|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
|
Динамическое рисование эллипса09.10.2014, 17:17. Показов 1959. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Пытаюсь сделать динемическое рисование элипса но при движение мышью предыдущие элипсы не стираются...как исправить?
0
|
|
| 09.10.2014, 17:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Рисование эллипса |
|
|
||
| 09.10.2014, 17:23 | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
|
| 09.10.2014, 17:34 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 09.10.2014, 17:39 | |
|
А можно, конечно.
А еще можно полистать поиск по форуму и много интересного почерпнуть.Вспомнилась вот поделка - Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
0
|
|
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
|
| 09.10.2014, 17:51 [ТС] | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
|
| 09.10.2014, 18:23 [ТС] | |
|
разве нет способов проще?
0
|
|
|
|
|
| 09.10.2014, 18:31 | |
|
Куда уж проще... вот, закрашивание - Как очистить канву?
0
|
|
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
|
| 09.10.2014, 18:41 [ТС] | |
|
0
|
|
|
place status here
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
|
||||||
| 10.10.2014, 12:04 | ||||||
|
Все гениальное просто. Делай
0
|
||||||
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 180
|
||
| 11.10.2014, 13:35 [ТС] | ||
|
Добавлено через 8 минут возможно ли на канву поместить memo динамически?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.12.2013
Сообщений: 55
|
||||||
| 20.01.2015, 16:17 | ||||||
|
BRcr, а нельзя как-то при рисовании сохранять картинку, допустим в созданный Bitmap? У меня возникла такая же проблема, но я решил ее при помощи буфера, т.е.:
0
|
||||||
|
|
|||||||||||
| 21.01.2015, 12:40 | |||||||||||
|
Да можно, конечно.
Ну, и понятно, что std::auto_ptr < Graphics::TBitmap > bmp можно объявлять в классе формы и хранить там графику до поры.
1
|
|||||||||||
| 21.01.2015, 12:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Рисование эллипса поточечно Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|