3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33

Нарисовать вращающийся пропеллер

28.11.2015, 15:29. Показов 3110. Ответов 31
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
вот такой, есть код на восьмиугольник
Изображения
 
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.11.2015, 15:29
Ответы с готовыми решениями:

Вращающийся трансформатор для пропеллер клок
Итак, перенесу рассуждение сюда, более соответствует теме. Хочу сделать вращающийся трансформатор для propeller clock, необходимо...

Нарисовать вращающийся треугольник
1.Нарисовать вращающийся треугольник 2.Составить программу, которая спрашивает у пользователя, в каком направлении должен двигаться шар:...

Нарисовать вращающийся Сатурн
Привет всем! Недавно задали задание: в VS на OpenGL сделать планету Сатурн, которая будет вращаться вокруг чего-то. Должен быть источник...

31
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
21.12.2015, 15:38
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
У меня код работает, что я делаю не так ?
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33
21.12.2015, 15:47  [ТС]
demon_7, При касании
фигурой (пропеллера) границ рабочей области, она отражается от ее
стенок, при этом изменяется направление вращения
0
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
21.12.2015, 16:00
Радиус пропеллера ты знаешь расстояние до границ тоже определяется просто путем разницы между центром фигуры и краями формы
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33
21.12.2015, 16:16  [ТС]
demmax2004, а можно кодом написать скину исходник проги
Вложения
Тип файла: zip Кулер.zip (4.19 Мб, 3 просмотров)
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33
22.12.2015, 16:54  [ТС]
есть но оно не подходит к моей фигуре
0
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
22.12.2015, 18:41
А причем тут фигура? https://www.cyberforum.ru/post8523235.html это для кого написали ?
0
120 / 142 / 46
Регистрация: 31.10.2014
Сообщений: 721
Записей в блоге: 1
22.12.2015, 21:08
У него пропеллер квадратный поэтому и не подходит
1
3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33
22.12.2015, 21:50  [ТС]
помогите плиззз с кодом исходник кину
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 28.11.2015
Сообщений: 33
06.01.2016, 15:13  [ТС]
ну подскажи пожалуйста
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2016
Сообщений: 2
27.02.2016, 13:38
wall, Поясни плиз отрезки кода
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
double cx = posX + R / 2;
        double cy = posY + R / 2;
        double cr = R / 2;
        double pi4 = pi / 2;
        double pi8 = pi / 4;
 
        a->Brush->Color = RGB(0, color2G, color2B);
        a->Pen->Color = a->Brush->Color;
        a->PenPos = Point(cx + cos(r1) * cr, cy + sin(r1) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 1 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 1 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 2 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 2 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 3 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 3 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 0 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 0 * pi4) * cr);
        a->FloodFill(cx, cy, a->Brush->Color, fsBorder);
 
        cr *= sqrt(2) / 2;
 
        a->Brush->Color = RGB(255, color1G, 0);
        a->Pen->Color = a->Brush->Color;
        a->PenPos = Point(cx + cos(r2) * cr, cy + sin(r2) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 1 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 1 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 2 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 2 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 3 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 3 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 4 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 4 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 5 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 5 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 6 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 6 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 7 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 7 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 0 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 0 * pi8) * cr);
        a->FloodFill(cx, cy, a->Brush->Color, fsBorder);
как они именно работают???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.02.2016
Сообщений: 2
27.02.2016, 13:57
Такая проблема. Есть код.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "UnitFormMain.h"
#define pi 3.1415926535897
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
        posX = 0; posXv = 12;
        posY = 0; posYv = 3;
        color1G = 255; color1v = -3;
        color2B = 0; color2G = 255; color2v = -3;
        R = 100;
        r1 = 0; r1v = 0.08;
        r2 = 0; r2v = -0.03;
 
        Edit1->Text = IntToStr((int)posX);
        Edit2->Text = IntToStr((int)posY);
        Edit4->Text = IntToStr((int)posXv);
        Edit3->Text = IntToStr((int)posYv);
        ClientWidth = 394;
        Panel6->Anchors << akRight; 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::LabelClick(TObject *Sender)
{
        ((TLabel*)Sender)->FocusControl->SetFocus();        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::EditKeyPress(TObject *Sender, char &Key)
{
        if ((Key < '0' || Key > '9') && Key != (char)8) Key = (char)0;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::EditChange(TObject *Sender)
{
        if (((TEdit*)Sender)->Text.Length() == 0)
        {
                ((TEdit*)Sender)->Text = "0";
                ((TEdit*)Sender)->SelectAll();
        }
        if (SpeedButton2->Enabled)
        {
                posX = StrToFloat(Edit1->Text);
                posY = StrToFloat(Edit2->Text);
                posXv = StrToFloat(Edit4->Text);
                posYv = StrToFloat(Edit3->Text);
                PaintBox1->Repaint();
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
        Constraints->MinWidth = Width - ClientWidth + 393;
        Constraints->MinHeight = Height - ClientHeight + 217;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::nextColor(void)
{
        color1G += color1v;
        if (color1G > 255)
        {
                color1G = 255 * 2 - color1G;
                color1v *= -1;
        }
        if (color1G < 0)
        {
                color1G = -color1G;
                color1v *= -1;
        }
        color2B -= color2v;
        color2G += color2v;
        if (color2B > 255 || color2G < 0)
        {
                color2B = 255 * 2 - color2B;
                color2G = -color2G;
                color2v *= -1;
        }
        if (color2B < 0 || color2G > 255)
        {
                color2B = -color2B;
                color2G = 255 * 2 - color2G;
                color2v *= -1;
        }
}               
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::nextPos(void)
{
        posX += posXv;
        if (posX < 0)
        {
                posX = -posX;
                posXv *= -1;
                r1v *= -1;
                color1v *= -1;
                color2v *= -1;
        }
        if (posX > Panel6->ClientWidth - R)
        {
                posX = 2 * (Panel6->ClientWidth - R) - posX;
                posXv *= -1; 
                r1v *= -1;   
                color1v *= -1;
                color2v *= -1;
        }
        posY += posYv;
        if (posY < 0)
        {
                posY = -posY;
                posYv *= -1;  
                r1v *= -1; 
                color1v *= -1;
                color2v *= -1;
        }
        if (posY > Panel6->ClientHeight - R)
        {
                posY = 2 * (Panel6->ClientHeight - R) - posY;
                posYv *= -1;  
                r1v *= -1;   
                color1v *= -1;
                color2v *= -1;
        }
        r1 += r1v;
        r2 += r2v;
        if (r1 > 2 * pi) r1 -= 2 * pi;
        if (r2 > 2 * pi) r2 -= 2 * pi;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::PaintBox1Paint(TObject *Sender)
{
        Graphics::TCanvas* a = ((TPaintBox*)Sender)->Canvas;
        a->Brush->Style = bsSolid;
        a->Pen->Style = psSolid;
 
        a->Brush->Color = RGB(255, color1G, 0);
        a->Pen->Color = a->Brush->Color;
        a->Ellipse(posX, posY, posX + R, posY + R);
 
        double cx = posX + R / 2;
        double cy = posY + R / 2;
        double cr = R / 2;
        double pi4 = pi / 2;
        double pi8 = pi / 4;
                       
        a->Brush->Color = RGB(0, color2G, color2B);
        a->Pen->Color = a->Brush->Color;
        a->PenPos = Point(cx + cos(r1) * cr, cy + sin(r1) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 1 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 1 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 2 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 2 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 3 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 3 * pi4) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r1 + 0 * pi4) * cr, cy + sin(r1 + 0 * pi4) * cr);
        a->FloodFill(cx, cy, a->Brush->Color, fsBorder);
 
        cr *= sqrt(2) / 2;
 
        a->Brush->Color = RGB(255, color1G, 0);
        a->Pen->Color = a->Brush->Color;
        a->PenPos = Point(cx + cos(r2) * cr, cy + sin(r2) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 1 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 1 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 2 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 2 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 3 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 3 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 4 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 4 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 5 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 5 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 6 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 6 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 7 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 7 * pi8) * cr);
        a->LineTo(cx + cos(r2 + 0 * pi8) * cr, cy + sin(r2 + 0 * pi8) * cr);
        a->FloodFill(cx, cy, a->Brush->Color, fsBorder);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
        nextColor();
        nextPos();
        PaintBox1->Repaint();
        Edit1->Text = IntToStr((int)posX);
        Edit2->Text = IntToStr((int)posY);
        Edit4->Text = IntToStr((int)posXv);
        Edit3->Text = IntToStr((int)posYv);
        TrackBar1->Position = r1v * 100;
        TrackBar2->Position = r2v * 100;
        TrackBar3->Position = R;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
        if (SpeedButton1->Caption == "Çàïóñòèòü")
        {
                posX = StrToFloat(Edit1->Text);
                posY = StrToFloat(Edit2->Text);
                posXv = StrToFloat(Edit4->Text);
                posYv = StrToFloat(Edit3->Text);
                SpeedButton1->Caption = "Ñòîï";
                SpeedButton1->Width += SpeedButton2->Width;
        }
        else
        {
                SpeedButton1->Caption = "Çàïóñòèòü";       
                SpeedButton1->Width -= SpeedButton2->Width;
        }
        Timer1->Enabled = !Timer1->Enabled;
        SpeedButton2->Enabled = !SpeedButton2->Enabled;
        Edit1->ReadOnly = !Edit1->ReadOnly;
        Edit2->ReadOnly = !Edit2->ReadOnly;
        Edit3->ReadOnly = !Edit3->ReadOnly;
        Edit4->ReadOnly = !Edit4->ReadOnly;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::TrackBar1Change(TObject *Sender)
{
        Label8->Caption = FloatToStr((double)TrackBar1->Position / 100);
        if (Panel7->Visible) r1v = (double)TrackBar1->Position / 100;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::TrackBar2Change(TObject *Sender)
{
        Label10->Caption = FloatToStr((double)TrackBar2->Position / 100); 
        if (Panel7->Visible) r2v = (double)TrackBar2->Position / 100;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::TrackBar3Change(TObject *Sender)
{
        Label12->Caption = IntToStr(TrackBar3->Position);  
        if (Panel7->Visible)
        {
                R = (double)TrackBar3->Position;
                PaintBox1->Repaint();
        }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
        if (SpeedButton1->Enabled)
        {
                ClientWidth += Panel7->Width + 8;
                Panel6->Width -= Panel7->Width + 8;
                Constraints->MinWidth += Panel7->Width + 8;
                Panel7->Show();
        }
        else
        {                                              
                Panel7->Hide();       
                Constraints->MinWidth -= Panel7->Width + 8;   
                Panel6->Width += Panel7->Width + 8;
                ClientWidth -= Panel7->Width + 8;
        }
        SpeedButton1->Enabled = !SpeedButton1->Enabled;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Он делает такое вот!
А нужно что бы он был такой
Миниатюры
Нарисовать вращающийся пропеллер   Нарисовать вращающийся пропеллер  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.02.2016, 13:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать вращающийся куб
Всем Привет!. Кто может помочь с кубом?. нужен вращающийся куб.я пыталась. но до вращения так и не доходит. пока куб просто при...

Нарисовать квадрат, вращающийся вокруг одной из вершин.
У меня похожая проблема. Задание: нарисовать квадрат, вращающийся вокруг одной из вершин. Я задаю вращение трёх точек, которые затем...

Нарисовать треугольник, вращающийся вокруг своей оси
Помогите ! Нужно нарисовать равносторонний треугольник и сделать так, чтобы он крутился вокруг своей оси

Как можно нарисовать вращающийся 3D тор с текстурами
Добрый день! Подскажите плз как можно нарисовать вращающийся 3D тор с текстурами.

Нарисовать вращающийся многоугольник с n вершинами, расположенными на окружности радиусом r
Добрый день всем! Задание таково: написать программу, в которой пользователь вводит значения n и r, нарисовать вращающийся многоугольник с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений. . . .
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru