Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
20 / 13 / 9
Регистрация: 05.12.2014
Сообщений: 124

Произвольная фигура и её размеры

05.12.2014, 09:55. Показов 1237. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Подскажите, пожалуйста, как лучше выполнить задание? Что использовать? Задание, собственно, следующее : программа должна быть написана в borland c++ builder 6. Программа должна создавать произвольную фигуру и выставлять размеры. Ввод данных : пользователем, из тхт файла, случайная генерация. В принципе из совсем не понятного для меня в этом задании только одно - как поставлять размеры? Допустим сделали размерные линии, но с помощью чего над ними выставить размеры?

З.ы. может у кого-нибудь есть уже выполненная программа похожего типа?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.12.2014, 09:55
Ответы с готовыми решениями:

UserControl + Фигура связать размеры
И так: есть своя фигура(на заднем фоне задана отдельным контролом) нужно связать размеры той фигуры и контрола. Можна в XAML(если б знал...

Заданы размеры прямоугольного отверстия и размеры кирпича. Определить, пройдет ли кирпич в отверстие
Заданы размеры прямоугольного отверстия A,B и размеры кирпича X,Y,Z. Определить, пройдет ли кирпич в отверстие. Замечание: задачу решать в...

Заданы размеры прямоугольного отверстия A,B и размеры кирпича X,Y,Z. Определить, пройдет ли кирпич в отверстие
Помогите пожалуйста решить задачу на С++ про кирпич Условие: Заданы размеры прямоугольного отверстия A,B и размеры кирпича X,Y,Z....

2
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
05.12.2014, 12:40
1. Размеры определяются как разница между максимальной и минимальной точками / координатами по оси х и у (например, в пикселях, хотя ничто не мешает, допустим, считать 1 пиксель равным 1 см).
2. Есть функция для вывода текста на канву (Canvas), называется TextOut (без учета разновидностей вроде TextOutA, TextOutW и т.д. и т.п.). Она "размещает" текст по указанным в ней координатам.
0
place status here
 Аватар для gunslinger
3186 / 2220 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,013
05.12.2014, 15:08
Лучший ответ Сообщение было отмечено 4ewka как решение

Решение

Так как Builder 6, то ниже "решение в лоб". Но нет предела совершенствованию и оптимизации.
Выбрал вариант три - случайная генерация. Создаются три точки и по ним на форме строится треугольник (может получиться и вырожденный вариант, проверка на "правильность" не производится). Потом происходит "отрисовка" размерных линий. Числовые значения выдаются в пикселях.
Для своей среды используй подходящий аналог TextOutW. Ну, вроде все.
Далее код, скрин и ехе.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  Refresh();
// у меня
// ClientWidth = 800;
// ClientHeight = 600;
  const count = 3, border = 100, size_line_dist_from_obj = 30, arrow_size = 10;
  int i, x[count], y[count], xmax = border, xmin = ClientWidth - border, ymax = border/2, ymin = ClientHeight - border/2;
  int index_xmax, index_xmin, index_ymax, index_ymin;
  randomize();
  // генерируем случайные точки
  for (i = 0; i < count; i++)
  {
    x[i] = random(ClientWidth - border*2) + border;
    y[i] = random(ClientHeight - border) + border/2;
  }
 
  // находим крайние точки и их индексы
  for (i = 0; i < count; i++)
  {
    if (x[i] > xmax)
    {
      xmax = x[i];
      index_xmax = i;
    }
    if (x[i] < xmin)
    {
      xmin = x[i];
      index_xmin = i;
    }
    if (y[i] > ymax)
    {
      ymax = y[i];
      index_ymax = i;
    }
    if (y[i] < ymin)
    {
      ymin = y[i];
      index_ymin = i;
    }
  }
 
  // рисуем размерные линии, включая стрелки
  // фигуру рисуем в конце (координаты точек уже известны), см. комментарий ниже
  Canvas->Pen->Color = clSilver;
 
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymin);
  Canvas->LineTo(x[index_ymin], ymin);
 
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymin);
  Canvas->LineTo(xmin-size_line_dist_from_obj-arrow_size/2, ymin+arrow_size);
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymin);
  Canvas->LineTo(xmin-size_line_dist_from_obj+arrow_size/2, ymin+arrow_size);
 
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymin);
  Canvas->LineTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymax);
  Canvas->LineTo(x[index_ymax], ymax);
 
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymax);
  Canvas->LineTo(xmin-size_line_dist_from_obj-arrow_size/2, ymax-arrow_size);
  Canvas->MoveTo(xmin-size_line_dist_from_obj, ymax);
  Canvas->LineTo(xmin-size_line_dist_from_obj+arrow_size/2, ymax-arrow_size);
 
  Canvas->MoveTo(xmin, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmin, y[index_xmin]);
 
  Canvas->MoveTo(xmin, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmin+arrow_size, ymax+size_line_dist_from_obj-arrow_size/2);
  Canvas->MoveTo(xmin, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmin+arrow_size, ymax+size_line_dist_from_obj+arrow_size/2);
 
  Canvas->MoveTo(xmin, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmax, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmax, y[index_xmax]);
 
  Canvas->MoveTo(xmax, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmax-arrow_size, ymax+size_line_dist_from_obj-arrow_size/2);
  Canvas->MoveTo(xmax, ymax+size_line_dist_from_obj);
  Canvas->LineTo(xmax-arrow_size, ymax+size_line_dist_from_obj+arrow_size/2);
 
  // выводим текст
  Canvas->TextOutW((xmax+xmin)/2-size_line_dist_from_obj/3, ymax+size_line_dist_from_obj/2, String(xmax-xmin));
  Canvas->TextOutW(xmin-size_line_dist_from_obj*1.75, (ymax+ymin)/2-size_line_dist_from_obj/3, String(ymax-ymin));
 
  // рисуем фигуру (треугольник); делаем это в конце для того, чтобы размерные линии не "затирали" часть фигуры
  Canvas->Pen->Color = clBlack;
  Canvas->MoveTo(x[0], y[0]);
  Canvas->LineTo(x[1], y[1]);
  Canvas->LineTo(x[2], y[2]);
  Canvas->LineTo(x[0], y[0]);
}
Вложения
Тип файла: zip create_triangle_with_sizes.zip (58.2 Кб, 5 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.12.2014, 15:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Заданы размеры A, B прямоугольного отверстия и размеры X, Y, Z кирпича. Определить, пройдет ли кирпич через отверстие
Не очень понимаю как в программе все это определить. Объясните пожалуйста, если можно с кодом :)

Вывести на экран размеры типов и размеры указателей на объекты
Составить программу, которая позволяет вычислить и вывести на экран размеры типов и размеры указателей на объекты (строка на каждый тип)....

Подогнать размеры картинки под размеры кнопки автоматически
Есть кнопка button1 и файл изображения trololo.bmp. Картинка прямоугольная и больше кнопки, кнопка круглая. Как сделать так, чтобы картинка...

Подстроить размеры TextView под размеры экрана
У меня есть такая разметка &lt;android.support.v4.widget.SwipeRefreshLayout ...

Аннотативные размеры. Не образмериваются размеры при масштабировании
Доброго времени! Решил поэкспериментировать с аннотативными размерами. Создал файл по видео из инета, все прошло гладно. При выборе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru