|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15
|
|
Приведение Uint64 к AnsiString или String31.10.2012, 20:23. Показов 4549. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане
Работаю с WMI Получаю информациб об ОЗУ, Так вот, одно из поле данных которое мне нужно получить имеет тип Uint64 Мне оно нужно в нормальном виде, т.е. для отображения на форме в компоненте TEdit Как его привести к AnsiString?
0
|
|
| 31.10.2012, 20:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Приведение типов из AnsiString в HMODULE Приведение типа AnsiString к Long Ansistring -> string |
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|||||||||||
| 01.11.2012, 19:04 | |||||||||||
В файле intsafe.h есть такое обьявление
P.S. А причем здесь базы данных?
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15
|
||||||
| 01.11.2012, 20:12 [ТС] | ||||||
|
_Dimon_, у меня нет такой библиотеки. это странно?
0
|
||||||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|||||||||||||
| 01.11.2012, 21:14 | |||||||||||||
Может просто по другому файл называется Добавлено через 34 минуты Но можно просто:
http://docs.embarcadero.com/pr... tring.html
2
|
|||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15
|
|||
| 01.11.2012, 21:28 [ТС] | |||
|
и.. ссылка дохлая(
0
|
|||
|
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
|
|||||||
| 01.11.2012, 21:56 | |||||||
|
ссылка рабочая, но когда на форум ее вставляю то не работает
Теперь нормально Добавлено через 4 минуты _UI64_MAX у меня в ..\include\windows\ctrl\_lim.h Добавлено через 6 минут Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
| 01.11.2012, 21:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Синтаксис преобразования string в AnsiString
Расширение класса. Заставить std::string понимать AnsiString и UnicodeString Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|