|
10 / 10 / 6
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 269
|
|
Зачем нужен PaintBox, если рисовать можно на форме ?02.08.2015, 14:16. Показов 1607. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 02.08.2015, 14:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Зачем нужна Canvas, если итак можно везде рисовать
Зачем нужен iterator, если можно обойтись без него? |
|
150 / 137 / 35
Регистрация: 29.07.2012
Сообщений: 709
|
|
| 02.08.2015, 21:19 | |
|
А если необходимо рисовать в форме, и только на определенной области?
1
|
|
|
10 / 10 / 6
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 269
|
|
| 02.08.2015, 21:23 [ТС] | |
|
Можно в определенной области рисовать просто на форме) ну разве что начало координат будет другое)
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|
| 02.08.2015, 21:25 | |
|
Встречный вопрос: зачем вообще Билдер, если можно использовать чистый WinAPI? Зачем вообще С++, если можно писать на ассемблере? Может, затем, что это удобнее?
Кстати, пользоваться PaintBox-ом (равно как и другими средствами) никто никого не заставляет. Если ты не видишь удобства в использовании компонента - пользуйся рисованием на форме.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 02.08.2015, 21:27 | |
|
Ну как сказать. Рисовать можно и на экране, так зачем нужна форма ? А так - ну если форму утащить за границу экрана то изображение пропадет. А если нужно сохранить изображение то есть метод его сохранения на диск. Скажу так, PaintBox поддерживает в том числе и рисование, как и форма.
0
|
|
| 02.08.2015, 21:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Зачем мне принтер, если он ест краску, я же могу и так с компьютера рисовать? Как можно рисовать на форме Windows Forms с помощью обычного GDI Зачем нужен md5 в форме отправки сообщений с сайта
Зачем нужен StringReader, если есть foreach? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|