|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|||||||||||
Переключатель между формами17.04.2015, 22:27. Показов 1706. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
немогу сделать обычную программу
0
|
|||||||||||
| 17.04.2015, 22:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Переключение между формами Взаимодействие между формами |
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 18.04.2015, 01:43 | |
|
Если в свойствах проекта обе формы находятся в одном окошке Forms - Auto-Create forms, то такого быть не должно; если в разных - то вполне возможно...
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 18.04.2015, 11:13 [ТС] | |
|
nick42, че то я не понял
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 18.04.2015, 13:14 [ТС] | |
|
Почтальен, можно както проще объясниить? (я просто недавно в с++ работаю)
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 19.04.2015, 08:57 [ТС] | |
|
nick42, вот все ок тут, а все равно не работает, одна форма открывается а назад нехочет.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 19.04.2015, 09:10 [ТС] | |
|
вот тут видео как я делаю
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 19.04.2015, 10:18 | ||
Сообщение было отмечено sorokolit как решение
Решение
Написал ты #include "Unit2.h", а на кой ляд ты еще это пишешь...
TForm2 *Form2; Да и предупреждения у тебя там какие-то, на видео не видно... Добавлено через 4 минуты И вообще, предоставь среде самой прописывать связи между формами... 1. Создаешь 1-ю форму (Form1 в Unit1) 2. Создаешь 2-ю форму (Form2 в Unit2) 3. Чтобы из 1-ой формы вызвать 2-ю, выбираем главное меню File, далее Include Unit Hdr (Alt + F11) и выбираем в окне свободный модуль Unit2 4. Чтобы из 2-ой формы вызвать 1-ю - аналагично Добавлено через 2 минуты
1
|
||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.01.2015
Сообщений: 66
|
|
| 19.04.2015, 10:34 [ТС] | |
|
D1973, спасибо, помогло!
0
|
|
| 19.04.2015, 10:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Переключение между формами
Передача данных между формами
баганое переключение между формами Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|