Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder: Базы данных
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 20

Работа со звуком

31.01.2013, 17:36. Показов 1883. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
void __stdcall MyAudioStreamCallback(UINT32 Channel,CONST FLOAT *Buffer,CONST FLOAT *BufferFiltered,UINT32 NumberOfSamples,DWORD_PTR UserData)
{
 CONST FLOAT *Input;
 WAVEHDR *WaveHdr;
 SHORT *Output;
 
    //alocate memory for waveout audio buffer and WAVEHDR structure
    WaveHdr=(WAVEHDR*)VirtualAlloc(NULL,sizeof(WAVEHDR)+NumberOfSamples*sizeof(SHORT),MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
 
    ZeroMemory(WaveHdr,sizeof(WAVEHDR));
 
    WaveHdr->lpData=(LPSTR)(WaveHdr+1); //audio buffer starts after WAVEHDR structure
    WaveHdr->dwBufferLength=NumberOfSamples*sizeof(SHORT);
 
    //retype Buffer to INT32, because bits per sample of DDC type 1 (specified by SetDDCType) is 32 - signed
    Input=(CONST FLOAT*)Buffer;
 
    //retype audio buffer ptr to signed 16bit
    Output=(SHORT*)WaveHdr->lpData;
 
    //convert samples from 32bit IEEE float to 16bit integer
    while(NumberOfSamples--)
    {
        *Output++=(SHORT)((*Input++)*32767.0);
    }
 
    waveOutPrepareHeader(hWaveOut,WaveHdr,sizeof(WAVEHDR));
 
    //increase number of buffers sent to waveout
    BufferCount++;
 
    if(waveOutWrite(hWaveOut,WaveHdr,sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
    {
        //decrease number of buffers sent to waveout because an error
        BufferCount--;
        VirtualFree(WaveHdr,0,MEM_RELEASE);
    }
}
Зачем здесь используются CONST FLOAT *Input и SHORT *Output. Если их закомментировать то звука не будет.
1
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
31.01.2013, 17:36
Ответы с готовыми решениями:

работа со звуком
Здравтвуйте! У меня такая проблема - есть у меня алгоритм быстрого преобразования Фурье и например проигрываю я wav файл с помощью...

Работа со звуком
Ребят подскажите плиз!!! Как вывести целиком амплитуду звукового файла? Нужен исходник... Весь нет перерыл. Нужно как - то считывать...

XE3 работа со звуком
Я по 1с прогр, но оч люблю с++ , скачал XE3, подскажите пож какие компоненты есть работы со звуком? может есть какие попроще, чет столько...

2
12 / 12 / 3
Регистрация: 11.10.2010
Сообщений: 159
01.02.2013, 23:47
Цитата Сообщение от kykyry3a Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
void __stdcall MyAudioStreamCallback(UINT32 Channel,CONST FLOAT *Buffer,CONST FLOAT *BufferFiltered,UINT32 NumberOfSamples,DWORD_PTR UserData)
{
 CONST FLOAT *Input;
 WAVEHDR *WaveHdr;
 SHORT *Output;
 
    //alocate memory for waveout audio buffer and WAVEHDR structure
    WaveHdr=(WAVEHDR*)VirtualAlloc(NULL,sizeof(WAVEHDR)+NumberOfSamples*sizeof(SHORT),MEM_COMMIT,PAGE_READWRITE);
 
    ZeroMemory(WaveHdr,sizeof(WAVEHDR));
 
    WaveHdr->lpData=(LPSTR)(WaveHdr+1); //audio buffer starts after WAVEHDR structure
    WaveHdr->dwBufferLength=NumberOfSamples*sizeof(SHORT);
 
    //retype Buffer to INT32, because bits per sample of DDC type 1 (specified by SetDDCType) is 32 - signed
    Input=(CONST FLOAT*)Buffer;
 
    //retype audio buffer ptr to signed 16bit
    Output=(SHORT*)WaveHdr->lpData;
 
    //convert samples from 32bit IEEE float to 16bit integer
    while(NumberOfSamples--)
    {
        *Output++=(SHORT)((*Input++)*32767.0);
    }
 
    waveOutPrepareHeader(hWaveOut,WaveHdr,sizeof(WAVEHDR));
 
    //increase number of buffers sent to waveout
    BufferCount++;
 
    if(waveOutWrite(hWaveOut,WaveHdr,sizeof(WAVEHDR))!=MMSYSERR_NOERROR)
    {
        //decrease number of buffers sent to waveout because an error
        BufferCount--;
        VirtualFree(WaveHdr,0,MEM_RELEASE);
    }
}
Зачем здесь используются CONST FLOAT *Input и SHORT *Output. Если их закомментировать то звука не будет.
Мой совет! Используй для работы со звуком bass.dll. Богатый на функционал и простой в работе
0
83 / 78 / 14
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 261
10.02.2013, 15:11
хм. странный код... очень странный
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.02.2013, 15:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Библиотека mmsystem и работа со звуком
Можно ли, используя возможности данной библиотеки, представить wav файл как массив амплитуд? Если да, то подскажите, как, пожалуйста ...

Работа со звуком
Как сделать чтобы воспроизвёлся указанный звук?

Работа со звуком
Здрваствуйте, хочу заняться звуком (С++). Подскажите каким образом делать анализ звука, ну допустим если файл mp3 взять, у него данные...

Работа со звуком
Здравствуйте! Подскажите какие какими библиотеками удобнее пользоваться для работы со звуком? Раньше работал с DirectX'ом, но он...

Работа со звуком
Хочу сделать тюнер для гитары для этого надо измерять частоту на микрофонном входе.Какую библиотеку посоветуете?Если можете скиньте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru