В какой области доступа класса разместить прототип функции?29.04.2014, 09:43. Показов 5941. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Не сталкивался на знаю, разбираю код Дельфи и там встретились прототипы функций. Объясните плиз, в какой части программы по синтаксису их можно описать? Например объявляю прототип в Unit1.h
Спасибо.
0
|
||||||
| 29.04.2014, 09:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Прототип функции не виден внутри класса... Какой спецификатор доступа элементов класса считается по умолчанию
|
|
3 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2014
Сообщений: 14
|
|
| 29.04.2014, 10:27 | |
|
В любом. Раздел выбирать согласно целесообразности доступа к члену класса.
Добавлено через 8 минут Э, кроме как в теле фии
0
|
|
| 29.04.2014, 10:52 [ТС] | ||||||
|
а можно небольшой примерчик. Я когда ее начинаю описывать выдает ошибку.
делаю так. Например в при нажатии кнопки пишу так
0
|
||||||
|
98 / 81 / 14
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 594
|
|||||||||||||||||||||
| 29.04.2014, 11:55 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено SatanaXIII как решение
Решение
- kelabod, если Вы хотите определить в классе Основной Формы (Form1) какой либо метод (функцию),
то его надо сначала объявить в одном из разделов класса (private: ) или (public: ). Если данный метод будет вызываться только из других методов данного класса TForm1, то его резонно объявить закрытым, расположив его объявление в разделе (private: ). Если данный метод будет, хотябы однажды, вызываться из метода какого-либо другого класса (т.е. снаружи класса TForm1), то его надо объявить открытым, расположив его объявление в разделе (public: ). Впрочем, если Вы ошибетесь то компилятор напомнит Вам сообщениями об ошибках. - Продолжая Ваш, пока не понятный мне проект, надо объявить Вашу функцию;
- Да, забыл, перед объявлением класса TForm1 в файле "Unit1.h" ничего подобного:
Вам-же, насколько я понял по вопросу - "в каком разделе класса Основной Формы располагать объявление функции", нужно было объявить функцию-член класса Основной Формы?.
1
|
|||||||||||||||||||||
| 29.04.2014, 12:28 [ТС] | |
|
спасибо большое за разъяснения, теперь все понял, трудности вызывало как раз где прописать описание функции. Прочитал статейки не совсем понял на пальцах оно понятнее.Спс
0
|
|
| 29.04.2014, 12:28 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
прототип класса Прототип класса У дружественной функции нет доступа к приватному поля класса Шаблон (прототип) класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|