|
435 / 246 / 43
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,670
|
|
Командный интерпретатор: алгоритм анализа команд19.08.2013, 19:13. Показов 1799. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
есть ли какой-нибудь алгоритм анализа команд? кроме парсинга строки с командой и перебора ничего в голову не приходит.
0
|
|
| 19.08.2013, 19:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Реализовать командный интерпретатор Командный интерпретатор для Linux и Windows Маленький (команд на 10) интерпретатор на C++ |
|
1779 / 757 / 153
Регистрация: 03.06.2009
Сообщений: 5,940
|
|
| 19.08.2013, 19:17 | |
|
1
|
|
| 19.08.2013, 19:54 [ТС] | |
|
Не по теме: alexcoder, мне в проге нужно парсить команды. велосипед я не изобретаю :)
0
|
|
|
435 / 246 / 43
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,670
|
|
| 19.08.2013, 20:12 [ТС] | |
|
Kastaneda, я под Linux'ом работаю. но она мне не подходит, суть такова:
я открываю прогу, бла-бла-бла, жду команду. ввожу команду, прога анализирует команду, и выплняет действие. fasked, синтаксис не сложный. примерно так: read, write_sector, write_file и что-то подобное. да и кол-во их я думаю больше 30 не будет.
0
|
|
|
|
|
| 19.08.2013, 20:22 | |
|
Мотороллер, при таком раскладе лучше не заморачиваться - проще завести какой-нибудь ассоциативный массив объектов команд.
В основном цикле программы принимать целиком всю строку, выдергивать из строки имя команды и передавать управление объекту команды.
0
|
|
|
435 / 246 / 43
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,670
|
|
| 19.08.2013, 20:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
435 / 246 / 43
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,670
|
|
| 20.08.2013, 09:05 [ТС] | |
|
Сей код мне непонятен, да и познания в плюсах малы для таких конструкций. Обойдусь, пожалуй, перебором
0
|
|
| 20.08.2013, 09:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Простой интерпретатор команд Интерпретатор ассемблерных команд Технологии синтаксического анализа и интерпретации команд Как написать интерпретатор команд? Командный интерпретатор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|