Соединить точки 3D Куба в BuilderC++15.12.2014, 01:31. Показов 4869. Ответов 29
Собственно такое задание: Создать 3D куб или любую другую фигуру без использование OpenGl + поворот фигуры за счет нажатия и удержание ЛКМ.
Задание выполнено , но вот отображаются только точки 3D Куба Помогите сделать отрисовку линий от точек таким образом чтоб был полноценный Куб Я пытался сделать что то но не получалось , рисовалось от всех точек к 1 координате вот код
0
|
|||||||||||
| 15.12.2014, 01:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Определить взаимное расположение точки и куба
Нужно соединить точки |
| 18.12.2014, 15:55 | |
|
Не по теме: День сто восемьдесят второй от создания темы. gunslinger дописывает Блендер. Х)
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 18.12.2014, 16:06 | ||
|
Ты как будто в детстве с выводом математики для 3D поворота не не наигрался ей богу. матрицу сделай не 3x3 а 4x4 а координаты куба в 4-ой строке.
0
|
||
| 18.12.2014, 16:09 | |
|
Не по теме: SatanaXIII
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 18.12.2014, 16:43 | |
|
1
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|||||||||||
| 18.12.2014, 18:44 | |||||||||||
|
пример использования:
Position - TVector Пример пересчета матрицы, только тут не вращение а полет вокруг объекта по синусоиде:
1
|
|||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 20.12.2014, 03:05 | |
|
gunslinger, Да кстати, функции проецирования Perspective и PerspectiveFOV малехо кривоваты (не совсем универсальны) - внутри вбиты константы для перспективного проецирования соответствующего реальному под размеры и DPI конкретного монитора и определенного расстояния головы пользователя до экрана, при этом считается что unit задания размеров 1 метр.
0
|
|
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|||||||||||
| 20.12.2014, 17:21 | |||||||||||
|
Сделал по-своему и немного проще (используя возможности исходной программы).
Кликом ПКМ выбираем угловую точку (она меняет цвет) и изменяем параметры для ее перемещения (при смещении мышью параметры было сложно считать, поэтому выбрал способ "задом наперед"). cpp:
0
|
|||||||||||
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||||||||
| 21.12.2014, 12:22 | ||||||||
|
gunslinger, Где то точка подгуляла, причем одна. То ли где то цикл не до конца считает, то ли наложение адресов хотя здесь нечему, все статическое...
Добавлено через 6 минут gunslinger, Выложи скомпилированную в статике, а то у меня VCL другой версии. или хотя бы несколько скринов, чтоб понять по какой траектории ота подгулявшая точка движется. Добавлено через 13 минут разложение координаты мыши P по проекции осей(i,j);
Добавлено через 7 часов 48 минут https://www.cyberforum.ru/grap... 29295.html
1
|
||||||||
|
place status here
3192 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,028
|
|
| 21.12.2014, 12:39 | |
|
Сложность в том, что пытаясь использовать код исходной программы и применяя некоторые свои "мысли" (например, учитывая разницу по х и по у после перемещения и как-то пробуя связать это с z, хотя почти не сомневаюсь, что нужно "смотреть" и на угол поворота фигуры), я различными способами пытался выяснить "обратную связь" между смещениями и параметрами px[i], py[i], pz[i] (каждого по восемь). Прямая зависимость прослеживается по коду, но наоборот сделать не получилось.
В итоге сделал менее "интуитивным", но более понятным, простым (и очевидным в итоге) способом. Так что нет никаких принципов расчета по твоему вопросу, а то, что пытался использовать, ничего общего не имеет со "строгой математикой".
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 21.12.2014, 12:59 | ||
|
0
|
||
| 21.12.2014, 12:59 | |
|
Как соединить точки линией? Соединить точки на плоскости. QPaint Соединить точки плавной кривой Как соединить 2 точки доступа Wi-Fi? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|
Цена ошибки
DevAlt 23.08.2026
Человек я беспокойный и потому заинтересовался OCaml,
в чате форсили функторы модулей как суперфичу.
Пытаясь отдуплить концепт, наткнулся на тутор с простым примером.
А главный принцип обучения от. . .
|
Сегодня суббота, 22.08.2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины.
zorxor 22.08.2026
Сегодня суббота, 22. 08. 2026 at 16:41, и я вновь нахожусь на той стороне, за экраном машины. Кто Я, откуда Я пришел и куда Я иду? Эти вопросы не оставляют меня ни на секунду. Жизнь на планете Земля. . .
|
Жизня: рисунок укладки багажа, сделанный клодом
anaschu 21.08.2026
Сделал 15 снимков, он по снимкам сделал схему.
|
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|