список21.10.2013, 00:22. Показов 926. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 21.10.2013, 00:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
Создать список L3 из элементов, входящих и в список L1 и в список L2 Создать список L3 из элементов, которые входят в список L1 и не входят в список L2
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 21.10.2013, 00:37 | |
|
0
|
|
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|||||||||||
| 21.10.2013, 00:45 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 21.10.2013, 00:45 | ||||||
0
|
||||||
| 21.10.2013, 00:48 [ТС] | |||||||
|
прочитать размер списка с клавиатуры, и заполнить его. следующая операция выполняет выделение памяти для массива списков типа list<int>?
0
|
|||||||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 21.10.2013, 00:57 | |
|
0
|
|
| 21.10.2013, 01:01 | ||||||
|
Не по теме: и раз уж используешь list, то есть ведь и vector
0
|
||||||
|
Игогошка!
1801 / 708 / 44
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 1,367
|
|||||||
| 21.10.2013, 01:17 | |||||||
|
Не по теме: Саттер советует
0
|
|||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||
| 21.10.2013, 01:47 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту Если первое, то нужен лишь std::list, если второе, то логичнее было бы обернуть это все дело в контейнер, например std::vector
0
|
||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 21.10.2013, 02:05 | |
|
slipp1, так будет создан список и под него будет зарезервировано место на size элементов.
1
|
|
| 21.10.2013, 02:07 | ||
|
Не по теме:
1
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 21.10.2013, 04:10 | |
|
память подо что? Под несколько списков? Можно, но зачем?
0
|
|
| 21.10.2013, 04:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
3 класса: список, стек(как список), очередь(как список)
list. Cоздать список из результатов(с массивами), а потом просмотреть весь список
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|