|
48 / 48 / 14
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 523
|
||||||||||||||||
Перемножение матриц. Оптимальный алгоритм16.10.2013, 23:30. Показов 7003. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток! Объясните пожалуйста почему такой алгоритм перемножения матриц:
Еще проблема при выводе матрицы при решении более быстрым алгоритмом - матрица выводится не верно: И еще вопрос, который не имеет отношения к алгоритму. Если выбрать Конфигурацию решения Debug, независимо от типа отладки получается вот такое: Нормально работает только если выбрать Конфигурацию решения Release и Тип отладки Скрипт или только GPU во всех остальных случаях то же самое, что и в Debug: Проект создаю пустой без предкомпилированного заголовка, пользуюсь VS 2012 Ultimate. Саму программу прикладываю:
0
|
||||||||||||||||
| 16.10.2013, 23:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Возведение матриц в степени, перемножение и сложение матриц Перемножение матриц Перемножение матриц |
|
34 / 34 / 7
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 142
|
|
| 16.10.2013, 23:48 | |
|
Отвечу только на первый вопрос) тут дело в оптимизации циклов, а именно перестановка: вот тут есть инфа http://habrahabr.ru/post/124910/
1
|
|
|
48 / 48 / 14
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 523
|
|
| 17.10.2013, 00:16 [ТС] | |
|
Не по теме: Прошу прощения за такое нелепое оформление кода, сразу не обратил внимания Осталось разобраться что у меня с Visual Studio'ей...
0
|
|
| 17.10.2013, 00:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Перемножение матриц
Перемножение 2-ух матриц Перемножение 2-х матриц Перемножение матриц Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|