|
6 / 6 / 0
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 23
|
||||||||||||||||
Виртуальная функция и возвращаемое значение15.09.2013, 23:00. Показов 2798. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Этот код нужен для разбора арифметических выражений. Пишем что-то типа "1,456+654,5*65.45", после чего в стек помещаются числа типа float и операторы типа char. Для этого создан виртуальный класс "Token", наследниками которого являются Operator и Number. Программа служит для разбора строки, и подсчета результата.
Проблема с виртуальными функциями. VS 2012 выдает: error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual char __thiscall Number::getOperator(void)" (?getOperator@Number@@UAEDXZ)" error LNK2001: неразрешенный внешний символ ""public: virtual float __thiscall Operator::getNumber(void)" (?getNumber@Operator@@UAEMXZ)" сокращенно код Кликните здесь для просмотра всего текста
Полностью: Кликните здесь для просмотра всего текста
как правильно описать ?
0
|
||||||||||||||||
| 15.09.2013, 23:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Шаблонная Функция: возвращаемое значение должно быть такого же типа, как входящее Чистая виртуальная функция функция не имеет оператора переопределения Возвращаемое значение |
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||
| 15.09.2013, 23:28 | ||||||
|
Рики, что бы собралось, можно сделать "пустую" реализацию.
0
|
||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 23
|
|||||||||||||
| 16.09.2013, 02:39 [ТС] | |||||||||||||
Наверное, нужно было только полный текст листинга приводить.
0
|
|||||||||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||
| 16.09.2013, 02:50 | |||
|
0
|
|||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 23
|
|||||||
| 16.09.2013, 02:59 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
в этом классе не будет "fnum".
0
|
|||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
||||||||
| 16.09.2013, 03:07 | ||||||||
|
Что бы скомпилировалось: поставить заглушку:
1
|
||||||||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 23
|
||||||
| 16.09.2013, 03:44 [ТС] | ||||||
|
Переделал.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Результата нет. Буду благодарен совет. ps "0.f"- что это значит? как понять эту заглушку?
0
|
||||||
|
бжни
2473 / 1684 / 135
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 7,162
|
||
| 16.09.2013, 04:00 | ||
|
f - literal suffix (уж не помню как это по-русски) для float, означает, что эта константа будет типа float 0. - будет double http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/constants/
1
|
||
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 23
|
||||||
| 18.09.2013, 06:50 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за содействие. Запустил, все работает как надо.
Хотя, так и не разобрался с этими заглушками. я поставил Кликните здесь для просмотра всего текста
почему не выдавало ошибку в return 0.f; когда мы должны возвратить char? И еще одно: что лучше писать в тех функциях, которые необходимо заполнить дабы порожденный класс не был виртуальным, а по факту эти функции в классе не нужны?
0
|
||||||
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
|
| 18.09.2013, 23:06 | |
|
0
|
|
| 18.09.2013, 23:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Виртуальная функция Виртуальная функция виртуальная функция Виртуальная функция
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|