Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.02.2016
Сообщений: 49

Реализовать операцию возведения в степень

09.03.2016, 23:19. Показов 1024. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте у меня вопрос. Требуется создать калькулятор для Умножения , Вычитания , Сложения , Деления , и возведения в степень. Первые 4 пункта я написал.... А вот с возведением в степень проблемы. Вт исходник моего калькулятора.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
int z,t=0,f=0;
float a;
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
float b,o;
 if (z==1)
 {
b = StrToFloat(Edit1->Text);
  Edit1->Text = "";
  o=b+a;
  Edit1->Text = o;
  z=0;
 }
  if (z==2)
 {
b = StrToFloat(Edit1->Text);
  Edit1->Text = "";
  o=a-b;
  Edit1->Text = o;
  z=0;
 }
 if (z==3)
 {
b = StrToFloat(Edit1->Text);
  Edit1->Text = "";
  o=a*b;
  Edit1->Text = o;
  z=0;
 }
 if (z==4)
 {
b = StrToFloat(Edit1->Text);
  Edit1->Text = "";
  o=a/b;
  Edit1->Text = o;
  z=0;
 }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
a = StrToFloat(Edit1->Text);
z=1;
 Edit1->Text = "";
 f=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
 a = StrToFloat(Edit1->Text);
 z=2;
 Edit1->Text = "";
 f=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
 a = StrToFloat(Edit1->Text);
 z=3;
 Edit1->Text = "";
 f=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)
{
a = StrToFloat(Edit1->Text);
 z=4;
 Edit1->Text = "";
 f=1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "1";
}
else
{
  Edit1->Text = 1;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "1";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "2";
}
else
{
  Edit1->Text = 2;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "2";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button10Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "3";
}
else
{
  Edit1->Text = 3;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "3";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "4";
}
else
{
  Edit1->Text = 4;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "4";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button9Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "5";
}
else
{
  Edit1->Text = 5;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "5";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button11Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "6";
}
else
{
  Edit1->Text = 6;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "6";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button14Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "7";
}
else
{
  Edit1->Text = 7;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "7";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button12Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "8";
}
else
{
  Edit1->Text = 8;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "8";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button13Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "9";
}
else
{
  Edit1->Text = 9;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "9";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button16Click(TObject *Sender)
{
if (f==1)
{
if (t==1)
{
Edit1->Text = Edit1->Text + "0";
}
else
{
  Edit1->Text = 0;
  }
  }
  else
  {
 
Edit1->Text = Edit1->Text + "0";
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button15Click(TObject *Sender)
{
 Edit1->Text = Edit1->Text + ",";
 t = 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button17Click(TObject *Sender)
{
 Edit1->Text="";
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.03.2016, 23:19
Ответы с готовыми решениями:

Pow - некорректность возведения в степень
Написал программу решения СМО, однако при выполнении натрнулся на некорректность возведения в степень, что с помощю pow, что самописного...

1. Вычислить не используя операцию возведения в степень
1. Вычислить не используя операцию возведения в степень.

Вычислить не используя операцию возведения в степень
Вычислить S=∑_(n=1)^10▒〖〖(-1)〗^n n^2 〗, не используя операцию возведения в степень. Для обозначения сомножителя 〖(-1)〗^n...

2
управление сложностью
 Аватар для Почтальон
1693 / 1306 / 259
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 7,545
Записей в блоге: 5
10.03.2016, 11:51
Вы же говорите что написали уже УМНОЖЕНИЕ. Так в чем проблема сделать то же самое, только с циклом, количество итераций которого равно степени ?
0
2738 / 1663 / 267
Регистрация: 19.02.2010
Сообщений: 4,396
13.03.2016, 21:45
Цитата Сообщение от Aeorien Посмотреть сообщение
А вот с возведением в степень проблемы.
Что, о стандартной сишной функции pow() ничего не знаете?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.03.2016, 21:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Вычислить сумму. Операцию возведения в степень не использовать
Вычислить сумму. Операцию возведения в степень не использовать.

Вычисление элементов массива, не используя операцию возведения в степень
Элементы массива X вычисляются по формуле X=(2n-1)/2, n=1,...,N. Напишите программу вычисления элементов массива, не используя операцию...

Вычислить элементы массива, не используя операцию возведения в степень
Элементы линейного вещественного массива A вычисляются по формуле A=n/x^n, n=1,...,N, x-0. Напишите программу вычисления элементов массива,...

Вычислить сумму квадратов, не используя операцию возведения в степень
Любое натуральное число можно возвести в квадрат, используя следующую закономерность: 1^2=1 2^2=1+3 3^2=1+3+5 ...

Вычислить сумму 1-1/2+1/3-...+(-1)^n+1*1/n.Условный оператор и операцию возведения в степень не использовать.
Братцы программу составте полностью:)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 16.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 15.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru