Здравствуйте, меня интересует вопрос, в чем разница при перегрузке операторов через operator и friend. Вот к примеру такой код. class...

функция - друг
Вообщем набиваю руку по конструкторам ,деструкторам и функциям - друзьям... Вот придумал условие: Нужно найти сумму элементов в тех...

26
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 10:32
Когда встречается выражение типа
C++
1
cout << Time(12, 0);
это равносильно вызову функции operator << (cout, Time(12, 0)); то есть Вашей дружественной функции.
C++
1
2
3
4
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Time &t)
{
    os << t.hours << " hours, " << t.minutes << " minutes" << std::endl;
}
эта функция должна еще возвращать ссылку на объект класса ostream, чтобы сделать возможным связывание типа
C++
1
cout << Time(12, 0) << Time(15, 1);
Поэтому
C++
1
2
3
4
5
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, const Time &t)
{
    os << t.hours << " hours, " << t.minutes << " minutes" << std::endl;
    return os;
}
А вот это полнейшая чепуха.
Если бы это была ф-я член, тогда нужно было бы писать:

Time(12, 0) << cout;
Если при вызове функции-элемента l-value всегда должен быть объект класса, это совсем не значит, что оператор << имеет свойство коммутативности
0
49 / 23 / 3
Регистрация: 16.11.2011
Сообщений: 329
Записей в блоге: 5
20.07.2013, 15:03
очень похожая ситуация была здесь: error LNK2001: unresolved external symbol
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:15
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
А вот это полнейшая чепуха
В чём чепуха? ТС всё правильно пишет.
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:18
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
В чём чепуха? ТС всё правильно пишет.
Это правильно?
C++
1
Time(12, 0) << cout;
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:24
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Это правильно?
C++
1
Time(12, 0) << cout;
Если сделать методом класса, то да:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Time
 {
    private:
        int hours;
        int minutes;
    public:
        Time() : hours(0), minutes(0)
        {}
        Time(int h, int m) : hours(h), minutes(m)
        {}
 
       ostream &operator<<(ostream &os)
       {
            os << hours << ' ' << minutes << endl;
            return os;
       }
};
 
int main()
{
   
   Time(3, 34) << cout;
   
   system("pause");
   return 0;
}
Миниатюры
функция друг, перегрузка <<  
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,028
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:26
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Если сделать методом, то да:
Можно еще поменять местами аргументы:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <iostream>
 
class A{
};
 
std::ostream & operator<<(std::ostream & lhs,const A & rhs){
   lhs<<"operator<<(ostream,A)"<<std::endl;
   return lhs;
}
 
 
std::ostream & operator<<(const A & lhs,std::ostream & rhs){
   rhs<<"operator<<(A,ostream)"<<std::endl;
   return rhs;
}
 
int main(){
   A()<<std::cout;
   std::cout<<A();
}
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:29
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Если сделать методом, то да:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Time
 {
    private:
        int hours;
        int minutes;
    public:
        Time() : hours(0), minutes(0)
        {}
        Time(int h, int m) : hours(h), minutes(m)
        {}
 
       ostream &operator<<(ostream &os)
       {
            os << hours << ' ' << minutes << endl;
            return os;
       }
};
 
int main()
{
   
   Time(3, 34) << cout;
   
   system("pause");
   return 0;
}
А так?
C++
1
Time(3, 34) << Time(69, 35) << cout;
Возвращать то метод должен уже не ostream, а Time.
Я понимаю, что перегрузить оператор << можно так, что при
C++
1
Time(3, 34) << cout;
будет форматироваться диск С:. Но кто так делает то?
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:35
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
А так?
Вот так:
C++
1
Time (1, 12) << (Time(3, 34) << cout);
Добавлено через 40 секунд
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Возвращать то метод должен уже не ostream, а Time.
С чего бы это?

Добавлено через 57 секунд
Ясно же видно, что возвращает:
C++
1
2
3
4
5
ostream &operator<<(ostream &os)
{
    os << hours << ' ' << minutes << endl;
    return os;
}
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Но кто так делает то?
А кто сказал, что так делать нужно? Я просто написал, что ТС правильно пшет в своём вопросе:
Цитата Сообщение от 0xtommy Посмотреть сообщение
Если бы это была ф-я член, тогда нужно было бы писать:

C++
1
Time(12, 0) << cout;
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:37
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Time (1, 12) << (Time(3, 34) << cout);
зачем тогда использовать перегрузку оператора вообще. С таким же успехом можно просто вывести на экран что то типа getHours и т.п.
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Возвращать то метод должен уже не ostream, а Time.
С чего бы это?
тут уже мог и ошибиться, но факт того, что при связывании возврат объекта ostream не работает, остается неизменным.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:41
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
зачем тогда использовать перегрузку оператора вообще.
Чтобы выводить (в данном случае) объекты пользовательских типов.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
но факт того, что при связывании возврат объекта ostream не работает, остается неизменным.
Это о чём? Об этом?
C++
1
Time (1, 12) << (Time(3, 34) << cout);
или о чём-то другом?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,028
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:42
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
возврат объекта ostream не работает, остается неизменным.
кто такое сказал?
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:43
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
А кто сказал, что так делать нужно? Я просто написал, что ТС правильно пшет в своём вопросе:
Дабы это все не превратилось в holwar какой то, предлагаю закончить эту дискуссию. Мое виденье такое:
ТС правильно считает, что при перегрузке << как метода класса, объект этого класса должен быть l-value.
ТС не правильно считает, что при перегрузке << как метода класса, операция << имеет свойство коммутативности. Из этого следует, что так сделать можно, но при совершенно другом подходе к перегрузке <<, а не просто сменой мест объектов двух разных классов.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:47
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
ТС не правильно считает, что при перегрузке << как метода класса, операция << имеет свойство коммутативности.
Про коммутативнось ТС ничего не писал, это уже ваше. А что синтаксис такой должен быть, если оператор метод класса, то всё верно ТС написал.
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:48
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
кто такое сказал?
Я сказал Это только касательно данной ситуации. Возврат объекта ostream не работает для подобной записи
C++
1
Time(3, 34) << Time(15, 35) << cout;
Или же для его работы нужно еще раз перегрузить << с объектом Time как l-value
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:49
Вот вам с возвратом объекта ostream:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include <iostream>
using namespace std;
 
class Time
 {
    private:
        int hours;
        int minutes;
    public:
        Time() : hours(0), minutes(0)
        {}
        Time(int h, int m) : hours(h), minutes(m)
        {}
 
       ostream &operator<<(ostream &os)
       {
            os << hours << ' ' << minutes << endl;
            return os;
       }
};
 
int main()
{
   
   Time (1, 12) << (Time(3, 34) << cout);
   
   system("pause");
   return 0;
}
Миниатюры
функция друг, перегрузка <<  
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 15:50
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Возврат объекта ostream не работает для подобной записи
Потому что запись неправильная. Можно и ещё как-нибудь неправильно написать, тоже не будет работать.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,028
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 15:58
Цитата Сообщение от Мимино Посмотреть сообщение
Возврат объекта ostream не работает для подобной записи
Может стоит сначала разбить цепочку операторов нормально и посмотреть что и когда вызывается и почему так происходит, а не говорить что "не работает"? Всё работает так, как и положено, а не так как Вам бы хотелось!
0
 Аватар для Мимино
191 / 161 / 35
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 455
Записей в блоге: 1
20.07.2013, 16:01
Цитата Сообщение от alsav22 Посмотреть сообщение
Потому что запись неправильная. Можно и ещё как-нибудь неправильно написать, тоже не будет работать.
В моем случае cout обычно используется в таком виде:
C++
1
cout << что то <<  еще что то << может быть еще что то;
Если я перегружаю << , то синтаксис для меня остается неизменным, что бы я не поставил вместо "что то". Если я хочу сделать cout r-value, я перегружу так, чтобы сохранилось условие коммутативности, а не добиваться этого с помощью скобок и т.п.
Я не утверждаю, что запись
C++
1
Time(12, 0) << cout;
не имеет права на жизнь, но это полнейшая чушь с моей точки зрения. т.к. при такой записи теряется весь смысл перегрузки операций.
0
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
20.07.2013, 16:19
Насчёт "синтаксиса" и "обычно" я согласен, поэтому и делают дружественными, чтобы синтаксис был проивычным. "Коммутативность" и "теряется смысл перегрузки" - не согласен. Коммутативность здесь вообще ни при чём, в дружественной функции тоже нельзя переставлять объект и cout. Вот Прата. Обратите внимание на слова: "следует использовать" и "можете перегрузить". То есть, никаких "нельзя", "теряется смысл" и пр.
Миниатюры
функция друг, перегрузка <<  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.07.2013, 16:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция друг
Здравствуйте. У меня проблемы с преобразованием типов для функции друг(а может и не сними) компилятор говорит: request for member...

Функция друг принимает три аргумента
Когда функция друг принимает два аргумента, проблем нет, как только появляется третий, &quot;Error: отсутствуют экземпляры перегруженная...

Функция и перегрузка
Для каждой проги нужно переделать под функцию и выполнить перегрузку #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Функция-друг одно класса, член другого.
Привет. Не поможете как сделать чтобы функция одного класса была функцией-другом другого класса? я сделал так: Класс snake: ...

Функция-друг не видит члены класса private
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Phone{ friend ostream &amp; operator&lt;&lt;(ostream&amp;,const Phone&amp;); private: int number; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru