|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 79
|
|
Автоматическое обновление TFileListBox02.07.2014, 16:12. Показов 1402. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Подскажите, как реализовать автоматическое обновление TFileListBox. Т.е. если я поместил в Винде в папку файлы или удалил из папки файлы, я хочу, чтобы в моей программе в компоненте TFileListBox тоже отразились эти обновления.
0
|
|
| 02.07.2014, 16:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Автоматическое обновление Автоматическое обновление Автоматическое обновление |
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|
| 02.07.2014, 16:20 | |
|
Это наверное вопрос больше по WinApi. Перехватывать приложением сообщения о изменении в конкретной папке.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 79
|
|
| 02.07.2014, 16:27 [ТС] | |
|
Спасибо, перенесите тогда пожалуйста в WinApi тему, если можно.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 02.07.2014, 17:50 | |
|
Не нужно никакого WinAPI, достаточно положить на форму компонент TShellChangeNotifier, связанный с той же папкой, которая отображается в FileListBox-е, выбрать в его NotifyFilters опцию nfWriteChange, и по событию OnChange обновлять FileListBox1...
Для желающих поговорить о том, что Shell-компонентов в его версии Билдера нет: они есть везде, только не везде устанавливаются по умолчанию, начиная с XE (если не ошибаюсь, может и с 2009), их надо доустанавливать вручную...
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
||
| 02.07.2014, 18:36 | ||
|
0
|
||
|
Супер-модератор
|
|
| 02.07.2014, 18:52 | |
|
О рукопашной - можно посмотреть вот это: Перенос файла из одной папки в другую , правда на Дельфи, но какая разница...
Но работает оно не совсем так, как в Shell-контролах, у Shell-ов используется FindFirstChangeNotification, у меня - ReadDirectoryChangesW
2
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2014
Сообщений: 79
|
|
| 02.07.2014, 20:21 [ТС] | |
|
Спасибо, попробую оба способа!
0
|
|
| 02.07.2014, 20:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Автоматическое обновление БД Автоматическое обновление Автоматическое обновление! Автоматическое обновление Автоматическое обновление W 8 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|