|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.06.2013
Сообщений: 151
|
||||||
Алгоритм нахождения простых чисел21.07.2013, 16:52. Показов 14177. Ответов 38
Метки нет (Все метки)
Вопросы:
1) Нужен алгоритм проверки числа (является ли число простим). Нужно чтобы алгоритм был быстрым (нужно проделать 104 операций за 0.5 сек )!!!! 2) Почему мой алгоритм проверки не всегда дает верный ответ? ![]()
0
|
||||||
| 21.07.2013, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
38
Алгоритм нахождения простых чисел Алгоритм нахождения простых чисел
|
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
||
| 21.07.2013, 17:01 | ||
|
2) предположу, что у некоторых чисел могут быть другие делители, кроме этих 4. что касается вашего алгоритма, он назовет "простыми" как раз только составные числа. Добавлено через 2 минуты если речь шла о том, чтобы проверить 104 чисел, то при определенных ограничениях и обычный n*sqrt(n) зайдет.
1
|
||
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 27.06.2013
Сообщений: 151
|
|
| 21.07.2013, 17:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 21.07.2013, 17:26 | ||||||
0
|
||||||
|
404 / 360 / 36
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 1,907
|
|
| 21.07.2013, 17:29 | |
|
Kuzia domovenok, и что по твоему код рабочий?
http://codepad.org/yFCxb3JO
0
|
|
| 21.07.2013, 17:35 | |
|
0
|
|
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
||||||||||||
| 21.07.2013, 17:38 | ||||||||||||
асимптотически, алгоритмы совершенно одинаковы, но в среднем второй должен работать в два раза быстрее.
1
|
||||||||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|
| 21.07.2013, 17:38 | |
|
Почему никто ещё не посоветовал сделать табличку первых 6000 простых чисел?..
0
|
|
|
194 / 174 / 30
Регистрация: 10.07.2012
Сообщений: 800
|
|||
| 21.07.2013, 17:41 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|||||||
| 21.07.2013, 17:41 | |||||||
![]() http://codepad.org/pfuUgwLP
0
|
|||||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
||||||||
| 21.07.2013, 17:44 | ||||||||
Извините.
0
|
||||||||
|
|
||||
| 21.07.2013, 17:51 | ||||
|
Добавлено через 39 секунд
0
|
||||
|
~ Эврика! ~
1258 / 1007 / 74
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 2,002
|
|||
| 21.07.2013, 17:52 | |||
|
2. Я уверен, что алгоритм Ньютона в стандартной библиотеке и так заоптимизирован донельзя. SSE — это то, что позволяет выполнять по четыре деления за один раз, что затыкает за пояс все эти "& 1" и прочее.
0
|
|||
| 21.07.2013, 17:55 | |
|
0
|
|
|
|
||||||
| 21.07.2013, 18:13 | ||||||
|
Нашел на StackOverflow и внес незначительные изменения. ( http://stackoverflow.com/quest... r-is-prime )
Добавлено через 7 минут Без вывода ~ 132 ms. (уже на MinGW 4.8.1)
0
|
||||||
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
||||||
| 21.07.2013, 18:37 | ||||||
Всякое простое число, большее 3, представимо в виде или , где — некоторое натуральное число.(с)Википедия Добавлено через 53 секунды конечно бесконечный цикл нужно убрать по-хорошему ) Добавлено через 2 минуты Выпали формулы =/ http://ru.wikipedia.org/wiki/Простое_число, там в разделе "Некоторые свойства" русским по белому написано это свойство натуральных чисел.
0
|
||||||
|
45 / 48 / 5
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 677
|
||
| 21.07.2013, 18:39 | ||
|
Всякое простое число, большее 3, представимо в виде 6k+1 или 6k-1, где k — некоторое натуральное число.(c)
Добавлено через 1 минуту
0
|
||
| 21.07.2013, 18:41 | ||||||
|
вот, кое что было - игрался с С++11
0
|
||||||
|
|
||
| 21.07.2013, 18:41 | ||
|
Точнее ссылку я нашел, а где там такое сказано - нет.
0
|
||
| 21.07.2013, 18:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|