Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537

Вращение изображения

14.07.2010, 13:26. Показов 5599. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вращение изображений.
Пробовал сматреть там где 2D игру делали, короче как я понял они в той тебе вообще сами между собой общались, явно не для форумчан, а как вращать непонятно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include <math.h>
#include "Wingdi.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
void RotateDC(HANDLE dc,float angle)
{
XFORM xform;
angle = angle * 3.1416 / 180.0;
xform.eDx = 0.0f;
xform.eDy = 0.0f;
xform.eM11 = cos(angle);
xform.eM12 = sin(angle);
xform.eM21 = -sin(angle);
xform.eM22 = cos(angle);
SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(dc, &xform);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Graphics::TBitmap *b =  new Graphics::TBitmap;
b->LoadFromFile("image.bmp");
SetViewportOrgEx(b->Canvas->Handle,0,0,NULL);
RotateDC(b->Canvas->Handle,90);
SetViewportOrgEx(b->Canvas->Handle,0,0,NULL);
Form1->Canvas->Draw(0,0,b);
delete  b;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Так чи не получилось, чтоо не так сделал ?

Добавлено через 20 часов 14 минут
Повернуть Image
Если бы не пример из этой темы я бы мозг сломал О_о
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2010, 13:26
Ответы с готовыми решениями:

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

Вращение изображения
Как можно вращать вокруг своей оси bmp изображение?

Вращение изображения?
У меня на форме Image1 я в него загружаю изображение и как мне с помощью нажатию на кнопку повернуть изображение на 90 градусов? Пожалуйста...

4
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
14.07.2010, 16:03  [ТС]
Спасибо разобрался. Этот флуд и тему удалить ваще можно...ппц
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
14.07.2010, 16:22
DanUnited, и как вы сделали поворот изображения?
1
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
14.07.2010, 16:53
Цитата Сообщение от Nitan Посмотреть сообщение
DanUnited, и как вы сделали поворот изображения?
да, хотелось бы тоже узнать
1
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
14.07.2010, 17:32  [ТС]
У меня лично такой код, но оптимизация TImage под вращающееся изображение так и не получилося сделать:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "myclasses.cpp"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
/*===================Характеристики танка=============*/
Graphics::TBitmap*back;Graphics::TBitmap*bug;
float X,Y;
float angle;
float speed=1.3;
float RotSpeed=3;
const float M_RAD_CONV=M_PI/180.0;       //Для преобразований градусов и радианов
bool IsRightDown;
bool IsLeftDown;
int H = 37;//высота танчика
int W = 68;//ширина танчика
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
DoubleBuffered=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
float RoundSote(float a)
{
return floor(a*1000)/1000;
}
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width=68*2;
back->Height=37*2;
bug=new Graphics::TBitmap();
bug->LoadFromFile("bug.bmp");
X=70;
Y=70;
angle=10;
IsRightDown=false;
IsLeftDown=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,back->Width,back->Height));//Очищаем задний буффер
RotateDC(back->Canvas->Handle,angle);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,X+W/2,Y+W/2,NULL);//Смещаем нашу точку
back->Canvas->Draw(-30,-18,bug);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,0,10,NULL);//Смещаем нашу точку назад
RotateDC(back->Canvas->Handle,0);
Image1->Canvas->Draw(0,0,back);   //И рисуем все на экран
Image1->Canvas->Brush->Style = bsClear;
Image1->Canvas->Rectangle(0,0,Image1->Width-2,Image1->Height-2);
if(TankRuns)
{
 
//=============оптимизация заоблочных углов=====
float b = (angle)/360;
float ygol;
if((b>=0)&&(b<=1))
ygol = angle;
else
{
if(b<0){
for(int i=0;i<(int)(-b);i++)angle+=360;
ygol=angle;
}else
for(int i=0;i<(int)b;i++)angle-=360;
ygol=angle;
}
/*==========оптимизация размеров изображения в соответствии с поворотом============*/
/*Косинус*/
float acos = cos(M_RAD_CONV*angle);
if(acos<0)acos=(-acos);
if((angle>90)&&(angle<180))
Image1->Width = W*acos;else
Image1->Width = W*acos+W;
/*Синус*/
float asin = sin(M_RAD_CONV*angle);
if(asin<0)asin=(-asin);
Image1->Height = H*asin+H;
/*=============================*/
Caption = "Угол танка: "+AnsiString(ygol)+" cos: "+AnsiString(RoundSote(acos))+
" sin: "+AnsiString(RoundSote(asin));
X=acos;
Y=asin;
 }
if(IsRightDown==true)angle+=RotSpeed;
if(IsLeftDown==true)angle-=RotSpeed;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
 
{
switch(Key)
{
    case VK_LEFT:
    {
    IsLeftDown=true;
    break;
    }
    case VK_RIGHT:
    {
    IsRightDown=true;
    break;
    }
    case VK_UP:
    {
     break;
    }
    case VK_DOWN:
    {
    break;
    }
}
TankRuns=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT)
     {
     IsRightDown=false;
     }
if(Key==VK_LEFT)
     {
     IsLeftDown=false;
     }
     TankRuns=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Соответственно если и не добавили RotateDC в myclasses.hpp то вот понятно что нужно еще и это:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void RotateDC(HANDLE dc,float angle)
{
XFORM xform;
angle = angle * 3.1416 / 180.0;
xform.eDx = 0.0f;
xform.eDy = 0.0f;
xform.eM11 = cos(angle);
xform.eM12 = sin(angle);
xform.eM21 = -sin(angle);
xform.eM22 = cos(angle);
SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(dc, &xform);
}
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2010, 17:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение изображения, как сделать?
Как сделать так, чтобы изображение вращалось вокруг одной точки, т.е. чтобы один его конец был неподвижен, а другой двигался по кругу?

Поворот (вращение) изображения формата bmp
Решил реализовать данную задачу, используя лишь математику (теорию взял из Википедии - &quot;поворот Гивенса&quot;, &quot;поворот&quot;,...

Вращение изображения вокруг левой верхней точки
Может знающие могут помочь с этой задачей, мне бы хоть какой-нибудь план действий для реализации программы, потому что в обработке...

Загрузка изображения в Image с сохранении соотношения сторон изображения
загрузка изображения в Image(с фиксированным размером) при этом изображение должно сохранить соотношение сторон и полностью уместится в...

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru