|
8 / 8 / 13
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 294
|
|
Создание Игры "Тир"09.12.2013, 19:44. Показов 4342. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь создать игру "Тир".
И такой вопрос вот есть у меня мишень, и возможно ли как то сделать что бы при попадании в мишень очки добавлялись в label. (Тоисть попал в 9, 9 занеслась в label, попал в 5, в label к 9 дадется 5 и сумируется =14).
0
|
|
| 09.12.2013, 19:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Реализация игры "Тир" ТИР! тир |
|
8 / 8 / 13
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 294
|
||
| 09.12.2013, 20:06 [ТС] | ||
|
Нужно на image создать OnClick и область для очков.. не розберусь как можно сделать...
0
|
||
|
192 / 128 / 52
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 518
|
||||||
| 09.12.2013, 20:29 | ||||||
|
Лучше OnMouseDown. А там писать:
0
|
||||||
|
8 / 8 / 13
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 294
|
|
| 09.12.2013, 20:46 [ТС] | |
|
0
|
|
|
192 / 128 / 52
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 518
|
||
| 09.12.2013, 21:01 | ||
|
0
|
||
|
8 / 8 / 13
Регистрация: 31.10.2011
Сообщений: 294
|
||
| 10.12.2013, 01:34 [ТС] | ||
|
А вот радиус кола с "9 очками" например 10. И если же я буду сторелять в "10" то радиус предыдущего кола тоисть "9" будет перекрывать радиус "10". Тоисть если оформить все так до еденицы, то в любом случае когда буду стрелять в мишень буду получать 1.
0
|
||
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 10.12.2013, 09:17 | |
|
0
|
|
|
511 / 196 / 26
Регистрация: 07.08.2013
Сообщений: 814
|
||
| 10.12.2013, 12:42 | ||
![]() HelloInside, Вы вообще не по-русски сформулировали свой вопрос. Из 1го сообщения получается у Вас сложности с вынесением общего результата стрельбы в Label. На поверку оказывается у Вас не решена задача определения результата стрельбы. Кою я предлагаю вынести в функцию и реализовать последовательностью 10ти вложенных условий, где для каждого условия по ветке else будет стоять return score. Сущность условий, думаю, понятна.
0
|
||
|
☆ Форумчанин(FSC)☆
|
||||||
| 10.12.2013, 19:47 | ||||||
|
уже подобное делал в игре
могу кинуть если надо Добавлено через 21 минуту C++ Builder 6
Добавлено через 22 минуты отсюда Игра Weapon of The Future Добавлено через 21 минуту По теме тира меня интересует больше визуальная оружка в руках....
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.01.2016
Сообщений: 1
|
|
| 13.01.2016, 23:22 | |
|
HelloInside, можешь скинуть пример игры сам исходник?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 1
|
|
| 16.11.2016, 11:29 | |
|
Привет, тоже парюсь по курсовику тир на с++, можешь ли скинуть исходники?
0
|
|
| 16.11.2016, 11:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
тир Тир Тир Тир
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|