|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
Аудио стрим для Андроида22.09.2020, 18:33. Показов 39327. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Подскажите, пожалуйста, как проиграть аудио стрим для Андроида?
Вот у меня есть для примера файл (прилагаю). Если его открыть MPC плеером он начинает играть. Если открыть Блокнотом то видно что он читает аудио поток с ip адреса. Т.е. как запустить аудио зная IP:Port? Ведь MPC плеер это как-то делает... Спасибо.
0
|
|
| 22.09.2020, 18:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Стрим с андроида на ютуб Аудио стрим по wi fi Непрерывный стрим аудио, пре переходах по стр |
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
| 22.09.2020, 18:51 [ТС] | |
|
Наверное одно из решений нагуглиных это библиотека Baas...
https://www.fmxexpress.com/bas... d-windows/ http://www.un4seen.com/ Но как сие дело прикрутить к C++ Builder 10.3.3 не понятно. ![]() А может как-то по другому?
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
||||||
| 23.09.2020, 13:16 [ТС] | ||||||
|
Пробую ВASS сначала для Windows. В проект добавлены bass.dll bass.h bass.lib
При компиляции ошибки. Как исправить?
[ilink64 Error] Error: Unresolved external 'BASS_Init' referenced from C:\USERS\LENA\DOCUMENTS\EMBARCADERO\STUD IO\PROJECTS\ANDROID81\WIN64\RELEASE\UNIT 1.O [ilink64 Error] Error: Unresolved external 'BASS_StreamCreateURL' referenced from C:\USERS\LENA\DOCUMENTS\EMBARCADERO\STUD IO\PROJECTS\ANDROID81\WIN64\RELEASE\UNIT 1.O [ilink64 Error] Error: Unresolved external 'BASS_ChannelPlay' referenced from C:\USERS\LENA\DOCUMENTS\EMBARCADERO\STUD IO\PROJECTS\ANDROID81\WIN64\RELEASE\UNIT 1.O [ilink64 Error] Error: Unresolved external 'BASS_ChannelStop' referenced from C:\USERS\LENA\DOCUMENTS\EMBARCADERO\STUD IO\PROJECTS\ANDROID81\WIN64\RELEASE\UNIT 1.O [ilink64 Error] Error: Unresolved external 'BASS_SampleFree' referenced from C:\USERS\LENA\DOCUMENTS\EMBARCADERO\STUD IO\PROJECTS\ANDROID81\WIN64\RELEASE\UNIT 1.O
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 23.09.2020, 13:59 | |
Сообщение было отмечено silvalena как решение
Решение
Лена, бери coff2omf в папке bin своего Билдера, и конвертируй lib-файл в формат OMF. После конвертации подключаешь полученный файл к проекту, убираешь COFF-версию, которая была подключена ранее, и проект (по крайней мере, тот, который ты привела в предыдущем посте) прекрасно собирается под Windows (проверялось под Win7 + XE4)...
2
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
||||||
| 23.09.2020, 16:44 [ТС] | ||||||
|
Я в огромном текстовом файле bass.txt, случайно нашла такую информацию:
To use BASS with Borland C++ Builder, you will first have to create a Borland C++ Builder import library for it. This is done by using the IMPLIB tool that comes with Borland C++ Builder. Simply execute this: IMPLIB BASSBCB.LIB BASS.DLL ... and then use BASSBCB.LIB in your projects to import BASS. Вроде Builder это уже не Borland. ![]() Добавлено через 3 минуты Спасибо, буду пробовать что за зверь такой coff2omf. ![]() Добавлено через 51 секунду Пока не получилось: ERROR: COFF error: bass.lib <coffewad.cpp, 1672>invalid machine type detected bass.lib беру из этой папки закаченного архива bass24\c\x64 Правильно? Добавлено через 45 минут Проект откомпилировался и запустился после отказа от WIN64 и выбора платформы Target platform WIN32 и использования Coff2Omf . Соотвественно файлы bass.dll bass.h bass.lib были выбраны 32 бит. Только вот музыка не заиграла. ![]() Добавлено через 3 минуты Заработало. Надо убрать L PAnsiChar(тута... Добавлено через 1 час 10 минут Не понимаю как менять громкость...
http://www.un4seen.com/doc/#ba... olume.html
0
|
||||||
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
||||||||||||||||
| 23.09.2020, 18:58 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Дошло.
Min=0 Max=1
BASS_ChannelStop(str); //Остановка BASS_SampleFree (smp); //Чистим ресурс Можно двигать TrackBar и нет никаких исключений... Упс... Сейчас попробую. Добавлено через 15 минут Вроде все работает. ![]()
![]() Добавлено через 1 час 22 минуты Беру BASS для Андроида: https://www.un4seen.com/ В раздел Project->Deployment добавляю все файлы из папки libs архива. А как получить правильный bass.h для Андроида? Пишут для Дельфи есть файл BASSFunctions.pas https://alexbirukov.ru/?go=all... tudio-xe7/ А как получить h файл? Добавлено через 29 минут На форуме их нашла: If you're creating your app in C++, you will need the BASS.H header. That header is the same on all platforms, so you can can take it from one of the Win32/OSX/Linux BASS packages. Так этот их bass.h в Андроиде не работает. [bccaarm Error] bass.h(20): typedef redefinition with different types ('uint32_t' (aka 'unsigned int') vs 'unsigned long') sysmac.h(244): previous definition is here и попадаю сюда:
0
|
||||||||||||||||
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
| 24.09.2020, 11:26 [ТС] | |
|
Пока предположение такое:
В скаченном архиве BASS для Windows есть такой путь bass24\delphi и в этой папке есть файл bass.pas Наверное надо каким-то образом из этого файла получить правильный bass.h для С++ Builder Впрочем это только догадки и скорее всего не правильные. Раз я качаю BASS для Windows значит там bass.h для VCL и поэтому ошибка при Alt+F9 для Андроида: [bccaarm Error] bass.h(20): typedef redefinition with different types ('uint32_t' (aka 'unsigned int') vs 'unsigned long') sysmac.h(244): previous definition is here Где взять bass.h для Андроид, не ясно...
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 24.09.2020, 13:22 | |
|
Проверять негде, у меня Windows только 32-битная, на древнем ноуте, там AndroidSDK не установишь, но чисто теоретически, я бы попробовал добавить этот pas-файл к проекту, и пересобрать проект. При этом должен создаться hpp-файл со всеми определениями в синтаксисе C++ для всего, что есть в pas-файле. Вот его и попробуй подключить к своему проекту через #include...
1
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
| 24.09.2020, 14:34 [ТС] | |
|
Правильно ли я понимаю:
Добавляем + Build All и появиться h файл? p.s. Возникла еще мысль вообще создать проект на Дельфи и там проверить. Коду то у меня с гулькин нос, может и получиться перевести на Паскаль. Правда помню, что begin end и правильное их расположение в синтаксисе превращали меня в одну из статуй Медузы Горгоны.
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|||||||||||
| 25.09.2020, 17:26 [ТС] | |||||||||||
|
Alt+F9 отработал нормально, после такого изменения:
//typedef uint32_t DWORD; typedef uint32_t UINT32; Буду теперь пробовать подключать телефон... Добавлено через 3 часа 42 минуты Не получился каменный цветок. ![]() При линковке: [ldandroid Error] "ld" exited with code 1. Посмотрела некоторые жалуются на эту ошибку в С++ Builder 10.2 10.3 Кому-то помогло переименование проекта, кому-то Clean проекта. Мне не помогло. Предполагаю, что линкеру что-то не нравиться в bass.h т.к. если закомменторовать код, ошибки линкера нет...
Мои смелые предположения, что если попробовать сделать проект на Дельфи, то проблем не будет, оказались ошибочными... [DCC Error] bass.pas(543): E2003 Undeclared identifier: 'PAnsiChar'
0
|
|||||||||||
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
| 26.09.2020, 16:37 [ТС] | |
|
Возник такой вопрос, возможно, я делаю ошибку...
При скачивании BASS для Андроид в архиве 5-ть папок в папке libs https://www.un4seen.com armeabi/armeabi-v7a/arm64-v8a/x86/x86_64 в этих папках файл libbass.so Мне в деплоймент проекта андроид из какой папки добалять libbass.so? Или все добавлять?
0
|
|
|
4 / 4 / 4
Регистрация: 20.03.2015
Сообщений: 147
|
|
| 29.09.2020, 09:02 [ТС] | |
|
Создание приложения для Андроид с использованием BASS.
1. Скачиваем с офф.сайта архивы для Андроид и Windows. 2. a) Для Дельфи 10.3.3 открываем из архива для Windows файл bass.pas. Вместо AnsiChar пишем Byte, место PAnsiChar пишем MarshaledAString. b) Для С++ Builder 10.3.3 открываем bass.h и комментируем объявление //typedef uint32_t DWORD; с) Включаем эти файлы в проект uses/include. 3. Добавляем в Deployment проекта файлы SO из папок armeabi/armeabi-v7a/arm64-v8a и указываем в Deployment пути Remote path (library\lib\armeabi-v7a и других). 4. В опциях проекта добавляем в Seach Path путь к папке arm64-v8a.
0
|
|
| 29.09.2020, 09:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Верстка для андроида Форма для андроида Программы для андроида 2d игра для андроида Создание приложения для Андроида Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|