Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17

Кнопка задает функцию другой кнопки

17.03.2010, 16:12. Показов 2569. Ответов 16
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вобщем, у меня есть 2 формы, на 1ой Button1 и Button2, на 2ой Button3, как сделать так, что бы при нажатии на Button1, Button3 выполнял одни функции, а при нажатии на Button2, Button3 выполнял совсем другие функции? Пробовал сам, но результатов не получил, так что теперь обратился к вам за помощью
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.03.2010, 16:12
Ответы с готовыми решениями:

Нужно, чтобы одна кнопка выполняла функцию другой кнопки
Нужно, чтобы одна кнопка выполняла функцию другой кнопки private void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { /// ...

Кнопка отмены действий другой кнопки
как создать button1, который бы прекращал работу button2? private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { ...

кнопка отмена предыдущего действия другой кнопки
Имеется три кнопки выполняющие различные действия (рисуются различные фигуры, значки, человечки и многое др. на одной страничке), нужно...

16
145 / 100 / 6
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 477
17.03.2010, 16:17
Цитата Сообщение от v1nt Посмотреть сообщение
Вобщем, у меня есть 2 формы, на 1ой Button1 и Button2, на 2ой Button3, как сделать так, что бы при нажатии на Button1, Button3 выполнял одни функции, а при нажатии на Button2, Button3 выполнял совсем другие функции? Пробовал сам, но результатов не получил, так что теперь обратился к вам за помощью
из первого что приходит в голову, сделать 2 кнопки на второй форме, а кнопками на первой форме управлять параметром

visible = true\false;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 16:23  [ТС]
В принципе я так и сделал, но если на первой форме не 2 кнопки а 20, не буду же я делать еще 20 таких и в каждой писать visible=false\true, должен же быть какой нибудь вариант
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
17.03.2010, 16:34
v1nt, сделай перменную флаг, которой, например, при нажатии на Button1 бедет присваиваться значение = 1, а при нажатии на Button2 - значение = 2.
А в onClick у Button3 пиши
C++
1
2
3
4
if (fl=1)
....
if (fl=2)
....
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 16:51  [ТС]
Выводит ошибку [BCC32 Error] Unit2.cpp(20): E2379 Statement missing ;
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
17.03.2010, 18:06
во второй форме пиши
extern int a;

и не забудь добавить во второй форме #include "Unit1.h"
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
17.03.2010, 18:07
А нельзя заранее сделать нужное кол-во функий, а потом просто присваивать Button3OnClick нужную функию по нажатию:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
 void SomeFuction(){
 bla-bla-bal
 }
 void SomeFuction2(){
 bla-bla-bla
}
//А теперь
Button1OnClick(bla-bla)
{
Button3->OnClick=SomeFunction;
}
Button2OnClick(bla-bla)
{
Button3->OnClick=SomeFunction2;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 19:09  [ТС]
C++
1
2
3
{
Button3->OnClick=SomeFunction;
}

Материт вот эту строчку
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
17.03.2010, 19:12
Потому что не правильно создана функия. Будет время - сделаю нормально. Это так, просто навел на мысль...
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 19:12  [ТС]
Цитата Сообщение от Lelik-pahan Посмотреть сообщение
во второй форме пиши
extern int a;

и не забудь добавить во второй форме #include "Unit1.h"
Сделал как ты сказал, компилирует но при запуске не работает, т.е в Button3 записывается функция от Button2 только а от Button1 нет
0
 Аватар для Cepera
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
17.03.2010, 19:15
А код покажите...
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
17.03.2010, 20:02
вот примерно как должно быть
Unit1.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int flag=1;
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
flag=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
flag=2;
}
Unit2.h:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "Unit1.h"
extern int flag; //это надо не в обработчике писать, а сразу после всех "инклуд" ;)
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
 if (flag==1)
 {
 ...
 }
 if (flag==2) //если функций только две, можно заменить на else
 {
 ...
 }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
17.03.2010, 21:16  [ТС]
Спасибо все заработало, == - про этом совсем забыл =))
0
 Аватар для Cepera
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
17.03.2010, 22:40
Lelik-pahan, у вас код использует ветвление, а вот p_cM предлагает более простой вариант.
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
18.03.2010, 07:06
Cepera, а я с этим и не спорю :-)
Просто он собирался показать рабочий код когда будет время. А пока он этого не сделал, v1nt взялся за мой вариант, у него возникли трудности, я разъяснил.
1
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
18.03.2010, 12:22
Unit1.h-файл:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TButton *Button2;
        TButton *Button3;
        TButton *Button1;
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
          void __fastcall Test1Click(TObject *Sender);   //Вот обьявляем новую функию
            void __fastcall Test2Click(TObject *Sender); //Вот обьявляем новую функию
        void __fastcall Button2Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Unit1.cpp:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Test1Click(TObject *Sender) //Описываем что делает функия
{
  ShowMessage("Test1"); //При запуске функции выводится сообщение "Test1"
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Test2Click(TObject *Sender) //Описываем что делает 2 функия
{
  ShowMessage("Test2");//При запуске функции выводится сообщение "Test2"
}
//---------------------------------------------------------------------------
 void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  Form2->Button4->OnClick=Test1Click; //Здесь, я думаю, все понятно
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
  Form2->Button4->OnClick=Test2Click; //Здесь, я думаю, все понятно
}
//---------------------------------------------------------------------------
На второй форме Button4.
При желании можно написать хоть 100 функий и таким способом делать.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 17
18.03.2010, 17:37  [ТС]
Cпасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.03.2010, 17:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать функцию работы с устройствами ввода-вывода: Узнать какая кнопка нажата, вывести код кнопки
Люди помогите сделать задание, а то я lisp не сильно понимаю. Задание: Создать функцию работы с устройствами ввода-вывода: Узнать...

Триггер не задает background для кнопки
Свойство Foregrpund задает,а Background нет в чем проблема? вот код: &lt;Style TargetType=&quot;Button&quot;&gt; ...

Как запустить готовую функцию (нажатие кнопки) из другой функции?
Доброго времени. Осваиваю VBnet, dопрос глупый, но ответ найти не могу. Есть программа/форма. По нажатию на кнопку происходить запись...

Переход по ссылке, которую задаёт php код, при нажатии кнопки
Здравствуйте! Помогите пожалуйста! Есть страница пользователя, ссылка на неё генерируется PHP кодом: &lt;?php global $user; ...

Одна кнопка по нажатию присваивало имя другой кнопке на другой форме
Есть две формы: MainForm и TestForm, нужно сделать так, чтобы при нажатии на кнопку на форме MainForm, &quot;Captoin&quot; этой копки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
17
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru