Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 16

Создание кнопок в рантайме по клику мыши. Как прекратить создание?

30.05.2014, 00:39. Показов 803. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте форумчане. Столкнулся со следующей проблемой. В поле Edit1 я ввожу число(например 5) и хочу создать такое количество кнопок на форме в произвольных местах, то есть куда тыкну мышкой. Создавать кнопки получилось, а вот процесс остановить нет. Не могли бы вы помочь с решением данной проблемы. Привожу свой код :
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
using namespace std;
 
class Get_Cursor{
    public :
        int Get_X(){
            int x=0;
            TPoint cPt;
            GetCursorPos(&cPt);
            x = int(cPt.x)-Form1->Left;
            return x;
        }
        int Get_Y(){
            int y=0;
            TPoint cPt;
            GetCursorPos(&cPt);
            y = int(cPt.y)-Form1->Top;
            return y;
        }
};
 
Get_Cursor getter;
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    int k=1;
    int i = StrToInt(Edit1->Text);
    int x=0, y=0;
 
    TButton *btn;
    for(i; i!=0; i--) // пытаюсь остановить при вводе нужного кол-ва
    {
        x = getter.Get_X();
        y = getter.Get_Y();
        btn = new TButton(Form1);
        btn->Parent=Form1;
        btn->Caption=IntToStr(k);
        btn->Height=25;
        btn->Width=25;
        btn->Top=y-40;
        btn->Left=x-20;
    }
 
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
30.05.2014, 00:39
Ответы с готовыми решениями:

Создание кнопок по клику другой кнопки
Добрый день. Надеюсь, что тут смогут помочь. Подскажите как реализовать следующий механизм. На форме есть кнопка &quot;Добавить...

Создание объекта из префаба по клику мыши
Здравствуйте, такая ситуация: Есть скрипт MousePoint, прикрепленный к кнопке постройки через gameobject BuildTower. Суть скрипта в том,...

Создание стрелки с заданием координат по клику мыши
Доброго времени! Есть задача - слабать программу с элементами графического построения, а именно - в заданной области (Panel\...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.05.2014, 00:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание элементов в рантайме
Возможно ли, допустим, при нажатии на кнопку создать (не показать visible), а именно создать новый label и разместить его на форме?

Создание/уничтожение форм в рантайме
Добрый день. Каким способом можно убить форму и освободить её память? С созданием на лету проблем нет. Всё работает. Но как ни...

Создание базы в рантайме EF CORE
Добрый день, ситуация такая, сделал scaffold готовой базы, но теперь хочу, что бы для тестов, этот context пересоздавал каждый раз новую...

Создание OvalShape по клику
Хотел чтобы по клику на форме в том месте где клику создавался OvalShape .Перерыл весь инет,ничего путного кроме как функций для...

Создание объекта по клику
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, каким образом осуществить следующую процедуру: Необходимо, чтобы по клику на кнопку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru