|
vitals
|
|
Перемещение компонента PaintBox с помощью мыши22.09.2008, 14:01. Показов 8259. Ответов 25
Метки нет (Все метки)
|
|
| 22.09.2008, 14:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
25
Перемещение Label с помощью мыши Плавное перемещение div с помощью мыши Перемещение нескольких PictureBox по форме с помощью мыши |
|
|
|||||||
| 22.09.2008, 14:08 | |||||||
0
|
|||||||
|
vitals
|
|
| 22.09.2008, 14:17 | |
|
а чтобы изображение в нем тоже двигалось?
|
|
|
1513 / 780 / 103
Регистрация: 22.04.2008
Сообщений: 1,610
|
|
| 23.09.2008, 11:50 | |
|
Необходимо обработать события для нажатия, передвижения и отпускания кнопки мыши и все будет в порядке
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 15:44 | |
|
Подниму тему... Тоже интересует вопрос как прокручивать картинку в PaintBox, таская мышку по нему?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 17:37 | |
|
Что-то не получается так... Кнопка на панели так таскается запросто, а вот ни PaintBox ни Image никак...
Добавлено через 21 минуту 15 секунд А если усложнить задачу... У меня в проекте 2 скрола. Как привязать таскание мышкой к событиям скролов?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 29.04.2009, 17:41 | ||||||
|
Если хочется чтобы картинка прорисовывалась внутри Паинт бокса и ее можно было прокручивать мышью, надо делать так:
Где-то объявить переменные int ImX, ImY, Dx, Dy, которые надо сразу же обнулить. И bool MouseD
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 18:15 | |
|
Че-то не понял... у меня нет загруженных рисунков, рисую линии, прямоугольники на Пбоксе...
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 29.04.2009, 18:18 | |
|
Аааааа....
Ну, тогда рисуй их всех со смещением ImX, ImY. Всего-то делов. А если еще и умножать их на какой-то показатель, тогда можно будет еще и масштабировать(но это из другой оперы).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 18:25 | |
|
Блин, а если их очень много?.. У меня на простом скролле иногда видно как они прорисовываются...
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 29.04.2009, 18:27 | |
|
А двойную буфферизацию делать не пробовал? Говорят помогает
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 18:33 | |
|
неа, я в этом не силен... есть просто готовый проект, который я хотел доработать напильником... добавить прокрутку мышью, убрать мигание при рисовании... Может кто поможет...
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|||||||
| 29.04.2009, 19:37 | |||||||
потом в FormCreate
Надо бы еще изменять размер битмапа, если изменяется размер PaintBox_a при изменении размеров формы.
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 29.04.2009, 22:36 | |
|
Че-то не выходит... Может глянешь мой проект...
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 30.04.2009, 15:07 | |
|
давай, кидай. мож и помогу
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 30.04.2009, 15:23 | |
|
куды кидать?
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 30.04.2009, 15:27 | |
|
Да хоть сюда. Прикрепи его в аттаче к сообщению(расширенный режим). Тока кстати, билдер какой?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 31.03.2009
Сообщений: 48
|
|
| 30.04.2009, 15:43 | |
|
6 билдер
0
|
|
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||||||
| 30.04.2009, 16:23 | ||||||
|
Короче смотри. Если сделать так, то будет тебе прокрутка мышью.
Создай переменные int LastX,LastY;
И надо ему передать адрес созданного TBitmap;
0
|
||||||
| 30.04.2009, 16:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Перемещение файлов с помощью мыши (Drag&Drop)
Отловить события нажатия мыши на Paintbox
Событие мыши: перемещение мыши при нажатой левой клавиши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|