Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.55/40: Рейтинг темы: голосов - 40, средняя оценка - 4.55
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737

Динамический bitset, возможно ли такое?

04.11.2013, 19:12. Показов 9115. Ответов 34
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как известно size в bitset<size> должно быть статической, как реализовать класс с полем bitset<size> в
конструктор\параметр которого передается некое число N
а size = N + -/(какая то мудрая формула + куча циклов)
возможно ли такое?

Добавлено через 1 минуту
просто что то клемануло и эта мысль не покидает
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
04.11.2013, 19:12
Ответы с готовыми решениями:

Что такое bitset<8>?
Можете пожалуйста подскозать что это bitset&lt;8&gt; это функция такая?

Что такое динамический класс?
у меня в работе есть задание &quot;создать динамический класс&quot;. что это значит? нигде ничего внятного не нашел. знаю, что класс создается так ...

Возможно ли создать двумерный динамический массив?
существует ли возможность создать двумерный динамический массив, к примеру 2х5 ?

34
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 19:18
Возможно, но все операции с битами вам прийдется прописывать вручную

определить массив размером size/8+1 и выполнять операции на нем

как то так
0
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 19:20  [ТС]
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
определить массив размером size/8+1 и выполнять операции на нем
не дошло
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 19:23
C++
1
char* bits = new char[size/8+1]
в байте 8 бит...
0
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 19:27  [ТС]
допустим после манипуляций над N , size = 2 (бита) 2/8+1 это как и зачем?

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
char* bits = new char[size/8+1]
мне нужен именно bitset<size>
например если мне нужно всего 2 бита, то занимаемая память должна быть 2 бита, а не 2 бита + 6 ненужных

Добавлено через 2 минуты
если кто знает как это сделать прошу написать класс и полем bitset<size> + конструктор больше ничего не надо
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 19:28
в памяти любая переменная не может занимать менее одного байта
Даже если вам надо всего 2 бита бо она будет занимать байт, те 8 бит
1
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 19:39  [ТС]
окау
и все как сделать динамический битсет?
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 19:42
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
class Bits {
private:
    typedef unsigned char byte;
    byte* bits;
    void alocate(int size) {
        bits = new byte[size/8 +1];
    }
public:
    Bits(int size = 0) {
        alocate(size);
    }
    ~Bits() { delete[] bits; }
    bool isSet(int bit) {
        int num1=bit/8;
        int num2=bit%8;
        return (((bits[num1])>>num2)==1);
    }
};
0
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 19:46  [ТС]
та ну...я спрашиваю за стандартный bitset если не возможно так сделать напишите - это не возможно, если возможно напишите как
и еще раз полем класса должен быть ОБЯЗАТЕЛЬНО bitset!
0
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
04.11.2013, 19:49
Пришло в голову только такое:
C++
1
2
3
4
5
6
template <std::size_t N>
class BB
{
    std::bitset <fun(N)> b;
 
};
где fun (...) - некоторая constexpr функция. Но в таком случае все циклы придется реализовывать с помощью рекурсии.
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 19:50
bitset это шаблон
size - параметр этого шаблона
любой шаблон определяется во время компиляции, следовательно его нельзя переопределить во время исполнения

Не по теме:

поделись, что курил?)

0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
04.11.2013, 19:53
Возможно, нелишним будет упомянуть про это?
2
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 19:55  [ТС]
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
Возможно, нелишним будет упомянуть про это?
нее я знаю про ЭТО, интересно просто возможно сделать так или нет, не более
0
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
04.11.2013, 19:58
В таком случае ответ на вопрос будет "однозначно нет". Параметр bitset должен быть constexpr, а параметр функции им быть не может в принципе ни при каких условиях. Сам буквально наткнулся на днях на это печальное обстоятельство, правда, совсем по другому печальному поводу.
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 20:02
C++
1
2
3
vector<bitset<8>> bits;
// ... 
bits[num/8][num%8];
0
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
04.11.2013, 20:05
Cra3y, может тогда уже лучше к специализации std::vector <bool> прибегнуть?
0
 Аватар для Хулиган
88 / 83 / 21
Регистрация: 08.08.2012
Сообщений: 737
04.11.2013, 20:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Nick Alte Посмотреть сообщение
араметр bitset должен быть constexpr, а параметр функции им быть не может в принципе ни при каких условиях.
к счастью у меня такой проблемы нету, мысли глупые просто в голову лезут

так это не подойдет:?

Цитата Сообщение от Hrobak Посмотреть сообщение
1
2
3
4
5
6
template <std::size_t N>
class BB
{
* * std::bitset <fun(N)> b;
};
где fun (...) - некоторая constexpr функция. Но в таком случае все циклы придется реализовывать с помощью рекурсии.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,029
Записей в блоге: 1
04.11.2013, 20:08
Цитата Сообщение от Хулиган Посмотреть сообщение
так это не подойдет:?
constexpr - это константы времени компиляции, так что ни о какой "динамике" речи не идет
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
04.11.2013, 20:08
Как по мне, лучше реализовать и расширить то, что я предлогал в №8 посте, а это изврат. ИМХО
0
292 / 172 / 47
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 488
04.11.2013, 20:10
Цитата Сообщение от Хулиган Посмотреть сообщение
так это не подойдет:?
Подойдет, но здесь придется передавать n как шаблонный параметр и веселиться с compile-time рекурсией. К тому же шаблонный параметр должен быть constexpr.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
04.11.2013, 20:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Приведение типов, возможно ли такое
Всем доброго времени суток... Не знаю как правильно спросить то что я хочу, но попробую объяснить на примере) u_char *packet; //массив...

Возможно ли сделать такое сокращение?
Здравствуйте, скажите пожалуйста возможно ли такое сделать ? Есть четыре цифры, в первой цифре может быть 1 или 2, во второй тоже 1 или...

Простой Кейлоггер. Такое возможно?
Вчера начала изучать C++. Я хочу написать кейлоггер. Но прочитала на одном форуме, что без dll библиотек это невозможно. Алгоритм...

Необъявленые переменные в C++- неужели такое возможно?
template &lt;class T&gt; class bithree { public: void pomechenie() {per= 8;}; }; int main() { // bithree&lt;int&gt; s; ...

Что такое динамический раздел?
1) вспомогательный раздел 2) раздел с виртуальной машиной 3) раздел переменного объема 4) раздел подкачки 5) Правильный ответ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru