|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|||||||||||
Как узнать имя окна (обьекта), зная его хэндл?02.06.2010, 14:13. Показов 3079. Ответов 2
Допустим, хэндл окна я узнаю так:
0
|
|||||||||||
| 02.06.2010, 14:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как получить хэндл окна зная текст его заголовка и ID процесса? Как узнать полное имя файла зная его краткое имя?
|
|
48 / 47 / 13
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 144
|
|
| 02.06.2010, 21:59 | |
|
посмотрите здесь, может это то, что надо:
http://www.dudarik.wallst.ru/d... myprog.php
2
|
|
|
48 / 47 / 13
Регистрация: 02.12.2009
Сообщений: 144
|
|
| 04.06.2010, 23:38 | |
|
У Label1 хендла окна нет, так как это не оконный, а графический компонент, т.е. просто прорисовка на канве программы.
0
|
|
| 04.06.2010, 23:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как зная ProcessID получить хэндл окна? Как узнать имя exe зная его id (WinApi,c++) Как узнать Handle или PID процесса, зная его имя и класс? Закрытие окна зная его имя Определить заголовок(имя) окна, зная PID его процесса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|