Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.78
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8

При достижении определенного промежутка времени, отключался таймер и кнопка на форме становилась видимой

07.01.2016, 18:25. Показов 1895. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

Работаю в C++Builder XE5.

Необходимо, чтобы при достижении определенного промежутка времени, отключался таймер и кнопка на форме становилась видимой, пример кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
void __fastcall TForm1::HandleMMTimerEvent()
{
        unsigned int clocktime = clock();
        EditMMTimer->Text = AnsiString(clocktime - MMlasttime);
        MMlasttime = clocktime;
        clicksMM++;
        EditClicksMM->Text = clicksMM;
 
        if (clicksMM==10) {
            Button1->Visible=true;
            SpeedButtonMMTimer->Down=false;
            timeKillEvent(MMTimerID);
            MMTimerID = 0;
        }
 
        //Refresh();
}
Проблема в следующем: таймер отключается, кнопка не появляется, в некоторых случаях появляется, но и в том и другом случае программа зависает, закрыть можно только через диспетчер задач.

Если строка Button1->Visible=true; исключена, то таймер отключается нормально, программа закрывается корректно.

Пример программы прикреплен.

Заранее благодарю.
Вложения
Тип файла: zip MMTimer.zip (8.5 Кб, 6 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
07.01.2016, 18:25
Ответы с готовыми решениями:

Сигнал при достижении определенного времени
Доброе время суток. Есть программа, в которой задается начало урока. Допустим 8 часов, 30 минут(Все в отдельных переменных, int). Так...

Остановка таймера при достижении определенного времени
вообщем реализовываю таймер и столкнулся с проблемсом мне нужно что бы в if как только таймер достиг определенного времени он остановился...

Выделение строк цветом,при достижении определенного времени до даты
Здравствуйте,Уважаемые знатоки. Такой вопрос,каким образом можно реализовать следующую,так сказать,вещь: Имеем таблицу, один столбец...

14
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
08.01.2016, 12:05
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
Работаю в C++Builder XE5.
То, что в архиве, - это проект для BCB 5 и в этой среде он нормально обрабатывается и работает.

Добавлено через 9 минут
Хотя, нет. Если раскомментировать Button1.. ,то виснет. Я думаю, это связано с запуском перерисовки формы при изменении видимости кнопки.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
08.01.2016, 20:07  [ТС]
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
Хотя, нет. Если раскомментировать Button1.. ,то виснет. Я думаю, это связано с запуском перерисовки формы при изменении видимости кнопки.
Насчет того, что этот проект для BCB 5: это точно. Не хотелось выкладывать свой проект, слишком много в нем ненужной информации будет. Взял проект с этого форума про MMTimer. Но результат, что с этим примером, что с моим проектом один и тот же.

Даже более того, я побывал еще с CreateTimerQueueTimer, результат один в один: зависание.

Еще одна особенность, если кнопка была видна до начала работы таймера(прописать в свойстве кнопки, а так же добавить в событие SpeedButton чтобы кнопка исчезала в момент запуска таймера), то программа работает корректно.

Просто мои знания в программировании не столь велики, чтобы решить данную проблему.
0
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
11.01.2016, 10:01
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
Просто мои знания в программировании не столь велики, чтобы решить данную проблему.
Для этого не нужно обладать "специфичными" знаниями, достаточно просто почитать про компонент таймера. Делаете кнопку невидимой в свойствах, при запуске приложения стартуете таймер. В обработчике таймера прописываете код, который делает кнопку видимой. ВСЁ, больше ничего не нужно. А вот чтобы опять спрятать кнопку, нужно уже другое событие, либо второй таймер(который отображает эту кнопку).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
11.01.2016, 10:51  [ТС]
Цитата Сообщение от Почтальон Посмотреть сообщение
Для этого не нужно обладать "специфичными" знаниями, достаточно просто почитать про компонент таймера. Делаете кнопку невидимой в свойствах, при запуске приложения стартуете таймер. В обработчике таймера прописываете код, который делает кнопку видимой. ВСЁ, больше ничего не нужно. ...
Хорошо. А, что такого принципиально другого сказали, в сравнении с приложенным примером? Вы его смотрели?

В свойствах кнопки свойство Visible=false, таймер достигая определенного значения пытается её включить(см. код в первом посте).
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
11.01.2016, 10:57
Почтальон, это мультимедийный таймер, а это не то же самое, что обычный таймер. Попробуйте "собрать" проект во вложении и поработать с ним в вариантах, как описано.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
11.01.2016, 10:57  [ТС]
Я на 99% процентов уверен, что дело в "потоках", т.к. мультимедиа таймер запускается в отдельном потоке.
Могу предположить, что действия одного потока не могут приводить к отрисовке объектов в другом.
0
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
11.01.2016, 11:00
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
это мультимедийный таймер, а это не то же самое, что обычный таймер
ммм, тогда извиняйте)), так там и не простая кнопка, а спидовая вдобавок. Может на простую кнопку заменить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
11.01.2016, 11:07  [ТС]
Цитата Сообщение от Почтальон Посмотреть сообщение
ммм, тогда извиняйте)), так там и не простая кнопка, а спидовая вдобавок. Может на простую кнопку заменить?
Ничего не изменится, точно. Тип кнопки ничего не меняет.

Добавлено через 29 секунд
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
Я на 99% процентов уверен, что дело в "потоках", т.к. мультимедиа таймер запускается в отдельном потоке.
Могу предположить, что действия одного потока не могут приводить к отрисовке объектов в другом.
Практически один в один, была ситуация с компонентом TidUDPServer(тот, который Indy), при включенном свойстве ThreadedEvent, совсем отказывался отрисовывать картинку на форме, только через свойство Visible=true и false, что соответственно вызывало мерцание картинки, пока не отключил ThreadedEvent.
0
Практикантроп
 Аватар для nick42
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
11.01.2016, 12:31
Моё мнение - отрисовка кнопки занимает время, соизмеримое с работой этой функции; возникают какие-то системные накладки. Если я выношу за пределы функции установление видимости кнопки (видимость меняется по событию изменения текста в эдите), то никакого зависания не наблюдается. Но может это только новогодние фантазии.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
void __fastcall TForm1::HandleMMTimerEvent()
{
        unsigned int clocktime = clock();
        EditMMTimer->Text = AnsiString(clocktime - MMlasttime);
        MMlasttime = clocktime; 
        EditClicksMM->Text = ++clicksMM; 
        if (clicksMM==10) { 
          timeKillEvent(MMTimerID);
          MMTimerID = 0;
//          if(!MMTimerID) Button1->Visible = true; 
          Edit1->Text = "333";
          SpeedButtonMMTimer->Down=false;
        } 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Edit1Change(TObject *Sender)
{ 
   if(!MMTimerID) Button1->Visible = Edit1->Text.Length()>1 ;      
}
Добавлено через 17 минут
Насчет отдельного потока... - возможно вы правы. Установка "видимости" компонента - это процедура подольше простого изменения эдит->текст.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
11.01.2016, 12:45  [ТС]
Цитата Сообщение от nick42 Посмотреть сообщение
Если я выношу за пределы функции установление видимости кнопки (видимость меняется по событию изменения текста в эдите), то никакого зависания не наблюдается.
Примерно так я и сделал, ведь нельзя стоять на месте, когда и так потрачено много времени. На таких "костылях" живет ни один проект, а между делом, хочется докопаться до сути, чтобы в будущем уметь обходиться без "костылей".
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
12.01.2016, 18:40  [ТС]
Тема остаётся открытой
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33379 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 12
12.01.2016, 20:02
Лучший ответ Сообщение было отмечено km-zz как решение

Решение

Доки на timeSetEvent гласят:
The multimedia timer runs in its own thread
, со всеми вытекающими. Нельзя безо всякой синхронизации вызывать метод формы, да еще обновляющий компоненты на форме, из другого потока. Слать сообщение форме из callback-функции таймера, по приему сообщения делать нужное. Никаких зависаний в помине нет, только что попробовал.

Пример нужен, или сам разберешься?

Хотя... Вот пример:

header-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        // тут ничего не меняем
 
private:    // User declarations
        int MMTimerID;
        unsigned int MMlasttime;
        unsigned int STANlasttime;
        int clicksMM;
        int clicksST;
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
        void __fastcall HandleMMTimerEvent();
 
    // вот они, изменения:
    BEGIN_MESSAGE_MAP
        VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER+1, TMessage, WMUser1)
    END_MESSAGE_MAP(TForm)
 
    void __fastcall WMUser1(TMessage & msg)
    {
        HandleMMTimerEvent(); // по получению сообщения WM_USER+1 просто вызываем ту самую функцию
    }
};
cpp-файл
C++
1
2
3
4
5
6
void CALLBACK TimerProc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser,
    DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2)
{
        // Form1->HandleMMTimerEvent();
        PostMessage(Form1->Handle, WM_USER + 1, 0, 0); // Вот и всё, что нужно изменить
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2016
Сообщений: 8
13.01.2016, 06:36  [ТС]
Спасибо! Работает!

Если не сложно можете ответить на пару вопросов:
1. Для чего нужна конструкция?
C++
1
2
3
BEGIN_MESSAGE_MAP
VCL_MESSAGE_HANDLER(WM_USER+1, TMessage, WMUser1)
END_MESSAGE_MAP(TForm)
2. Наверное не нужно было в header-файл запихивать всю функцию void __fastcall WMUser1(TMessage & msg), а только прототип, а функцию описать в cpp. Верно?

3. Почему WM_USER+1?
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33379 / 21503 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,899
Записей в блоге: 12
13.01.2016, 13:06
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
Для чего нужна конструкция?
Для отлова сообщений, получаемых формой. Подробно - здесь: Шаг 19 - Таблицы откликов
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
а функцию описать в cpp
Это как тебе удобнее. Иногда проще сразу же в классе написать и реализацию, особенно если она однострочная. Хочешь вынести в cpp - вынеси.
Цитата Сообщение от km-zz Посмотреть сообщение
Почему WM_USER+1?
Потому что все, что выше WM_USER, разрешено использовать для собственных нужд в приложении. Я обычно использую WM_USER+1 когда нужно вот так вот выслать самому себе какое-то одно сообщение.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.01.2016, 13:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужно, чтобы при закрытии второй формы первая опять становилась видимой
При нажатии на кнопку на форме1 (главная) открывается вторая форма а первая скрывается, нужно что бы при закрытии второй формы первая опять...

Нужно при нажатии checkbox чтобы кнопка становилась активна
Нужно при нажатии checkbox чтобы кнопка становилась активна. В onclick я это задал. Но встала проблема чтобы при убирании галочки кнопка...

Нужен таймер в Simulinkе, который бы запускался при появлении сигнала и отключался через определенное время
Нужен таймер в Simulinkе, который бы запускался при появлении на нем сигнала и отключался (разрывал цепь) через определенное время. ...

Как совершить действие после определенного промежутка времени?
Всем привет! Как сделать так, чтобы при выполнении события, действие совершилось не сразу, а спустя некоторое время? Спасибо

Автоматическое закрытие MilkBox окна после определенного промежутка времени
Здравствуйте форумчане! Тем по MilkBox не нашол. Предлагаю задавать свои вопросы и тонкости работы с сием чудом здесь :) И так, я...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru