|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 84
|
|
Нужно упорядочить одномерный массив27.02.2010, 20:31. Показов 1605. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите плиз. Нужно упорядочить одномерный массив. Я знаю как это сделать, но нужно использовать функции.
0
|
|
| 27.02.2010, 20:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Упорядочить одномерный массив Упорядочить одномерный массив
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 120
|
|
| 27.02.2010, 22:23 | |
|
Упорядчить массив цифр что ли? Если да, то создаёшь функцию сортировки (пузырьком, например) и вызываешь её в мэйне, передавая ей массив и размер.
0
|
|
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 28.02.2010, 00:01 | ||||||
|
метод пузырька по возрастанию
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.02.2010
Сообщений: 4
|
|
| 28.02.2010, 09:30 | |
|
задача по Одномерным массивам.
подскажите как программу написать. Даны натуральное число k и вещественные массивы Х[N], У[N]. Определить количество точек на плоскости с координатами (X[i], Y[i]), где i=0,…, N-1, попадающих внутрь круга с центром в начале координат и радиусом, равным k.
0
|
|
|
11 / 11 / 2
Регистрация: 23.02.2010
Сообщений: 120
|
|
| 28.02.2010, 11:07 | |
|
Алгоритм такой:
Берём например точку X(4,8). То есть координата х=4, координата у=8. Дальше опускаем перпендикуляр из точки на ось OY, получаем отрезок (в дальнейшем катет) равный x, т.е. 4 Потом опускаем перпендикуляр на ось OX, получаем отрезок (второй катет) раный y, т.е. 8. Далее по теореме пифагора находим гипотенузу. Если полученная гипотенуза больше радиуса k, то точка не лежит внутри круга, а если меньше радиуса - то соответственно лежит.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 28
|
||
| 05.04.2010, 14:15 | ||
|
0
|
||
| 05.04.2010, 14:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Упорядочить одномерный массив указателей на строки Как упорядочить одномерный массив по возрастанию?
Упорядочить одномерный числовой массив по возрастанию методом выбора
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|