|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
считывание без указателей12.08.2013, 20:29. Показов 1572. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
В общем, понадобилась функция read <type> () или read(), с аргументами без &, через запятую, одного типа. Это вообще возможно? Inline не помогает.
макро с _ не подходит.
0
|
|
| 12.08.2013, 20:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Как обойтись без указателей и указателей на указатель? Без указателей Переписать код без указателей |
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
| 12.08.2013, 20:35 [ТС] | |
|
в макросе, как аргумент, есть список переменных. пусть будут инты: a , b , c... надо из консоли в них как-то считать инфу.
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
| 12.08.2013, 21:07 [ТС] | |
|
да просто название
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 12.08.2013, 21:11 | |
|
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 12.08.2013, 21:15 | ||||||
|
а передача по ссылке не подойдет:
1
|
||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 12.08.2013, 21:20 [ТС] | ||||||
|
да что тут показывать ?
0
|
||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
| 12.08.2013, 21:31 [ТС] | |
|
zss, именно, то, что надо , осталось только для неопр. числа аргументов сделать
Добавлено через 7 минут а.. так можно? ) а как? ) только сообразил, что va_arg бессилен похоже
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|||||||||||
| 12.08.2013, 23:05 | |||||||||||
|
Андрей Xomach, то есть, Вы хотите что-то типа такого:
Ввели код:
0
|
|||||||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
||||||||||||||||
| 13.08.2013, 09:56 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Убежденный, нет, это вроде есть:
0
|
||||||||||||||||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
||||||
| 13.08.2013, 10:07 | ||||||
|
Может я не правильно понял:
0
|
||||||
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
| 13.08.2013, 10:11 [ТС] | |
|
Wolkodav, если правильно понимаю, ты будешь писать в следующие за а в памяти участки.
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 13.08.2013, 10:14 | |
|
Андрей Xomach, начиная с 'a' и далее.
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
|
| 13.08.2013, 10:20 [ТС] | |
|
ну так при создании они не в соседние участки памяти помещаются, если вы об этом.
0
|
|
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 13.08.2013, 10:22 | |
|
Андрей Xomach, если вы их передаёте в функцию, то они находятся в стеке, друг за другом.
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 13.08.2013, 10:27 [ТС] | ||||||
|
или все же в соседние. надо разобраться
Добавлено через 10 секунд Wolkodav, их копии Добавлено через 4 минуты
на выходе 1432 это значит, что в памяти они будут помещаться всегда в таком порядке, или частный случай?
0
|
||||||
|
842 / 480 / 58
Регистрация: 18.09.2012
Сообщений: 1,688
|
|
| 13.08.2013, 10:33 | |
|
Андрей Xomach, какие такие копии? Я туда ссылку шурую. Никакой копии там нету) Туда ссылка суётся)
0
|
|
|
9 / 9 / 0
Регистрация: 22.01.2012
Сообщений: 59
|
||||||
| 13.08.2013, 10:43 [ТС] | ||||||
|
не понял, тогда так получается вызов:
сейчас проверю Добавлено через 5 минут кажется работает, только надо их не нулями инициализировать, можно без инициализации сделать? Добавлено через 2 минуты нет, чушь, тоже, что и с предыдущим моим кодом происходит. Вы берете указатель не на первый элемент стека КОПИЙ, а на "а". И пишете в следующие участки памяти, то же, что и в сообщении (18) делаете.
0
|
||||||
| 13.08.2013, 10:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Динамическая матрица без массива указателей Записать функцию без использования указателей
Переписать программу без использования указателей
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|