|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
|
|
Как подружить юниты06.03.2015, 10:15. Показов 1939. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Учить с++ начал относительно недавно. Создал уже простенький тетрис на сдандартных формах. Чтобы двигаться дальше, надо научиться дружить два юнита. В теории понимаю как все работает, а на практике сыплет ошибками.
Есть отдельный юнит, в заголовке которого описан класс, отвечающий за анимацию, т.е. должен с заданой частотой перерисовывать на канвас изображение. В файле.cpp описывается сама логика. Есть другой юнит, который рисует главное окно. В это окно и нужно рисовать анимацию. Как? Спасибо.
0
|
|
| 06.03.2015, 10:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Как вы организуете юниты? По папкам или все сплошняком? Сортировка. Множества. Юниты Полезные юниты и методы |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2015, 10:44 [ТС] | |
|
Вы имеете ввиду #include заголовок.h? Если да, тогда подключил.
Если просто перенести все в один юнит, то нет, мне нужно именно подружить их.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2015, 11:43 [ТС] | |
|
Нет, не консольное.
Вообще, принципиальная проблема в том, что не могу заставить один юнит выполнять функции класса другого юнита.
0
|
|
|
return (true);
1977 / 1112 / 221
Регистрация: 19.04.2011
Сообщений: 2,346
|
|
| 06.03.2015, 11:45 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2015, 13:29 [ТС] | |
|
И, если это влияет на ответ, работаю в шестом билдере.
0
|
|
|
Почетный модератор
5851 / 2862 / 392
Регистрация: 01.11.2011
Сообщений: 6,906
|
|||||||||||||||||
| 06.03.2015, 14:08 | |||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Nestar как решение
РешениеКод
Unit2.h
Работаем с ним из другого: Код
1
|
|||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 9
|
|
| 06.03.2015, 17:31 [ТС] | |
|
SatanaXIII, спасибо большое. Проблема была в том, что не создал экземпляр класса во втором модуле и пытался с ним работать.
0
|
|
| 06.03.2015, 17:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Unity, пиксели и юниты
Чем можно заменить организационные юниты? Debugging с точкой останова, заходит в служебные юниты Прочитать все юниты и их параметры в структуру с помощью XmlReader Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|