|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
||||||
Сказали некрасиво пишу12.10.2013, 11:08. Показов 14622. Ответов 160
Метки нет (Все метки)
изучаю с++ почти 2 месяц , пишу програму она работает но препод говорит что иногда не красиво пишу ((( пишу так
0
|
||||||
| 12.10.2013, 11:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
160
RichTextBox курсор некрасиво мерцает При загрузке картинка некрасиво мигает
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
||||||
| 12.10.2013, 17:33 | ||||||
|
Demelurg, именно. и тогда конструктор может выглядеть уже так:
![]() и еще я не ставлю пробел перед запятой в параметрах функций/методов
0
|
||||||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||||||
| 12.10.2013, 17:36 | |||||||
|
Придираться конечно можно. Но в целом мне кажется норм.
К чему я бы придрался, если б имел например жуткое желание завалить: про tmp_min, tmp_sec уже сказали про именование private уже сказали (я бы только ставил _ в конце, а не в начале) нет проверки на допустимость передаваемых в конструктор данных (иначе зачем знаковый тип?) про смесь стилей в sum_Time уже сказали (в том числе это может быть константная функция-член, принимающая константную ссылку) фигурные скобки я бы не сдвигал, так как такой стиль конечно есть и имеет право на существование, но очень мало кем используется. private в данном случае я бы не стал переносить в конец. Публичный интерфейс это конечно хорошо, но иногда один взгляд на самые важные private-члены позволяет сразу очень многое узнать о классе.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
|
| 12.10.2013, 17:38 [ТС] | |
|
про пробел ето уже кому как удобней , а на счет информативности и на счет подчеркивание - реально кульный совет спасиб.
0
|
|
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
|
| 12.10.2013, 17:39 | |
|
Часто пишут, что, например, нужно писать в классе сначала public часть, а потом private.
Много таких вещей можно узнать из книги "Совершенный код" Макконнелла
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|
| 12.10.2013, 17:40 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
|||
| 12.10.2013, 17:41 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
|
||
| 12.10.2013, 17:42 | ||
Но если класс, то это делается, чтобы сначала было видно по public методам, для чего класс нужен
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|||
| 12.10.2013, 17:43 | |||
|
C++03, 17.4.3.1.2 Global names
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
||
| 12.10.2013, 17:43 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 17:44 | |
|
alsav22, это откуда вообще?) Всегда так делал - и неоднократно видел как делают другие. Это же все сугубо в моем классе.
0
|
|
|
5500 / 4895 / 831
Регистрация: 04.06.2011
Сообщений: 13,587
|
|||
| 12.10.2013, 17:47 | |||
|
0
|
|||
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 17:54 | |
|
ct0r, это если использовать список инициализации. А вот если теле конструктора обращаться и к тому и к другому? this будет нужно использовать.
Добавлено через 6 минут Убежденный, Ну первое понятно - а второе: зарезервированы для использования в качестве имени в глобальном пространстве имен. Не тот случай же.
0
|
|
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
||
| 12.10.2013, 17:55 | ||
|
Да, и которые после if. castaway Я бы все-таки идеологически немного различал структуру и класс. Обычно пишу структуру, когда на первом месте - доступ и модификация данных, а класс - когда действия над ними. kventin_zhuk Ну это уже само собой. Я думал, что ты только про список инициализации говоришь.
1
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
|
| 12.10.2013, 17:57 [ТС] | |
|
извините ребят я уже заплутался , спасиб много полезного узнал , иду дальше учить есле что то вас ищо потревожу
.
0
|
|
|
3189 / 869 / 39
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 951
|
|
| 12.10.2013, 18:00 | |
|
Как на мой вкус, то переменные убого названы. Есть camelCase aka "верблюжья нотация", есть under_score - принципиальные схемы именования. Почитай про венгерскую нотацию. У тебя же какой-то средний вариант, смотрится не очень. Конечно, кажется мелочью, но на самом деле в будущем, на реальной работе, могут потребовать (корпоративный стиль).
Второе, что не понравилось - тот факт, что какая-то часть методов класса реализована при его объявлении, а метод sum_Time вынесен. Я бы вынес объявление класса в .h-файл, его реализацию в .cpp-файл, и точку входа main - в свой файл. Это традиционный подход, но даже если ты его не захочешь придерживаться, то хотя бы в своем коде должно быть какое-то однообразие. Выносишь методы - выноси все, реализуешь их при объявлении - реализуй все. И не брезгуй пробелами и адекватным форматированием (вон на 34 и 41 строках if-ы на разном уровне), для этого есть Ctrl + K, Ctrl + F в Visual Studio, например. ![]() Так что в целом соглашусь с преподавателем - неэстетичный код.
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 32
|
|
| 12.10.2013, 18:02 [ТС] | |
|
а Лафоре говорит что структура ток для даных а клас для даных + методы(функции).и по ООП лутше использовать класы чем структуры или я не прав ?
0
|
|
|
БНТУ ФИТР
215 / 155 / 42
Регистрация: 26.12.2012
Сообщений: 382
|
|
| 12.10.2013, 18:05 | |
|
Demelurg, В плюсах стркутура считай тот же класс. Но вот в си - обычные) создатели плюсов оставили зарезервированное слово для совместимости и расширили их возможности
0
|
|
| 12.10.2013, 18:05 | |
|
LaTeX - Как настроить стиль вывода формул? Формулы выводятся некрасиво .NET сказали нет? Сказали сделать такое
phpBB На работе мне сказали сделать таблицу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|