|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 320
|
|
Дерево08.10.2013, 01:19. Показов 777. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Есть вот такая задача:
Условия: Определить структуру бинарного дерева поиска и разработать функции, которые необходимы для работы с ним: - Функцию добавления элемента(память под очередной элемент контейнера следует выделять динамически) - Функцию изъятия элемента - Функцию печати всех элементов на экран - Функцию удаления контейнера Задача: Определить количество узлов в дереве, в которых есть только один потомок.
0
|
|
| 08.10.2013, 01:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Бинарное дерево. Удалить из дерева часть вершин так, чтобы оставшееся дерево стало пирамидой Дано дерево. Распечатать дерево по уровням Исходное бинарное дерево превратить в бинарное дерево поиска, при этом сохранив его структуру |
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 320
|
|
| 08.10.2013, 01:49 [ТС] | |
|
zer0mail, да вроде бы не так сложно. Зачем так сравнивать-то?( Лабораторная работа, 2 курс
0
|
|
|
10 / 10 / 1
Регистрация: 16.11.2012
Сообщений: 320
|
|
| 18.10.2013, 01:10 [ТС] | |
|
Подскажите, пожалуйста
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 18.10.2013, 02:24 | |
|
0
|
|
|
Неэпический
|
|
| 18.10.2013, 06:12 | |
|
0
|
|
| 18.10.2013, 06:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Напишите программу, которая бы читала дерево в формате (а) и затем печатала бы это дерево в формате (б).
Дерево, бинарное дерево Дерево Дерево... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|