Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 40

Не запускается программа, ошибка EAccessViolation

25.02.2016, 08:30. Показов 1575. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Код взят отсюда Стеганография в BMP. Полное руководство, собирался его переделать, но для начала запустить начальный вариант, подскажите, в чем трабл

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include<iostream>
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <fstream>
#include <string.h>
#include <cstdlib.h>
#include <jpeg.hpp>
#pragma hdrstop
#include "Windows.h";
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#pragma warn -8018
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
 
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
// find_error.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
 
using namespace std;
TJPEGImage *jpeg = new TJPEGImage;
Graphics::TBitmap *bmp = new Graphics::TBitmap;
 
int img_size = 0;
int max_text_size = 0;
int text_size = 0;
int WIDTH = Form1 -> Image1->Picture->Width;
int HEIGHT = Form1 -> Image1->Picture->Height;
 
TPoint GetPosition(TPoint Point, int Shag, int Width)
/* Функция определяет следующую координату пиксела, который будет кодироваться
   TPoint Point - предыдущая координата
   Shag - шаг кодирования
   Width - ширина Битмапа
*/
{  TPoint REZ;
   REZ.y += Point.y;
 
int BUF = Width - Point.x - Shag;
 
if (BUF <= 0) {
                REZ.y++;  BUF = abs(BUF);
                while (BUF >= Width)
                {BUF -= Width; REZ.y++;}
              }
              else BUF = REZ.x + Width - BUF;
REZ.x = BUF;
 
return REZ;
}
 
int GetBitValue(BYTE B, int N)
/* Получает значение N-ого бита в байте B
   Возвращает 1 или 0 (в зависимости от значения Бита)
*/
{ int k = 256;
 
      for (int i = 0; i < N; i++) k /= 2;
 
      if ((B & k) != 0) return 1;
      else return 0;
}
 
BYTE BinaryToByte (int *mass)
/* Собирает из массива битов один целый байт и возвращает его.
   Входной параметр: массив из восьми элементов, соответствующих
   битам Байта
*/
{
            BYTE Mask   = 00000001;
            BYTE Result = 00000000;
            BYTE Mask2;
 
            int j = 0;
            for (int i = 7; i > -1; i--, j++)
            {
              if (mass[i] == 1)  {Mask2 = (Mask << (j));
                                  Result = Result|Mask2;
                                  }
            }
            return Result;
}
 
BYTE ReadBitToByte (int Bit, BYTE B)
/* Записывает в байт B на последнюю позицию бит Bit
*/
{
     BYTE A = 00000001;
     BYTE Result = B;
 
     if (Bit == GetBitValue(B,8)) return B;
        else if (Bit == 1) return Result = Result|A;
             else if (Bit == 0) return B - A;
 
             return NULL;
}
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
OpenDialog1->Filter = "All (*.bmp;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.png;)|*.bmp;*.jpeg;*.jpg;*.gif;*.png;";
if (OpenDialog1->Execute()) Image1->Picture->LoadFromFile(OpenDialog1->FileName);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
bmp = Image1->Picture->Bitmap; // загоняем изображение в переменную
bmp -> PixelFormat = pf24bit; // устанавливаем глубину цвета в 24 bit
max_text_size = img_size/8;
 
int Shag = max_text_size/text_size;
char *String = new char[Form1 -> Edit1->Text.Length()+1];// создаем переменную для хранения кодируемого текста
strcpy(String,Form1 -> Edit1->Text.c_str()); // копируем в нее кодируемый текст
 
TPoint Next;    // позиция следующего кодируемого пиксела
TPoint First;   // позиция кодированного пиксела
BYTE TextByte;  // переменная для хранения символа
 
for (int i = 0; i < text_size; i++)  // перебор символов
    {
         TextByte = String[i]; // загоняем очередной символ
 
         for (int j = 0; j < 8; j++) // перебор битов символа
            {
             Next = GetPosition(First, Shag, WIDTH);
 
             TColor COLORR = bmp->Canvas->Pixels[First.x][First.y];
 
             BYTE R=GetRValue(COLORR);    //
             BYTE G=GetGValue(COLORR);    // получили каналы
             BYTE B=GetBValue(COLORR);    //
 
             int bit = GetBitValue(TextByte, j+1); // получили записываемый бит
             R = ReadBitToByte (bit, R);         // записали jй бит в канал
 
             bmp->Canvas->Pixels[First.x][First.y] = RGB(R,G,B);  // переопределили цвет
 
             First = Next;
            }
    }
Form1->Label5->Caption = Shag;
Form1->Label6->Caption = text_size;
 
SaveDialog1->Execute();
if (SaveDialog1->FileName != "") bmp->SaveToFile(SaveDialog1->FileName);
 else
   {
     MessageBox(NULL, "Изображение не сохранено...", "Ошибка!", MB_OK | MB_ICONERROR);
     return;
   }
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.02.2016, 08:30
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка raised exception class EAccessViolation.......
Дорогой народ, может поможете решить проблему. Делаю я прогу на С++ архитект 2009, создал Форму1 , форму2, форму3 . Связал их, и с помощью...

Ошибка EAccessViolation при доступе к элементам массива
Ошибка вылазит в двух местах (и там и там ругается на rtl60.bpl) void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { AnsiString...

ошибка Project kontr1_pr.exe raised exception class EAccessViolation ...
в новом окне Debugger Exception Notification Project kontr1_pr.exe raised exception class EAccessViolation with message 'Access violation...

3
111 / 6 / 13
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 39
25.02.2016, 09:30
Лучший ответ Сообщение было отмечено Grigoran как решение

Решение

Нельзя объявлять переменных так
C++
1
2
3
4
...
int WIDTH = Form1 -> Image1->Picture->Width;  
int HEIGHT = Form1 -> Image1->Picture->Height;
...
лучше сделай так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
...
int WIDTH = 0;  
int HEIGHT = 0;
...
void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender)
{
WIDTH = Image1->Picture->Width;
HEIGHT = Image1->Picture->Height;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.09.2015
Сообщений: 40
25.02.2016, 09:38  [ТС]
DevC, спасибо, ошибка вылезала, потому что я присваивал значения глобальным переменным до получения данных изображения?
0
111 / 6 / 13
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 39
25.02.2016, 09:55
нет, кажется Form1 еще не был создан
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.02.2016, 09:55
Помогаю со студенческими работами здесь

EAccessViolation ошибка...
Добрый день. Я уже третий месяц пытаюсь сделать проект &quot;датчик движения&quot;, но время от времени, в процессе отладки, выскакивает ошибка...

Ошибка EaccessViolation
Здравствуйте, такая проблема. Писал некоторое время назад программу в графическом режиме,сейчас решил к ней вернуться, но вдруг появилась...

Ошибка Eaccessviolation
library Data_Units; Uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Dialogs,ExtCtrls; ...

Ошибка: EAccessViolation
допустил ошибку, понятия не имею, в чем она заключается....(отмечена в коде) EAccessViolation unit Unit1; interface ...

Ошибка EAccessViolation
Необходимо написать динамический стек статических очередей. При запуске программа вылетает с ошибкой EAccessViolation при попытке создать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru