|
Программист по неволе
|
|
Как задать адрес буфера в памяти процессора? В каком виде?03.02.2016, 11:58. Показов 1898. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добрый день (или что-то иное, если у вас еще/уже не день).
Возникла тут одна проблемка. Неким сторонним разработчиком в его библиотека предусмотрен ряд функция, параметрами к которым выступает переменная buffer. В первом случае, она задается как void** buffer и дано пояснение, что buffer адрес буфера в памяти процессора Во втором вот так: void* buffer и сказано, что buffer это адрес зарезервированного буфера в программе пользователя. Сами функции выглядят так: ZGetBufferADC(typeDevice, numberDSP, void** buffer, long* size) и так: ZGetLastDataADC(typeDevice, numberDSP, numberchanal, void* buffer, long size) Но мне же не известно по каком именно адресу произошла запись в память процессора нужных данных. Кто сможет объяснить, что это за адреса такие и как к ним обращаться, большое спасибо.
0
|
|
| 03.02.2016, 11:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как задать данные в конкретный адрес ячейки памяти? [Delphi + Asm]
Как задать VLSM IP адрес? |
|
14303 / 9388 / 1354
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 35,397
|
|
| 03.02.2016, 13:28 | |
0
|
|
|
Программист по неволе
|
||||||
| 03.02.2016, 16:21 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено Alex_From_777 как решение
Решение
Usaga,
А словами можно? Добавлено через 1 час 59 минут Таки, если кто найдет эту тему в поисковике, то уточняю. При выполнении функции ZGetBufferADC(typeDevice, numberDSP, void** buffer, long* size) указывать buffer и size не надо эта функция возвращает эти значения. Потом можно работать с этим буфером, как с массивом.
ZGetPointerADC(typeDevice, numberDSP, &pointer); Тип его long. Т.е. последовательность такая: Запрашиваем буффер Запрашиваем поинтер Присваиваем некоторой переменной значение элемента из буфера с индексом указателя. Получаем то, что хотели получить. А что мы хотели получить, вы сами знаете, коль кривыми дорожками сюда дошли. А всем остальным знать не обязательно. Вот как-то так
1
|
||||||
| 03.02.2016, 16:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
как задать адрес для прошивки avrdude? Как получить серийный номер процессора и MAC адрес компьютера? Как задать адрес папки через обзор (Dialog)? Как задать адрес по умолчанию для относительных путей? Как задать число ядер процессора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|