|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
|
|||||||||||
Как обратится к объекту Image с созданого мной класса?05.11.2009, 10:45. Показов 1872. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
помогите пожалуйста разобраться ,......)
вот создаю клас:
вопрос: Как мне обратится к Image с метода моего класса?(если так:Image->Canvas....-то не получается(не описан Image)) может как то сделать мой класс наследником TForm, или TImage ....?
0
|
|||||||||||
| 05.11.2009, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как обратится к объекту класса Как обратится к объекту CEdit? Как обратится к объекту из функции? |
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 05.11.2009, 11:18 | |
|
передавай в функцию указатель на объект класса TImage
1
|
|
|
|
||||||
| 05.11.2009, 11:20 | ||||||
|
так Image-а то самого нет, к чему обращаться то?
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
|
|
| 05.11.2009, 12:33 [ТС] | |
|
oxotnik я имел ввиду обратится к Имейджу класа Form1 тот что я на форме создал, мне надо нарисовать на нем рисунок ,в методе void PaintK(); мной созданого класса
Добавлено через 2 минуты Lord_Voodoo я только начал изучать С++ и Билдер, поэтому путаюсь в синтаксисе,. если можна, пожалуйста, напишите ввиде кода конкретно в моем случае...... Добавлено через 1 минуту я заранее извинаюсь за столь глупые , может быть, вопросы....) Добавлено через 7 минут или может сделать мой класс наследником класса TForm1 и тогда , когда я буду в методе PaintK() писать: void TKvadrat::PaintK() { Image1->Canvas->Rectengle(2,3,4,5); // Image есть обектом класса TForm1... } оно сможет обратится к имейджу.....
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|||||||||||
| 05.11.2009, 12:55 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
|
||||||
| 05.11.2009, 13:23 [ТС] | ||||||
|
TKvadrat* Kvadrat = new TKvadrat();
Kvadrat->PaintK(Image1); --но это уже потом , когда обращаешься к методу PaintK,.... а как мне записать тело самого метода?
0
|
||||||
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 05.11.2009, 13:43 | |
|
я же уже написал, создаешь в форме объект класса квадрат, передаешь ему указатель на Image и в нем рисуешь, что конкретно не выходит-то?
а вот в твоей реализации метода зачем создавать еще один объект?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2009
Сообщений: 6
|
|
| 05.11.2009, 14:05 [ТС] | |
|
ну , я как бы думал,создать класс Квадрат. Метод PaintK должен прорисовывать это самый квадрат.
и потом ,когда я в любом месте програмы создаю клас TKvadrat -он уже должен бить прорисован на Имейдже..... может я класс неправильно продумал...?)) это просто первый раз пытаюсь разобратся воще в структуре построения классов и их логики работы....
0
|
|
| 05.11.2009, 14:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как обратится к объекту по созданному имени? Как обратится к объекту другой формы Как обратится к родительскому объекту через дочерний? Как обратится к обьекту класса, являющегося наследником абстрактного класса Как полю класса А обратится к приватной функции класса А? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|