|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 187
|
|
SDI + StatusBar29.04.2010, 00:38. Показов 2175. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 29.04.2010, 00:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
SDI многооконное приложение StatusBar
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 29.04.2010, 00:42 | |
|
Каждый раз при изменении количества строк, записывать его в строку состояния.
0
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 187
|
||||||
| 29.04.2010, 00:48 [ТС] | ||||||
|
Ну это понятно. Каким образом это реализовать и где там что писать? А то я не въезжаю как тут работает обработчик событий. У меня есть функция
0
|
||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|||
| 29.04.2010, 00:59 | |||
|
0
|
|||
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 187
|
|||||||||||
| 29.04.2010, 01:07 [ТС] | |||||||||||
|
Чет не работатет. Вот мой код
0
|
|||||||||||
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
|
| 29.04.2010, 01:54 | |
|
Metal_666_,
как ты вот это событие создавал? void __fastcall MemoChange(TObject *Sender); ---------------------------------------------------- у тебя оно void __fastcall MemoChange(TComponent *AOwner);
1
|
|
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 187
|
|
| 29.04.2010, 01:59 [ТС] | |
|
Честно говоря вручную прописал))
Прописывал так void __fastcall MemoChange(TComponent *AOwner); но результатов не дало.
0
|
|
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||
| 29.04.2010, 02:02 | ||
|
1
|
||
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 187
|
|
| 29.04.2010, 02:05 [ТС] | |
|
Все,разобрался,там в инспекторе объектов на вкладке events -> onchange нужно было функцию выбрать соответствующую. Спасибо всем.
0
|
|
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
||||||
| 29.04.2010, 02:06 | ||||||
|
Можно так:
1)на вкладке Standard - нажимаешь мышкой на компонент Memo 2)Второй раз - клик мышкой на форме 3)Третий раз - двойной щелчек на Memo И вписываешь код
0
|
||||||
| 29.04.2010, 02:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
StatusBar + Anchors
StatusBar с гиперсылками Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|