|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 31
|
|
Создание типа данных для чисел определенного размера18.08.2013, 18:10. Показов 943. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой работы с большими числами на разных архитектурах. На х64 размер long = 8. На х32 = 4. Мне нужно что бы на любой архитектуре гарантированно мой тип был 8 байт. Прикол в том, что нужно самому реализовать все без использования сторонних библиотек и т.д. Там же мне нужны будут операции + - ^. Я думал создать собственные класс, но опять таки это куча кода. Может существует решение по-проще? Например огласить char[8] что бы гарантированно иметь 8 байт? Но тогда как делать арифметику?
0
|
|
| 18.08.2013, 18:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Создание модулей для обработки определенного типа Быстрое создание пустого файла определенного размера Создание 2d массива определённого размера через функцию |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 18.08.2013, 18:16 | |
|
taimag, 4 байта - int32_t. 8 байт - int64_t. Либо С++11, либо типы для конкретной ОС, либо boost. Если не пользоваться этим, а делать как вы хотите - куча кода.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 31
|
|
| 18.08.2013, 18:47 [ТС] | |
|
У меня задача самому написать работу с большими числами. По этому я все таки реализую на char[8] - мне нужно именно 64 разряда. Не больше не меньше. Можете подсказать как бы арифметику прикрутить туда?
0
|
|
| 18.08.2013, 18:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Динамическое создание переменной определенного типа с заданным именем Создание объекта "action" типа "button" определенного назначения
Как сделать scale для определённого размера экрана Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|