Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.67/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.67
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91

Сократить код

30.04.2014, 14:08. Показов 3700. Ответов 51
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите, пожалуйста, как-нибудь сократить код. Слишком он большой!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
TStringGrid *StringGrid1;
TStringGrid *StringGrid2;
TLabel *Label1;
TLabel *Label2;
TLabel *Label3;
TLabel *Label4;
TLabel *Label5;
TEdit *Edit1;
TEdit *Edit2;
TEdit *Edit3;
TMainMenu *MainMenu1;
TMenuItem *N2;
TMenuItem *N3;
TMenuItem *N4;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 typedef int pat[6];
 typedef int ver1[6][6][14];
 typedef int ver2[6][6];
 int e,r,n,summa,MV[14],q[53];
  ver1 ver;
  ver2 a;
  pat ig1,ig2,ig3,ig4,ig5,ig6,ig7,ig8,ig9,ig10,ig11,ig12,cm1,cm2,cm3,cm4,cm5,cm6,cm7,cm8,cm9,cm10,cm11,cm12;
//-----------------------------------------------------------
void Massiv()
{
int i,j,b;
for (i=1;i<=13;i++)
  for (j=1;j<=4;j++) q[(i-1)*4+j]=i;
randomize();
for (i=1;i<=52;i++)
{
  j=random(52);
  b=q[i];
  q[i]=q[j];
  q[j]=b;
}
}
//-----------------------------------------------------------
void zanos_ig(int w,int x,int y)
{
 switch (x)
 {
  case 1:ig1[y]=w;break;
  case 2:ig2[y]=w;break;
  case 3:ig3[y]=w;break;
  case 4:ig4[y]=w;break;
  case 5:ig5[y]=w;break;
 }
 switch (y)
 {
  case 1:ig6[x]=w;break;
  case 2:ig7[x]=w;break;
  case 3:ig8[x]=w;break;
  case 4:ig9[x]=w;break;
  case 5:ig10[x]=w;break;
 }
 if (x==6-y) ig12[x]=w;
 if (x==y) ig11[x]=w;
}
//-----------------------------------------------------------
void podschet(pat a, int& s)
{
int p,l,sum=0,z[13];
for (p=1;p<=13;p++) z[p]=0;
for (p=1;p<=13;p++)
  for (l=1;l<=5;l++) if (a[l]==p) z[p]=z[p]+1;
 if (z[1]==1 && z[10]==1 && z[11]==1 && z[12]==1 && z[13]==1) sum=150;
 if (z[1]==4) sum=200;
 if (z[1]==3 && z[13]==2) sum=100;
 for (p=2;p<13;p++) if (z[p]==4) sum=160;
 for (p=1;p<13;p++)
   if (z[p]==3)
     for (l=1;l<13;l++) if (z[l]==2) sum=80;
 if (sum==0)
  for (p=1;p<13;p++) if (z[p]==3) sum=40;
 if (sum==0)
  for (p=1;p<13;p++)
   if (z[p]==2)
    for (l=p+1;l<13;l++) if (z[l]==2) sum=20;
 if (sum==0)
  for (p=1;p<13;p++)
   if (z[p]==2) sum=10;
 if (sum==0)
  for (p=1;p<9;p++)
   if (z[p]==1 && z[p+1]==1 && z[p+2]==1 && z[p+3]==1 && z[p+4]==1) sum=50;
s=sum;
}
//------------------------------------------------------------
void reit_t(pat z, int x, int y, ver1 we)
{
 int a1,p,l,l1,nul=0,q1[13];bool fl;
 for (p=1;p<5;p++) if (z[p]==0) nul=nul+1;
 for (p=1;p<13;p++) q1[p]=0;
 for (p=1;p<13;p++)
  for (l=1;l<5;l++) if (z[l]==p) q1[p]=q1[p]+1;
//------1-10-11-12-13-----------------------
if (q1[1]<2 && q1[10]<2 && q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[13]<2
 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0 && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
  {
   we[x][y][1]=1;
   we[x][y][10]=1;
   we[x][y][11]=1;
   we[x][y][12]=1;
   we[x][y][13]=1;
  }
//-------1-2-3-4-5--------------------------
 if (q1[1]<2 && q1[2]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
  {
   we[x][y][1]=1;
   we[x][y][4]=1;
   we[x][y][5]=1;
   we[x][y][2]=1;
   we[x][y][3]=1;
  }
//-------2-3-4-5-6--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[2]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
  {
   we[x][y][6]=1;
   we[x][y][5]=1;
   we[x][y][4]=1;
   we[x][y][3]=1;
   we[x][y][2]=1;
  }
//-------3-4-5-6-7--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
  {
   we[x][y][6]=1;
   we[x][y][4]=1;
   we[x][y][5]=1;
   we[x][y][7]=1;
   we[x][y][3]=1;
  }
//-------4-5-6-7-8--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[9]==0)
  {
   we[x][y][6]=1;
   we[x][y][4]=1;
   we[x][y][5]=1;
   we[x][y][7]=1;
   we[x][y][8]=1;
  }
//-------5-6-7-8-9--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
  {
   we[x][y][6]=1;
   we[x][y][9]=1;
   we[x][y][5]=1;
   we[x][y][7]=1;
   we[x][y][8]=1;
  }
//-------6-7-8-9-10-------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
  {
   we[x][y][6]=1;
   we[x][y][9]=1;
   we[x][y][10]=1;
   we[x][y][7]=1;
   we[x][y][8]=1;
  }
//-------7-8-9-10-11------------------------
 if (q1[11]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
  {
   we[x][y][11]=1;
   we[x][y][9]=1;
   we[x][y][10]=1;
   we[x][y][7]=1;
   we[x][y][8]=1;
  }
//--------8-9-10-11-12----------------------
 if (q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
  {
   we[x][y][11]=1;
   we[x][y][9]=1;
   we[x][y][10]=1;
   we[x][y][12]=1;
   we[x][y][8]=1;
  }
//---------9-10-11-12-13--------------------
 if (q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[13]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2 && q1[5]==0 &&
 q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
  {
   we[x][y][11]=1;
   we[x][y][9]=1;
   we[x][y][10]=1;
   we[x][y][12]=1;
   we[x][y][13]=1;
  }
//--------четверка--------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
 {
   if (q1[p]==3 && nul>0) we[x][y][p]=1;
 }
//---------три+2----------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
 {
  if (q1[p]==3)
  {
   for (l=1;l<13;l++)
     if (q1[l]>0 && nul>0) we[x][y][l]=1;
  }
 }
//--------тройка----------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
 {
  if (q1[p]==2 && nul>0) we[x][y][p]=1;
 }
//---------2+2------------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
 {
  if (q1[p]==2 && nul>0)
  {
    for (l=1;l<13;l++)
      if (q1[l]>0 && l!=p) we[x][y][l]=1;
  }
 }
}
//------------------------------------------------------------
void mcv(ver2 ww, ver1 qq)
{
 int p,o,i,l,k; pat z;
 for (p=1;p<5;p++)
  for (o=1;o<5;o++)
   for (i=1;i<13;i++) qq[p][o][i]=0;
 for (p=1;p<5;p++)
  for (o=1;o<5;o++)
  {
    if (ww[p][o]==0)
    {
      for (i=1;i<5;i++)
      {
       z[i]=ww[p][i];
       reit_t(z,p,o,qq);
      }
      for (i=1;i<5;i++)
      {
       z[i]=ww[i][o];
       reit_t(z,p,o,qq);
      }
      if (p==o)
       for (i=1;i<5;i++)
       {
        z[i]=ww[i][i];
        reit_t(z,p,o,qq);
       }
      if (p==6-o)
       for (i=1;i<5;i++)
       {
        z[i]=ww[i][6-i];
        reit_t(z,p,o,qq);
       }
     }
   }
}
//------------------------------------------------------------
int reit(pat z)
{
int a1,p,l,l1,nul=0,q1[13];  float r=100,rm=100;  bool fl;
for (p=1;p<=5;p++)  if (z[p]==0) nul++;
for (p=1;p<=13;p++) q1[p]=0;
for (p=1;p<=13;p++)
  for (l=1;l<=5;l++)
    if (z[l]==p) q1[p]=q1[p]+1;
//------1-10-11-12-13-----------------------
 if (q1[1]<2 && q1[10]<2 && q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[13]<2 &&
 q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0 && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
 {
   r=(1-q1[1])*MV[1]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[10])*MV[10]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[11])*
   MV[11]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[12])*MV[12]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[13])*MV[13]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------1-2-3-4-5--------------------------
 if (q1[1]<2 && q1[2]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
 {
   r=(1-q1[1])*MV[1]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[2])*MV[2]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[3])*
   MV[3]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[4])*MV[4]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[5])*MV[5]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------2-3-4-5-6--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[2]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
 {
   r=(1-q1[6])*MV[6]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[2])*MV[2]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[3])*
   MV[3]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[4])*MV[4]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[5])*MV[5]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------3-4-5-6-7--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[3]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[8]==0 && q1[9]==0)
 {
   r=(1-q1[6])*MV[6]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[7])*MV[7]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[3])*
   MV[3]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[4])*MV[4]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[5])*MV[5]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------4-5-6-7-8--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[4]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[9]==0)
 {
   r=(1-q1[6])*MV[6]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[7])*MV[7]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[8])*
   MV[8]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[4])*MV[4]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[5])*MV[5]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------5-6-7-8-9--------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[5]<2
  && q1[10]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
 {
   r=(1-q1[6])*MV[6]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[7])*MV[7]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[8])*
   MV[8]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[9])*MV[9]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[5])*MV[5]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//--------6-7-8-9-10-------------------------
 if (q1[6]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[11]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
 {
   r=(1-q1[6])*MV[6]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[7])*MV[7]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[8])*
   MV[8]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[9])*MV[9]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[10])*MV[10]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//--------7-8-9-10-11-------------------------
 if (q1[11]<2 && q1[7]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[12]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
 {
   r=(1-q1[11])*MV[11]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[7])*MV[7]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[8])*
   MV[8]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[9])*MV[9]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[10])*MV[10]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------8-9-10-11-12-------------------------
 if (q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[8]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[13]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
 {
   r=(1-q1[11])*MV[11]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[12])*MV[12]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[8])*
   MV[8]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[9])*MV[9]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[10])*MV[10]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------9-10-11-12-13-------------------------
 if (q1[11]<2 && q1[12]<2 && q1[13]<2 && q1[9]<2 && q1[10]<2
  && q1[5]==0 && q1[6]==0 && q1[7]==0 && q1[8]==0 && q1[1]==0 && q1[2]==0 && q1[3]==0 && q1[4]==0)
 {
   r=(1-q1[11])*MV[11]/4*(25-n)/(52-n)+(1-q1[12])*MV[12]/4*(21-n)/(48-n)+(1-q1[13])*
   MV[13]/4*(22-n)/(49-n)+(1-q1[9])*MV[9]/4*(23-n)/(50-n)+(1-q1[10])*MV[10]/4*(24-n)/(51-n);
   if (r<rm) rm=r;
 }
//-------четверка--------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
  if (q1[p]==3 && nul>0)
  {
   r=(4-q1[p])*MV[p]/4*(25-n)/(52-n);
   if (r<rm) rm=r;
  }
//--------3+2-------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
  if (q1[p]==3)
   for (l=1;l<13;l++)
    if (q1[l]>0 && nul>0)
    {
      r=(2-q1[l])*MV[l]/4*(25-n)/(52-n);
      if (r<rm) rm=r;
    }
//-------тройка--------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
  if (q1[p]==2 && nul>0)
  {
    r=(3-q1[p])*MV[p]/4*(25-n)/(52-n);
    if (r<rm) rm=r;
  }
//-------2+2--------------------------
 for (p=1;p<13;p++)
  if (q1[p]==2 && nul>0)
   for (l=1;l<13;l++)
    if (q1[l]>0 && l!=p)
    {
      r=(2-q1[l])*MV[l]/4*(25-n)/(52-n);
      if (r<rm) rm=r;
    }
  for (p=1;p<13;p++)
  if (q1[p]==2 && rm==100)
  {
    r=0;
    if (r<rm) rm=r;
  }
if (rm==100 && nul<=3) rm=2*rm;
return rm;
}
//------------------------------------------------------------
void MC(int x)
{
float s1,s2=1000;
int p1,o1,p,o,x1=0,y1=0;
pat qw;
MV[x]=MV[x]-1;
if (n==1)
{
  x1=1;
  y1=1;
  p=1;
  o=1;
}
else
  for (p=1;p<=5;p++)
   for (o=1;o<=5;o++)
    if (a[p][o]==0 && ver[p][o][x]==1)
    {
      s1=0;
      a[p][o]=x;
      for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p][p1];
      s1=reit(qw);
      for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][p];
      s1+=reit(qw);
      if (p==o)
      {
        for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][p1];
        s1+=reit(qw);
      }
      if (p==6-o)
      {
        for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][6-p1];
        s1+=reit(qw);
      }
      if (s1<s2)
      {
        s2=s1;
        x1=p;
        y1=o;
      }
      a[p][o]=0;
    }
 if (x1==0 && y1==0)
  for (p=1;p<=5;p++)
   for (o=1;o<=5;o++)
    if (a[p][o]==0)
    {
      s1=0;
      a[p][o]=x;
      for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p][p1];
      s1=reit(qw);
      for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][p];
      s1+=reit(qw);
      if (p==o)
      {
        for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][p1];
        s1+=reit(qw);
      }
      if (p==6-o)
      {
        for (p1=1;p1<5;p1++) qw[p1]=a[p1][6-p1];
        s1+=reit(qw);
      }
      if (s1<s2)
      {
        s2=s1;
        x1=p;
        y1=o;
      }
      a[p][o]=0;
    }
Form1->StringGrid2->Cells[x1][y1]=IntToStr(x);
a[x1][y1]=x;
mcv(a,ver);
if (n==25)
 for (p=1;p<=5;p++)
  for (o=1;o<=5;o++)
  {
    switch (p)
    {
     case 1:cm1[o]=a[p][o];break;
     case 2:cm2[o]=a[p][o];break;
     case 3:cm3[o]=a[p][o];break;
     case 4:cm4[o]=a[p][o];break;
     case 5:cm5[o]=a[p][o];break;
    }
    switch (o)
    {
     case 1:cm6[p]=a[p][o];break;
     case 2:cm7[p]=a[p][o];break;
     case 3:cm8[p]=a[p][o];break;
     case 4:cm9[p]=a[p][o];break;
     case 5:cm10[p]=a[p][o];break;
    }
    if (p==6-o) cm12[p]=a[p][o];
    if (p==o)   cm11[p]=a[p][o];
   }
 }
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N4Click(TObject *Sender)   //Выйти из игры
{
Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)    //Новая игра
{
int x,y,p,o,l;
 Label4->Visible=false;
 Label5->Visible=false;
 Edit3->Text="";
 Edit2->Text="";
 Edit3->Visible=false;
 Edit2->Visible=false;
 for(x=0;x<=5;x++)
  for(y=0;y<=5;y++)
  {
    StringGrid1->Cells[x][y]="";
    StringGrid2->Cells[x][y]="";
  }
 for(x=0;x<=5;x++)
  for(y=0;y<=5;y++)
  {
    StringGrid1->Cells[x][y]="";
    StringGrid2->Cells[x][y]="";
    switch (x)
    {
      case 1:ig1[y]=0;break;
      case 2:ig2[y]=0;break;
      case 3:ig3[y]=0;break;
      case 4:ig4[y]=0;break;
      case 5:ig5[y]=0;break;
    }
    switch (y)
    {
      case 1:ig6[x]=0;break;
      case 2:ig7[x]=0;break;
      case 3:ig8[x]=0;break;
      case 4:ig9[x]=0;break;
      case 5:ig10[x]=0;break;
    }
if (x==6-y) ig12[x]=0;
if (x==y)   ig11[x]=0;
  }
 for(p=1;p<=5;p++)
  for(o=1;o<=5;o++)
   for(l=1;l<=13;l++) ver[p][o][l]=1;
Massiv();
for(p=1;p<=25;p++)
  if (q[p]>13) q[p]=q[26];
for(p=1;p<=5;p++)
  for(o=1;o<=5;o++)
   a[p][o]=0;
for(p=1;p<=13;p++) MV[p]=4;
n=1; summa=0;
Edit1->Text=IntToStr(q[1]);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
int p,o,l;
 for (p=1;p<=5;p++)
  for (o=1;o<=5;o++)
   for (l=1;l<=13;l++) ver[p][o][l]=1;
Massiv();
 for (p=1;p<=25;p++) if (q[p]>13) q[p]=q[26];
 for (p=1;p<=5;p++)
  for (o=1;o<=5;o++) a[p][o]=0;
 for (p=1;p<=13;p++) MV[p]=4;
 n=1; summa=0;
 Form1->Edit1->Text=IntToStr(q[1]);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::StringGrid1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
 int sum=0;
 if (n<=25 && StringGrid1->Cells[StringGrid1->Col][StringGrid1->Row]=="")
 {
   zanos_ig(q[n],StringGrid1->Col,StringGrid1->Row);
   MC(q[n]);
   n++;
   StringGrid1->Cells[StringGrid1->Col][StringGrid1->Row]=IntToStr(q[n-1]);
   Edit1->Text=IntToStr(q[n]);
 }
 else
 {
   if (n<=25) ShowMessage("Эта ячейка занята!");
   Edit1->Text=IntToStr(q[n]);
 }
 if (n==26)
 {
   ShowMessage ("Подсчёт результатов.");
   podschet(ig1,sum);
   StringGrid1->Cells[1][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig2,sum);
   StringGrid1->Cells[2][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig3,sum);
   StringGrid1->Cells[3][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig4,sum);
   StringGrid1->Cells[4][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig5,sum);
   StringGrid1->Cells[5][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig6,sum);
   StringGrid1->Cells[0][1]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig7,sum);
   StringGrid1->Cells[0][2]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig8,sum);
   StringGrid1->Cells[0][3]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig9,sum);
   StringGrid1->Cells[0][4]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig10,sum);
   StringGrid1->Cells[0][5]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(ig11,sum);
   if (sum!=0)
   {
     StringGrid1->Cells[0][0]=IntToStr(sum+10);
     summa+=sum+10;
   }
   else StringGrid1->Cells[0][0]=IntToStr(0);
   podschet(ig12,sum);
   if (sum!=0)
   {
     StringGrid1->Cells[0][0]=StringGrid1->Cells[0][0]+'+'+IntToStr(sum+10);
     summa+=sum+10;
   }
   else StringGrid1->Cells[0][0]=StringGrid1->Cells[0][0]+'+'+IntToStr(0);
   Form1->Edit2->Text=IntToStr(summa);
   Edit2->Visible=true;
   Label4->Visible=true;
   //--------------------------------------
   ShowMessage("Подсчёт результатов у компьютера.");
   summa=0;
   podschet(cm1,sum);
   StringGrid2->Cells[1][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm2,sum);
   StringGrid2->Cells[2][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm3,sum);
   StringGrid2->Cells[3][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm4,sum);
   StringGrid2->Cells[4][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm5,sum);
   StringGrid2->Cells[5][0]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm6,sum);
   StringGrid2->Cells[0][1]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm7,sum);
   StringGrid2->Cells[0][2]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm8,sum);
   StringGrid2->Cells[0][3]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm9,sum);
   StringGrid2->Cells[0][4]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm10,sum);
   StringGrid2->Cells[0][5]=IntToStr(sum);
   summa+=sum;
   podschet(cm11,sum);
   if (sum!=0)
   {
     StringGrid2->Cells[0][0]=IntToStr(sum+10);
     summa=summa+sum+10;
   }
   else StringGrid2->Cells[0][0]=IntToStr(0);
   podschet(cm12,sum);
   if (sum!=0)
   {
     StringGrid2->Cells[0][0]=StringGrid2->Cells[0][0]+'+'+IntToStr(sum+10);
     summa+=sum+10;
   }
   else StringGrid2->Cells[0][0]=StringGrid2->Cells[0][0]+'+'+IntToStr(0);
   Form1->Edit3->Text=IntToStr(summa);
   Edit3->Visible=true;
   Label5->Visible=true;
   if (StrToInt(Edit2->Text)>StrToInt(Edit3->Text)) ShowMessage("Вы выиграли!!"); else ShowMessage("ВЫ ПРОИГРАЛИ!");
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender) //Правила игры
{
Form2->ShowModal();
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.04.2014, 14:08
Ответы с готовыми решениями:

Как сократить код?
Всем привет! Есть следующий код на c++ Builder: Edit1-&gt;Text=&quot;1&quot;; Edit2-&gt;Text=&quot;2&quot;; Edit3-&gt;Text=&quot;3&quot;; ...

Как сократить код!
Помогите мне избавится он кода спагетти! Например! if (Button1 \\и Button2 и Button3 и.т.д// -&gt;Left == 10) ...........?;

Из dbedit в шаблон word. Сократить имеющийся код
Есть код, который выводит из DBEdit-ов информацию в заготовленный шаблон Word. void __fastcall TForm1::Button32Click(TObject *Sender) ...

51
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
05.05.2014, 09:43
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
tox14, Вообще возможно, но не желательно. Я тоже раньше не любил векторы... Грубо говоря вектор тот же массив, только лучше. Если реализовывать массивами, то нужно писать свою функцию sort и unique.
Sort - любая функция сортировки(например, пузырьком), а unique - берем первым элемент массива и сравниваем его с последующим, если повторяется, то удаляем, если нет, то берем уже этот элемент и так далее до n-1.
Заполнение можно оставить тогда таким же рандомным, но уже с проверкой не повторяется ли элемент где-то...
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
05.05.2014, 10:31  [ТС]
Vergil, а что делать с компьютером? Как сделать его "сильнее" в установке чисел?
0
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
05.05.2014, 16:31
tox14, Ну первое число ставим рандомно. Проходим по stringgrid'y и сравниваем со всеми элементами не равными "". Если равны, то запихиваем либо в туже строку, если не занята, либо в тот же столбец, если не занят. Если оба полностью заняты, то запихиваем в любое место. Только теперь придется проверять при установки числа по рандому, что бы она не попала в занятую клетку. Да и еще тогда нужно дописывать, что бы комп при выпадении числа не ставил в те строки, где уже есть.
ппппп
пппп4
ппппп
ппппп
ппппп
п - пустые. Что бы он любое число не равное 4 не ставил в 2 строку и 5 стобец, пока не кончатся 4ки. И т.д.
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
05.05.2014, 16:39  [ТС]
Vergil, а можно как-нибудь применить алгоритм "жадного выбора" для того, что бы узнать в какое место лучше ставить?
0
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
05.05.2014, 16:43
tox14, Вполне возможно, но в алгоритмах, шифрованиях и прочем я не силен. Первый раз слышу о таком алгоритме.
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
05.05.2014, 16:55  [ТС]
Vergil, а как каким способом в твоём коде высчитывается, куда ставить число?
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
05.05.2014, 17:07
В коде kzru_hunter и так уже реализован алгоритм принятия локальных оптимальных решений. В лоб пересчитываются все возможные результаты и отсеиваются от одного до нескольких наиболее выгодных. Среди них выбирается тот, при котором вокруг текущей ячейки останется больше всего свободных ячеек.
Просчет вероятности сюда не прикрутить, как мне это видится. Как посчитать вероятность выпадения числа, которое может вообще не выпасть за всю игру?

Ключ к расширению возможностей алгоритма кроется в том, как вы его обыгрываете. Какие именно решения позволяют вам получить больший чем у компьютера счет?
1
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
05.05.2014, 17:11
tox14,
ищи вот это в коде
for (int i = 0; i < 52; i++) {if (i<25) {comp[i]=i;}} тут заполнение вектора из 25 элементов числами от 0 до 24
выглядит вектор так 0 1 2 3 4 ... 24
std::random_shuffle (comp.begin(), comp.end() ); рандомно перемешивает числа в векторе
стал выглядить например так 16 23 1 5 17 0 ...
Form1->StringGrid2->Cells[comp[z]%5][comp[z]/5]=r; берется z элемент вектора.
там есть счетчик по я на кнопке... Ты нажал кнопку закончить ход.
z стало 0.
comp[0]=16
16%5(остаток от деления)=1
16/5=3.2(но там идет int, потому округлится до 3)
Вот и получается, что число будет записано в 4 строку и 2 столбец, потому что в c++ счет не с 1, а 0.

BRcr,
допустим у нас осталось 20 чисел. две 4 уже выпало. То вероятность выпадения 4 1/19, вроде.
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
05.05.2014, 17:13  [ТС]
В коде kzru_hunter применяется класс. Который я ещё не изучал, поэтому за основу я взял код Vergil.
Думаю достаточно было бы сделать, что бы он ставил одинаковые числа в одну строку или столбец. Ну ещё что бы числа 1,10,11,12,13 ставил на одну из диагоналей.
0
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
05.05.2014, 17:49
Тогда просто прикрутить пересчет всех вариантов и выбор лучшего...

Vergil, я все равно не вижу, какую ценную информацию дает нам вычисление такой вероятности. У каждого из оставшихся неоткрытыми чисел есть определенная вероятность выпадения, но как это использовать? Во-первых, вероятность выпадения выгодных нам чисел чаще всего будет низка относительно других оставшихся, так как именно их выпавшие повторения сделали их выгодными. А во-вторых эффект от просчета вероятностей будет хорошо заметен только на больших числах, то есть компьютер более успешно проведет, скажем, 500 игр из тысячи вместо 400, а в каждой конкретной игре этого заметно не будет.
1
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
06.05.2014, 10:41  [ТС]
Помогите реализовать в коде эту идею:Первое число ставится рандомно. Для того, что бы компьютер принял решение, куда ставить число, нужно сравнивать число, которое выпало с каждой ячейкой StringGrid2, и когда оно найдено, ставить его либо в такую же строку, или в такой же столбец на пустое место. Если и в столбце, и в строке нету места, то ставит в любое место. А числа 1,10,11,12,13 ставил на любую диагональ.

Код Vergil:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vector>
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include <stdlib.h>
#include "Unit1.h"
#include "Unit2.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
using namespace std;
int z=0, k=0, x=0, y=0, n=50, r, n1=52, t, sum1=0, sum2=0;
vector<int> arr(52, 0); //будет содержать наши 52 числа
vector<int> comp(25); //вариант хода компа
vector<int> w(5, 2); //сюда будем считывать строки
vector<int> c(5, 0); //сюда будем считывать столбцы
int Arr1[5] = {1, 10, 11, 12, 13};
vector<int> w2(Arr1,Arr1+5);
int Arr2[5] = {1, 1, 1, 13, 13};
vector<int> w3(Arr2,Arr2+5);
vector<int> d1; //сюда будем считывать диагональ
vector<int> d2; //сюда будем считывать вторую диагональ
 
int scet(vector<int>& v1, int y)
{
  int temp=0, temp1=0, sum=0;
  sort(v1.begin(), v1.end());  //сортируем по возрастанию переданный вектор
  vector<int> w1(v1);   //новый вектор такой же, как v1
  w1.erase( unique(w1.begin(), w1.end() ), w1.end() );    //удаляем повторяющиеся элементы
  for(int i=0;i<w1.size();i++)
  {
    if (temp1<(count(v1.begin(),v1.end(),w1[i])))
    {
      temp1=count(v1.begin(),v1.end(),w1[i]);
      temp=v1[i];
    }
  }
  if(v1.size()==w1.size())
  {
    if (v1==w2) sum=sum+150;
    else
    {
      if (v1[0]==(v1[4]-4)) sum=sum+50;
      else {if (y==1) sum=sum-10;
    }
  }
  }
else
{
  if (w1.size()==4) sum=sum+10;
  if (w1.size()==3) if(temp1==3) sum=sum+40; else sum=sum+20;
  if (w1.size()==2) if(temp1==4)if(temp==1) sum=sum+200; else sum=sum+160;
  else if(v1==w3) sum=sum+100;  else sum=sum+80;
}
w1.clear();
if(y!=0) sum=sum+10;
return sum;
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
randomize();
for (int i = 0; i < 52; i++) //цикл, что бы заполнить вектор
{
  k++; // свой счетчик, что бы когда мы доходили до числа после числа
       //кратного 13 сбрасывать его на 1. Получится 4 последовательности с 1 по 13
  if (i<25) comp[i]=i; // пока i меньше 25 заполняем ходы компа от 0 до 24
  if (((k-1)%13)==0) k=1; // тут при 14 27 40 сброс счетчика на 1
  arr[i]=k;
} // тут заносим в вектор наше число
t=rand()%n1; //выбираем рандомное число от 0 до 51
r=arr[t]; //приравниваем к значение из нашего вектора под номером t
arr.erase(arr.begin()+t); //удаляем из вектора это число
n1--; //уменьшаем счетчик на 1, т.к. удалили один элемент
Form1->Label4->Caption=r; // выводим полученое число, что бы игрок видел
random_shuffle (comp.begin(), comp.end() );}// перемешиваем числа в векторе компа
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if(k==1 && z<n)
{
  k=0;
  if (z%2!=0 || Form1->RadioGroup1->ItemIndex==1)
  {
    Form1->StringGrid1->Enabled=true;
    Form1->StringGrid2->Enabled=false;
    if (Form1->RadioGroup1->ItemIndex==1) Form1->StringGrid2->Cells[comp[z]%5][comp[z]/5]=r;
    t=rand()%n1;
    r=arr[t];
    Form1->Label4->Caption=r;
    arr.erase(arr.begin()+t);
    n1--;
  }
  else
  {
    Form1->StringGrid1->Enabled=false;
    Form1->StringGrid2->Enabled=true;
  }
  z++;
}
if (z==n)
{
  for (int i=0; i<5; i++)
  {
    w.clear(); c.clear();
    d1.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid1->Cells[i][i]));
    d2.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid1->Cells[4-i][i]));
    for (int j=0; j<5; j++)
    {
      w.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid1->Cells[i][j]));
      c.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid1->Cells[j][i]));
    }
    if(i==4)
    {
      sum1=sum1+scet(d1, 1);
      sum1=sum1+scet(d2, 1);
    }
    sum1=sum1+scet(c, 0);
    sum1=sum1+scet(w, 0);
  }
  d1.clear(); d2.clear();
  for (int i=0; i<5; i++)
  {
    w.clear(); c.clear();
    d1.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid2->Cells[i][i]));
    d2.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid2->Cells[4-i][i]));
    for (int j=0; j<5; j++)
    {
      w.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid2->Cells[i][j]));
      c.push_back(StrToInt(Form1->StringGrid2->Cells[j][i]));
    }
    if(i==4)
    {
      sum2=sum2+scet(d1, 1);
      sum2=sum2+scet(d2, 1);
    }
    sum2=sum2+scet(c, 0);
    sum2=sum2+scet(w, 0);
  }
  if(Form1->RadioGroup1->ItemIndex==0)
  {
    if (sum1<sum2) {ShowMessage("Игрок 1 проиграл");
  }
  if (sum1>sum2) ShowMessage("Игрок 2 проиграл");
  if (sum1==sum2)ShowMessage("Ничья!");
}
else
{
  if (sum1<=sum2) ShowMessage("Игрок проиграл");
  if (sum1>sum2) ShowMessage("Компьютер проиграл");
}
Form1->Button1->Enabled=false;
Form1->Label7->Caption=StrToInt(sum1);
Form1->Label8->Caption=StrToInt(sum2);
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{Application->Terminate();}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::RadioGroup1Click(TObject *Sender)
{
if(Form1->RadioGroup1->ItemIndex==0)
{
  Form1->Label1->Caption="Игрок 1";
  Form1->Label2->Caption="Игрок 2";
  Form1->Label5->Caption="Сумма очков Игрока 1";
  Form1->Label6->Caption="Сумма очков Игрока 2";
  n=50;
  Form1->StringGrid1->Enabled=true;
  Form1->StringGrid2->Enabled=false;
}
else
{
  Form1->Label1->Caption="Игрок";
  Form1->Label2->Caption="Компьютер";
  Form1->Label5->Caption="Сумма очков Игрока";
  Form1->Label6->Caption="Сумма очков Компьютера";
  n=25;
  Form1->StringGrid1->Enabled=true;
  Form1->StringGrid2->Enabled=false;
}
for(int i=0;i<5;i++)
{
  for(int j=0; j<5;j++)
  {
    Form1->StringGrid1->Cells[i][j] = "";
    Form1->StringGrid2->Cells[i][j] = "";
    Form1->Label7->Caption="0";
    Form1->Label8->Caption="0";
    z=0;
    Form1->Button1->Enabled=true;
  }
}
}
void __fastcall TForm1::StringGrid1MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if (StringGrid1->Cells[StringGrid1->Col][StringGrid1->Row]=="")
{
  if (k==1) StringGrid1->Cells[x][y]="";
  Form1->StringGrid1->Cells[StringGrid1->Col][StringGrid1->Row]=r;
  x=StringGrid1->Col;
  y=StringGrid1->Row;
  k=1;
}
else ShowMessage("Ячейка занята");
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::StringGrid2MouseDown(TObject *Sender,
      TMouseButton Button, TShiftState Shift, int X, int Y)
{
if (StringGrid2->Cells[StringGrid2->Col][StringGrid2->Row]=="")
{
  if (k==1) StringGrid2->Cells[x][y]="";
  Form1->StringGrid2->Cells[StringGrid2->Col][StringGrid2->Row]=r;
  x=StringGrid2->Col;
  y=StringGrid2->Row;
  k=1;
}
else ShowMessage("Ячейка занята");
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N3Click(TObject *Sender)
{
MessageBox(NULL,"Код Vergil","О авторе", MB_OK);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
sum1=0; sum2=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
  for(int j=0; j<5;j++)
  {
    Form1->StringGrid1->Cells[i][j] = "";
    Form1->StringGrid2->Cells[i][j] = "";
    Form1->Label7->Caption="0";
    Form1->Label8->Caption="0";
    z=0;
    Form1->Button1->Enabled=true;
  }
}
}
 
void __fastcall TForm1::N2Click(TObject *Sender)
{ Form2->ShowModal(); }
0
3 / 3 / 2
Регистрация: 15.10.2013
Сообщений: 91
07.05.2014, 17:47  [ТС]
Парни, помогите это реализовать. Я пока только начинающий.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.05.2014, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сократить путь к файлу
Подскажите, пожалуйста, как убрать из пути к файлу лишнее Unit.cpp. Вместо него мне надо ,чтоб открыл Index.Html AnsiString s(__FILE__); ...

Сократить таймаут и количество посылаемых пакетов IdTCPClient
Собственно вопрос, можно ли как то в IdTCPClient сократить таймаут пинга и\или кол-во посылаемых пакетов? А то в том случаи, если...

Возможно ли сократить код
Добрый день уважаемые товарищи программисты Помогите решить такую задачу У меня есть база данных аксес в ней есть таблица в этой...

Слишком длинный типовой код в UserForm VBA. Как сократить код?
Программа выдает ошибку о слишком длинном коде. 1. Есть форма, в форме Multipage с 30 вкладками, на каждой вкладке 20 кнопок. 2. Тексты...

сократить Код
есть небольшой код по вычислению столбца в datagridview, но вот как его укоротить не знаю private void button1_Click(object sender,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
52
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Автозаполнение реквизита при выборе элемента справочника
Maks 27.03.2026
Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. При выборе "Спецтехники" (Тип Справочник. Спецтехника), заполняется. . .
Сумматор с применением элементов трёх состояний.
Hrethgir 26.03.2026
Тут. https:/ / fips. ru/ EGD/ ab3c85c8-836d-4866-871b-c2f0c5d77fbc Первый документ красиво выглядит, но без схемы. Это конечно не даёт никаких плюсов автору, но тем не менее. . . всё может быть. . .
Автозаполнение реквизитов при создании документа
Maks 26.03.2026
Программный код из решения ниже размещается в модуле объекта документа, в процедуре "ПриСозданииНаСервере". Алгоритм проверки заполнения реализован для исключения перезаписи значения реквизита,. . .
Команды формы и диалоговое окно
Maks 26.03.2026
1. Команда формы "ЗаполнитьЗапчасти". Программный код из решения ниже на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники" разработанного в конфигурации КА2. В качестве источника данных. . .
Кому нужен AOT?
DevAlt 26.03.2026
Решил сделать простой ланчер Написал заготовку: dotnet new console --aot -o UrlHandler var items = args. Split(":"); var tag = items; var id = items; var executable = args;. . .
Отправка уведомления на почту при изменении наименования справочника
Maks 24.03.2026
Программная отправка письма электронной почты на примере изменения наименования типового справочника "Склады" в конфигурации БП3. Перед реализацией необходимо выполнить настройку системной учетной. . .
модель ЗдравоСохранения 5. Меньше увольнений- больше дохода!
anaschu 24.03.2026
Теперь система здравосохранения уменьшает количество увольнений. 9TO2GP2bpX4 a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ https:/ / rutube. ru/ video/ a42b81fb172ffc12ca589c7898261ccb/ Слева синяя линия -. . .
Midnight Chicago Blues
kumehtar 24.03.2026
Такой Midnight Chicago Blues, знаешь?. . Когда вечерние улицы становятся ночными, а ты не можешь уснуть. Ты идёшь в любимый старый бар, и бармен наливает тебе виски. Ты смотришь на пролетающие. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru