Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder: Базы данных
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15

Приведение Uint64 к AnsiString или String

31.10.2012, 20:23. Показов 4549. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Уважаемые форумчане
Работаю с WMI
Получаю информациб об ОЗУ,
Так вот, одно из поле данных которое мне нужно получить имеет тип Uint64
Мне оно нужно в нормальном виде, т.е. для отображения на форме в компоненте TEdit
Как его привести к AnsiString?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.10.2012, 20:23
Ответы с готовыми решениями:

Приведение типов из AnsiString в HMODULE
Необходимо считать из Edit4->Text значение дескриптора в HMODULE moduleHandle;. По сути это 16-тиричное число, но moduleHandle =...

Приведение типа AnsiString к Long
Возникла такая проблема: есть структурированный файл (INI) из него черпается информация, есть секция с числовым значением типа HEX. Как мне...

Ansistring -> string
Собственно, проблема в том, что мне нужно использовать сишную строку, но в Edit->Text она хранится как AnsiString. CPP Builder XE 4. ...

6
 Аватар для Kabak
159 / 145 / 14
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 788
Записей в блоге: 1
31.10.2012, 22:12
А как оно выглядит побайтно когда его читаете ?
0
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
01.11.2012, 19:04
C++
1
2
UINT64 n = 1214251212;
ShowMessage(IntToStr(__int64)n));
Добавлено через 3 минуты
В файле intsafe.h есть такое обьявление
C++
1
typedef unsigned __int64    UINT64;
Добавлено через 1 минуту
P.S. А причем здесь базы данных?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15
01.11.2012, 20:12  [ТС]
_Dimon_, у меня нет такой библиотеки. это странно?
C++
1
ShowMessage(IntToStr(__int64)n));
в этой кострукции вы явно приводите тип, сообветственно нужные байты отбрасываются и число может оказаться меньше, чем оно на самом деле есть
0
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
01.11.2012, 21:14
C++
1
sizeof(__int64)==sizeof(UINT64)==sizeof(unsigned __int64)==8
Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от apraxie Посмотреть сообщение
_Dimon_, у меня нет такой библиотеки. это странно?
У меня XE2, не знаю какая версия у вас, но зажмите Ctrl и щелкните ЛКМ по надписи UINT64
Может просто по другому файл называется

Добавлено через 34 минуты
Цитата Сообщение от apraxie Посмотреть сообщение
в этой кострукции вы явно приводите тип, сообветственно нужные байты отбрасываются и число может оказаться меньше, чем оно на самом деле есть
Да, вы правы. IntToStr работает только с __int64, а с unsigned __int64 нет.
Но можно просто:
C++
1
2
3
UINT64 n = _UI64_MAX;
ShowMessage(AnsiString(n));
ShowMessage(UnicodeString(n));
Добавлено через 2 минуты
http://docs.embarcadero.com/pr... tring.html
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 15
01.11.2012, 21:28  [ТС]
Цитата Сообщение от _Dimon_ Посмотреть сообщение
UINT64 n = _UI64_MAX;
Где найти эту константу?

Цитата Сообщение от _Dimon_ Посмотреть сообщение
UnicodeString(n)
такой функции тоже, к сожалению, нет
и.. ссылка дохлая(
0
1408 / 572 / 127
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 1,960
01.11.2012, 21:56
ссылка рабочая, но когда на форум ее вставляю то не работает

Добавлено через 39 секунд
Теперь нормально

Добавлено через 4 минуты
_UI64_MAX у меня в ..\include\windows\ctrl\_lim.h

Добавлено через 6 минут
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
/*  _lim.h - Internal version of "C" limits.h header
 
    Defines implementation specific limits on type values.
 
*/
 
/*
 *      C/C++ Run Time Library - Version 17.0
 *
 *      Copyright (c) 1987, 2011 by Embarcadero Technologies, Inc.
 *      All Rights Reserved.
 *
 */
 
 
#ifndef __LIMITS_H
#define __LIMITS_H
#define _INC_LIMITS  /* MSC Guard name */
 
#include <_stddef.h>
 
#define CHAR_BIT        8               /* number of bits in a char */
#define MB_LEN_MAX      2               /* max. # bytes in multibyte char */
 
#define SCHAR_MIN     (-128)            /* minimum signed   char value */
#define SCHAR_MAX       127             /* maximum signed   char value */
#define UCHAR_MAX       255             /* maximum unsigned char value */
 
#if ('\x80' < 0)
#define CHAR_MIN        SCHAR_MIN       /* minimum char value */
#define CHAR_MAX        SCHAR_MAX       /* maximum char value */
#else
#define CHAR_MIN        0
#define CHAR_MAX        UCHAR_MAX
#endif
 
#define SHRT_MIN      (-32767-1)        /* minimum signed   short value */
#define SHRT_MAX        32767           /* maximum signed   short value */
#define USHRT_MAX       65535U          /* maximum unsigned short value */
 
#if !defined(__INT_MIN_MAX_DEFINED)
#define __INT_MIN_MAX_DEFINED
#define LONG_MIN      (-2147483647L-1)  /* minimum signed   long value */
#define LONG_MAX        2147483647L     /* maximum signed   long value */
#define ULONG_MAX       4294967295UL    /* maximum unsigned long value */
#define INT_MIN         LONG_MIN        /* minimum signed   int value */
#define INT_MAX         LONG_MAX        /* maximum signed   int value */
#define UINT_MAX        ULONG_MAX       /* maximum unsigned int value */
#endif
 
#if defined (_INTEGRAL_MAX_BITS) && (_INTEGRAL_MAX_BITS >= 64)
#define _I64_MIN      (-9223372036854775807i64-1) /* minimum signed   __int64 value */
#define _I64_MAX        9223372036854775807i64    /* maximum signed   __int64 value */
#define _UI64_MAX       18446744073709551615ui64  /* maximum unsigned __int64 value */
#define LLONG_MIN       _I64_MIN
#define LLONG_MAX       _I64_MAX
#define ULLONG_MAX      _UI64_MAX
#endif
 
#if defined(_POSIX_)
 
#define _POSIX_ARG_MAX          4096
#define _POSIX_CHILD_MAX        6
#define _POSIX_LINK_MAX         8
#define _POSIX_MAX_CANON        255
#define _POSIX_MAX_INPUT        255
#define _POSIX_NAME_MAX         14
#define _POSIX_NGROUPS_MAX      0
#define _POSIX_OPEN_MAX         16
#define _POSIX_PATH_MAX         255
#define _POSIX_PIPE_BUF         512
#define _POSIX_SSIZE_MAX        32767
#define _POSIX_STREAM_MAX       8
#define _POSIX_TZNAME_MAX       3
 
#define ARG_MAX                 (16384 - 256)   /* 16k-(heap overhead+safety) */
#define CHILD_MAX               32
#define LINK_MAX                _POSIX_LINK_MAX
#define MAX_CANON               _POSIX_MAX_CANON
#define MAX_INPUT               _POSIX_MAX_INPUT
#define NAME_MAX                255
#define NGROUPS_MAX             16
#define OPEN_MAX                32
#define PATH_MAX                512
#define PIPE_BUF                _POSIX_PIPE_BUF
#define SSIZE_MAX               _POSIX_SSIZE_MAX
#define STREAM_MAX              20
#define TZNAME_MAX              10
 
#endif /* POSIX */
#endif  /* __LIMITS_H */
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.11.2012, 21:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Int в AnsiString/String
Доброго времени суток. Не мог бы кто-нибудь дать совет, как можно преобразовать Int в AnsiString/String? Задача конкретно состоит в...

как преобразовать AnsiString в string
столкнулся с такой проблемой, у меня есть код функции написанный на с, в нем используется тип srting. я сделал форму, подключил эту...

Синтаксис преобразования string в AnsiString
Моя задача состоит в том, чтобы передать данные из StringGrid в Базу данных. Почитал форумы. Где написано, что передача идет не в DbGrid, а...

[C++ Error] Cannot convert 'string' to 'AnsiString'
Ошибка: Unit1.cpp(79): E2034 Cannot convert 'string' to 'AnsiString' Строки: string WorkInfo; Edit1-&gt;Text=WorkInfo;// тут...

Расширение класса. Заставить std::string понимать AnsiString и UnicodeString
Здравствуйте, есть стандартный класс - std::string , я хочу сделать для него доп. конструкторы, которые будут принимать AnsiString и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru