|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
||||||
Не вижу результата, после компиляции.25.03.2010, 01:38. Показов 3272. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Начал по книге изучать С++ Builder, там приводится простой код типа на экране появится Hello World. После компиляции загружется cmd в котором должно пявится это чудо, и сразу закрывается. Вот моя проблема собственно, я хочу лицезреть свой результат. Вот код :
заранее спасибо.
0
|
||||||
| 25.03.2010, 01:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
не вижу результата!!! Flashdevelop: отображение результата компиляции. Установил компонент, вижу интерфейс, не вижу самого компонента |
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
|
| 25.03.2010, 01:42 | |
|
А какие настройки для Console Wizard?
0
|
|
|
3602 / 2743 / 355
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,304
|
|
| 25.03.2010, 01:50 | |
|
1
|
|
|
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
|
||||||
| 25.03.2010, 01:52 | ||||||
|
Все работает правильно!
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
||
| 25.03.2010, 11:07 [ТС] | ||
|
2) return 0; это разве не тоже самое что Console::Readkey(); ? 3) народ еще такой вопрос, как сделать нумерацию строк в Builder? В левом нижнем углу она отображает текущий номер строки, а мне хотелось бы чтобы все строки были с номером, как в Visiual C++.
0
|
||
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
||
| 25.03.2010, 11:21 | ||
|
return ключевое слово возвращающее из функции результат её работы (в данном случае из функции main в операционную систему). А Console::Readkey() это майкрософтовская функция чтения нажатой клавиши.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
|||||||||||
| 25.03.2010, 11:25 [ТС] | |||||||||||
|
4)system("Pause"); не работает
5) если есть аналог таким операторам как в TurboPascal - Readln; C# - Console.ReadKey(); для С++ Builder подскажите пожалуйста. Все вышло с getch, но всетаки, может есть другие варианты?
0
|
|||||||||||
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|
| 25.03.2010, 11:29 | |
|
Вы вообще понимаете что вы делаете или нет?
Зачем вы пишете код system("Pause"); после return? У вас он все равно не выполнится, т.к. ретурн завершает выполнение функции и возвращает результат работы.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
|
| 25.03.2010, 11:53 [ТС] | |
|
0
|
|
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
||||||
| 25.03.2010, 13:04 | ||||||
|
А я вот запускаю, и не поверите - работает и останавливается!!!
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
||
| 25.03.2010, 18:39 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|
| 25.03.2010, 18:44 | |
|
0
|
|
|
212 / 105 / 34
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 174
|
|||||||||||
| 25.03.2010, 18:56 | |||||||||||
|
Вместо
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
||
| 25.03.2010, 22:02 [ТС] | ||
|
Насчет ошибки при system("Pause"); Ошибка E2268 Call to undefined function 'system'
0
|
||
|
55 / 55 / 5
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 177
|
|||||||
| 25.03.2010, 22:56 | |||||||
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 28
|
||
| 25.03.2010, 23:20 [ТС] | ||
|
[Linker Error] Unresolved external '_main' referenced from D:\PROGRAM FILES\BORLAND\CBUILDER6\LIB\C0X32.OBJ
0
|
||
| 25.03.2010, 23:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Вывод результата динамической компиляции кода Зависимость результата компиляции приложения от страницы фрейма После работы с Акронисом не вижу где мои Гб на windows 7 не вижу интернета но вижу сеть Kohana! После установки вижу такую ошибку (см.скрин)? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|