Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2014
Сообщений: 7

С++ md5 хеш из signed char *

25.11.2014, 20:42. Показов 1764. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как получить MD5 хеш из signed char *
Подскажите пожалуйста
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.11.2014, 20:42
Ответы с готовыми решениями:

Char unsigned char signed char длинна Кааак
Здравствуйте. char l = {0,0}; l = 0xff; Почему, меня, компилятор не посылает куда подальше. Нет он конечно...

Рекурсивное переименование файлов, md5-хеш которых совпадает с md5-хешем, указанном в списке файлов
Есть файл из двух колонок md5-хеш и имя файла (краткое, с расширением, UTF-8). Есть каталог с множеством файлов во всевозможных...

Тип signed char и unsigned char
Есть путаница в типах данных в Си signed char и unsigned char. Если объявить переменную следующим образом char symbol;То компилятор сам...

1
 Аватар для BRcr
4043 / 2333 / 292
Регистрация: 03.02.2011
Сообщений: 5,066
Записей в блоге: 10
25.11.2014, 21:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено Sm1leTwo как решение

Решение

Источник.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
// md5.h
#include &ltsystem.hpp&gt
#include &ltwindef.h&gt
#include &ltstdio.h&gt
 
#ifdef __alpha
typedef unsigned int UINT4;
#else
typedef unsigned long int UINT4;
#endif
 
#define MD5_INIT_STATE_0 0x67452301
#define MD5_INIT_STATE_1 0xefcdab89
#define MD5_INIT_STATE_2 0x98badcfe
#define MD5_INIT_STATE_3 0x10325476
 
void MD5Init(void);
void MD5Update(unsigned char *bug, unsigned int len);
void MD5Final(char* cReturnStr);
void Transform(UINT4 *buf, UINT4 *in);
void GetMD5(char* pBuf, UINT nLength,char* cReturnStr);
AnsiString MD5(AnsiString in);
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
//md5.cpp
#include "md5.h"
 
BYTE  m_lpszBuffer[64];
ULONG m_nCount[2];
ULONG m_lMD5[4];
 
static unsigned char PADDING[64] = {
 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
 
#define F(x, y, z) (((x) & (y)) | ((~x) & (z)))
#define G(x, y, z) (((x) & (z)) | ((y) & (~z)))
#define H(x, y, z) ((x) ^ (y) ^ (z))
#define I(x, y, z) ((y) ^ ((x) | (~z)))
 
#define ROTATE_LEFT(x, n) (((x) &lt&lt (n)) | ((x) &gt&gt (32-(n))))
 
#define FF(a, b, c, d, x, s, ac) \
 {(a) += F ((b), (c), (d)) + (x) + (UINT4)(ac); \
  (a) = ROTATE_LEFT ((a), (s)); \
  (a) += (b); \
 }
#define GG(a, b, c, d, x, s, ac) \
 {(a) += G ((b), (c), (d)) + (x) + (UINT4)(ac); \
  (a) = ROTATE_LEFT ((a), (s)); \
  (a) += (b); \
 }
#define HH(a, b, c, d, x, s, ac) \
 {(a) += H ((b), (c), (d)) + (x) + (UINT4)(ac); \
  (a) = ROTATE_LEFT ((a), (s)); \
  (a) += (b); \
 }
#define II(a, b, c, d, x, s, ac) \
 {(a) += I ((b), (c), (d)) + (x) + (UINT4)(ac); \
  (a) = ROTATE_LEFT ((a), (s)); \
  (a) += (b); \
 }
 
void ByteToDWord(DWORD* Output, ULONG* Input, UINT nLength){
UINT i=0;
UINT j=0;
for (; j &lt nLength; i++, j += 4)
{
 Output[i] = (ULONG)Input[j]   | 
    (ULONG)Input[j+1] &lt&lt 8 | 
    (ULONG)Input[j+2] &lt&lt 16 | 
    (ULONG)Input[j+3] &lt&lt 24;
}
}
 
void DWordToByte(unsigned char* Output, DWORD* Input, UINT nLength ){
UINT i = 0;
UINT j = 0;
for (; j &lt nLength; i++, j += 4) 
{
 Output[j] =   (UCHAR)(Input[i] & 0xff);
 Output[j+1] = (UCHAR)((Input[i] &gt&gt 8) & 0xff);
 Output[j+2] = (UCHAR)((Input[i] &gt&gt 16) & 0xff);
 Output[j+3] = (UCHAR)((Input[i] &gt&gt 24) & 0xff);
}
}
 
void MD5Init (void)
{
 memset(m_lpszBuffer, 0, 64 );
 m_nCount[0] = m_nCount[1] = 0;
 
m_lMD5[0] = MD5_INIT_STATE_0;
m_lMD5[1] = MD5_INIT_STATE_1;
m_lMD5[2] = MD5_INIT_STATE_2;
m_lMD5[3] = MD5_INIT_STATE_3;
}
 
void MD5Update (unsigned char *inBuf, unsigned int inLen)
{
 register int i, ii;
 int mdi;
 UINT4 in[16];
 
 mdi = (int)((m_nCount[0] &gt&gt 3) & 0x3F);
 
 if ((m_nCount[0] + ((UINT4)inLen &lt&lt 3)) &lt m_nCount[0])
   m_nCount[1]++;
 m_nCount[0] += ((UINT4)inLen &lt&lt 3);
 m_nCount[1] += ((UINT4)inLen &gt&gt 29);
 
 while (inLen--) {
   m_lpszBuffer[mdi++] = *inBuf++;
 
   if (mdi == 0x40) {
     for (i = 0, ii = 0; i &lt 16; i++, ii += 4)
       in[i] = (((UINT4)m_lpszBuffer[ii+3]) &lt&lt 24) |
               (((UINT4)m_lpszBuffer[ii+2]) &lt&lt 16) |
               (((UINT4)m_lpszBuffer[ii+1]) &lt&lt 8) |
               ((UINT4)m_lpszBuffer[ii]);
     Transform (m_lMD5, in);
     mdi = 0;
   }
 }
}
 
void MD5Final (char* cReturnStr)
{
unsigned char bits[8];
int nIndex;
unsigned int nPadLen;
const int nMD5Size = 16;
 unsigned char lpszMD5[16];
char temp[3];
int i;
 
cReturnStr[0]='\0';
 
DWordToByte( bits, m_nCount, 8 );
 
nIndex = (int)((m_nCount[0] &gt&gt 3) & 0x3f);
nPadLen = (nIndex &lt 56) ? (56 - nIndex) : (120 - nIndex);
MD5Update (PADDING, nPadLen);
 
MD5Update (bits, 8);
 
DWordToByte( lpszMD5, m_lMD5, nMD5Size );
 
for (i=0; i &lt nMD5Size; i++) 
{
 
 if (lpszMD5[i] == 0) {
  temp[0] = '0';
  temp[1]='0';
 }
 else if (lpszMD5[i] &lt= 15)  {
     sprintf(temp,"0%x",lpszMD5[i]);
 }
 else {
     sprintf(temp,"%x",lpszMD5[i]);
 }
   strcat(cReturnStr,temp);
}
lpszMD5[0]='\0';
}
 
void Transform(register UINT4 *buf,register UINT4 *in)
{
 register UINT4 a = buf[0], b = buf[1], c = buf[2], d = buf[3];
 
#define S11 7
#define S12 12
#define S13 17
#define S14 22
 FF ( a, b, c, d, in[ 0], S11, 0xD76AA478L); 
 FF ( d, a, b, c, in[ 1], S12, 0xE8C7B756L); 
 FF ( c, d, a, b, in[ 2], S13, 0x242070DBL); 
 FF ( b, c, d, a, in[ 3], S14, 0xC1BDCEEEL); 
 FF ( a, b, c, d, in[ 4], S11, 0xF57C0FAFL); 
 FF ( d, a, b, c, in[ 5], S12, 0x4787C62AL); 
 FF ( c, d, a, b, in[ 6], S13, 0xA8304613L); 
 FF ( b, c, d, a, in[ 7], S14, 0xFD469501L); 
 FF ( a, b, c, d, in[ 8], S11, 0x698098D8L); 
 FF ( d, a, b, c, in[ 9], S12, 0x8B44F7AFL); 
 FF ( c, d, a, b, in[10], S13, 0xFFFF5BB1L); 
 FF ( b, c, d, a, in[11], S14, 0x895CD7BEL); 
 FF ( a, b, c, d, in[12], S11, 0x6B901122L); 
 FF ( d, a, b, c, in[13], S12, 0xFD987193L); 
 FF ( c, d, a, b, in[14], S13, 0xA679438EL); 
 FF ( b, c, d, a, in[15], S14, 0x49B40821L); 
 
#define S21 5
#define S22 9
#define S23 14
#define S24 20
 GG ( a, b, c, d, in[ 1], S21, 0xF61E2562L); 
 GG ( d, a, b, c, in[ 6], S22, 0xC040B340L); 
 GG ( c, d, a, b, in[11], S23, 0x265E5A51L); 
 GG ( b, c, d, a, in[ 0], S24, 0xE9B6C7AAL); 
 GG ( a, b, c, d, in[ 5], S21, 0xD62F105DL); 
 GG ( d, a, b, c, in[10], S22, 0x02441453L); 
 GG ( c, d, a, b, in[15], S23, 0xD8A1E681L); 
 GG ( b, c, d, a, in[ 4], S24, 0xE7D3FBC8L); 
 GG ( a, b, c, d, in[ 9], S21, 0x21E1CDE6L); 
 GG ( d, a, b, c, in[14], S22, 0xC33707D6L); 
 GG ( c, d, a, b, in[ 3], S23, 0xF4D50D87L); 
 GG ( b, c, d, a, in[ 8], S24, 0x455A14EDL); 
 GG ( a, b, c, d, in[13], S21, 0xA9E3E905L); 
 GG ( d, a, b, c, in[ 2], S22, 0xFCEFA3F8L); 
 GG ( c, d, a, b, in[ 7], S23, 0x676F02D9L); 
 GG ( b, c, d, a, in[12], S24, 0x8D2A4C8AL); 
 
#define S31 4
#define S32 11
#define S33 16
#define S34 23
 HH ( a, b, c, d, in[ 5], S31, 0xFFFA3942L); 
 HH ( d, a, b, c, in[ 8], S32, 0x8771F681L); 
 HH ( c, d, a, b, in[11], S33, 0x6D9D6122L); 
 HH ( b, c, d, a, in[14], S34, 0xFDE5380CL); 
 HH ( a, b, c, d, in[ 1], S31, 0xA4BEEA44L);
 HH ( d, a, b, c, in[ 4], S32, 0x4BDECFA9L); 
 HH ( c, d, a, b, in[ 7], S33, 0xF6BB4B60L); 
 HH ( b, c, d, a, in[10], S34, 0xBEBFBC70L); 
 HH ( a, b, c, d, in[13], S31, 0x289B7EC6L); 
 HH ( d, a, b, c, in[ 0], S32, 0xEAA127FAL); 
 HH ( c, d, a, b, in[ 3], S33, 0xD4EF3085L); 
 HH ( b, c, d, a, in[ 6], S34, 0x04881D05L);
 HH ( a, b, c, d, in[ 9], S31, 0xD9D4D039L); 
 HH ( d, a, b, c, in[12], S32, 0xE6DB99E5L); 
 HH ( c, d, a, b, in[15], S33, 0x1FA27CF8L); 
 HH ( b, c, d, a, in[ 2], S34, 0xC4AC5665L); 
 
#define S41 6
#define S42 10
#define S43 15
#define S44 21
 II ( a, b, c, d, in[ 0], S41, 0xF4292244L); 
 II ( d, a, b, c, in[ 7], S42, 0x432AFF97L); 
 II ( c, d, a, b, in[14], S43, 0xAB9423A7L); 
 II ( b, c, d, a, in[ 5], S44, 0xFC93A039L); 
 II ( a, b, c, d, in[12], S41, 0x655B59C3L); 
 II ( d, a, b, c, in[ 3], S42, 0x8F0CCC92L); 
 II ( c, d, a, b, in[10], S43, 0xFFEFF47DL); 
 II ( b, c, d, a, in[ 1], S44, 0x85845DD1L); 
 II ( a, b, c, d, in[ 8], S41, 0x6FA87E4FL); 
 II ( d, a, b, c, in[15], S42, 0xFE2CE6E0L); 
 II ( c, d, a, b, in[ 6], S43, 0xA3014314L); 
 II ( b, c, d, a, in[13], S44, 0x4E0811A1L); 
 II ( a, b, c, d, in[ 4], S41, 0xF7537E82L); 
 II ( d, a, b, c, in[11], S42, 0xBD3AF235L); 
 II ( c, d, a, b, in[ 2], S43, 0x2AD7D2BBL); 
 II ( b, c, d, a, in[ 9], S44, 0xEB86D391L); 
 
 buf[0] += a;
 buf[1] += b;
 buf[2] += c;
 buf[3] += d;
}
 
void GetMD5(char* pBuf, UINT nLength,char* cReturnStr) {
    MD5Init();
    MD5Update(pBuf, nLength);
    MD5Final(cReturnStr);
    }
 
AnsiString MD5(AnsiString in) {
    char out_char[33];
    GetMD5(in.c_str(),in.Length(),out_char);
    return AnsiString(out_char);
    }
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.11.2014, 21:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Разница между char и signed char
Не понимаю в чем разница между char и signed char, ведь char по умолчанию знаковый. Не комплилируется следующий фрагмент кода: void...

Signed char перевести с unsigned char
Приветствую! Помогите решить проблему с переводом. Есть строка вида: -23,99,-105,-42,-112,29,30,103,-74,101,-123,-104,58,-111,11,-32, ...

Signed Char -> Int
Есть следующий код: int i = 128; char c = i; int ii = c; Почему в c оказывается -128 я понял, но вот почем в ii тоже -128?

Хеш функция md5
Не знаю в какой раздел пристроить тему про md5. В описании мне не ясно первый шаг, что длинна исходного сообщения должна быть сравнима...

MD5 хеш файла
Здраствуйте, помогите вычислить MD5 хеш файла. Те что то типа ввел путь до файла в edit а он вычислил MD5 хеш


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru