Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747

Наследование шаблоном шаблона (наследование конструктора)

14.04.2014, 04:00. Показов 3179. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Думаю, что эта тема хоть и касается общих вопросов программирования, но будет уместна в данном разделе т.к. у различных компиляторов взгляды на наследование шаблонов различаются. Использую BuilderXE.
Вопрос в наследовании шаблоном шаблона, точнее в корректном синтаксисе, ни как не могу разобраться,
подскажите пожалуйста в чём ошибка? Благодарю. Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include <iostream>
#include <tchar.h>
// ---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
using namespace std;
 
// базовый класс (родитель)
template<class Type>
class A {
public:
  // конструктор
  A(int ms) {cout << "Class A: " << ms << endl;}
  ~A() {}
} ;
// производный класс (наследник)
template<class Type>
class B : public A<Type> {
public:
  // template<class Type> linalg(uint ms): ldata<Type>::ldata(ms) {}
  template<class Type>
  B(int ms) : A<Type>::A(ms) {cout << "Class B: " << ms << endl;}
  ~B() {}
} ;
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
  A<float> *a = new A<float>(1);  // это работает
  B<float> *b = new B<float>(2);  // здесь BuilderXE выдаёт ошибку
  system("pause");
  return 0;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
Ошибка компиляции:
[BCC32 Error] main.cpp(28): E2285 Could not find a match for 'B<float>::B(int)'
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2014, 04:00
Ответы с готовыми решениями:

Наследование конструктора от переменного шаблона
В С++ 11 появилась возможность унаследовать конструктора базового класса при помощи конструкции using. class A { public: ...

Наследование между шаблоном и классом
Очень простоя идея 1. Я хочу реализовать наследование между тимплейтом ARRAY и классом PointArray 2. Тимплеей ARRAY родитель 3....

Наследование конструктора
Здравствуйте, форумчане, пожалуйста, объясните новичку! Если у меня есть конструктор родительского класса, например: ...

6
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
14.04.2014, 04:56
А добавить точечку после 2, вот так: B<float> *b = new B<float>(2.);
0
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
14.04.2014, 05:09  [ТС]
Цитата Сообщение от gumi250 Посмотреть сообщение
А добавить точечку после 2, вот так: B<float> *b = new B<float>(2.);
gumi250, нет это не поможет:
-- во первых параметр конструкторов int;
-- во вторых A<float> *a = new A<float>(1); // это работает (точки нет).
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
14.04.2014, 05:11
Цитата Сообщение от RefSol Посмотреть сообщение
gumi250, нет это не поможет:
возможно.
0
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
14.04.2014, 05:17  [ТС]
Цитата Сообщение от gumi250 Посмотреть сообщение
возможно.
gumi250, это точно, проверено.
0
 Аватар для gumi250
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
14.04.2014, 05:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено RefSol как решение

Решение

Сорри, вы конечно правы.
Конструктор не имеет типа, а у вас это не конструктор.

Добавлено через 4 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
template<class Type>
class A {
public:
    A(int ms)
    {
        ShowMessage("Class A: ");
    }
    ~A() {}
} ;
template<class Type> class B : public A<Type>
{
public:
    B(int ms) : A<Type>(ms)
    {
        ShowMessage("Class B: ")  ;
    }
    ~B() {}
} ;
1
504 / 247 / 75
Регистрация: 31.10.2010
Сообщений: 747
14.04.2014, 05:30  [ТС]
gumi250, благодарю, исправил, вот так заработало!
Привожу полный код если кому надо.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
#include <iostream>
#include <tchar.h>
// ---------------------------------------------------------------------------
#pragma argsused
using namespace std;
template<class Type>
class A {
public:
  // конструктор
  A(int ms) {cout << "Class A: " << ms << endl;}
  ~A() {}
} ;
 
template<class Type>
class B : public A<Type> {
public:
  B(int ms) : A<Type>(ms) {cout << "Class B: " << ms << endl;}
  ~B() {}
} ;
 
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
  A<float> *a = new A<float>(1);
  B<float> *b = new B<float>(2);
  system("pause");
  return 0;
}
// ---------------------------------------------------------------------------
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.04.2014, 05:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Наследование конструктора
Есть структура, нужно создать объект этого класса, но конструктор доступен только наследникам этого класса: Каким образом можно создать...

Наследование с использованием конструктора.
Здравствуйте, помогите справиться с задачей: Задача: создать класс студент. Создать классы: бюджетный студент и коммерческий студент. ...

Наследование конструктора без изменений
Привет киберфорум! Решаю простую задачу, столкнулся с тем, что ни где не могу найти примера наследования конструктора, который в...

Наследование конструктора из базового класса
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;cstring&gt; using namespace std; //////////////////// class String { ...

Наследование конструктора с ключевым словом base
Добрый вечер. Видимо совсем уже отупеваю не могу в упор понять логику работы base, хотя догадываюсь как оно на самом деле. public...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru