|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 42
|
|||||||||||
Не выводит 2 Shape на форму, ошибка в функции - " is not valid integer value14.04.2015, 23:26. Показов 754. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Есть функция:
Вот так координаты заданы в 1.txt: x=45; y=45; R=50; x=0; y=0; R=50; x=100; y=100; R=65; x=450; y=450; R=50; x=125; y=125; R=25; x=10; y=10; R=50; x=175; y=175; R=20; x=150; y=150; R=15; x=200; y=200; R=200; Такая же история, даже если не использовать функцию readCoord, а пустить всё в void __fastcall TForm1::Start1Click(TObject *Sender).
0
|
|||||||||||
| 14.04.2015, 23:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Проблема:при выводе массива выводит ошибку '' is not a valid integer value Ошибка '' is not valid integer value Ошибка: Is not a valid integer value |
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 42
|
||||||
| 14.04.2015, 23:35 [ТС] | ||||||
|
В Unit.h:
0
|
||||||
|
Супер-модератор
|
|
| 14.04.2015, 23:53 | |
|
Прелестно. Значит, нажал я на кнопку, и у меня начиная с прошлого значения i будет заполняться еще coutLines элементов массива Shape? А их есть столько? Может, нужно при нажатии на кнопку обнулить i?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 15.03.2014
Сообщений: 42
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15.04.2015, 02:21 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Вот Unit.h:
Если что, в итого выводит: Label9->Caption = coutLines; - 9 , как и должно Label2->Caption=i; - 8. Вот не доходит до меня... Добавлено через 22 минуты еще:
Ошибка где-то здесь...
Методом проб и ошибок получилось так:
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15.04.2015, 02:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Ошибка is not a valid integer value Ошибка: ''is not a valid integer value Ошибка 'is not a valid integer value' Ошибка: '[' is not a valid integer value Ошибка: Is not a valid integer value Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|