|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 17
|
||||||
Змейка в C++ builder 10 Seatle05.04.2016, 18:56. Показов 4694. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
День добрый. Хотел спросить у вас совета по поводу несложной игры - змейки.
У меня возникла 1 проблема и 1 вопрос. Проблема: координаты змейки не совпадают с координатами появляющегося фрукта. Фото, показывающее проблему. И вопрос - кто-нибудь может подсказать, как реализовать поедание фрукта и увеличение змейки на 1 сегмент. Спасибо большое P.S. Я еще начинающий, во многих вопросах не соображаю. Сильно не гневайтесь
0
|
||||||
| 05.04.2016, 18:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Перенос данных из приложения (IDE: Embarcdero Seatle) в MS Excell 2016. Считывание данных из Excell Игра "Змейка": чтобы змейка не съедала сама себя Как использовать компоненты скомпилированные для C++ Builder 2007 в C++ Builder 2010? |
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
| 05.04.2016, 20:39 | |
|
Совсем недавно тоже возился со змейкой
Я сделал так, выделил два динамических массива указателей на пары координат. То есть на каждую пару координат по указателю в каждом массиве. Один массив указателей сортируется в порядке печати, в другой элементы добавляются по порядку. arr_snake[] в порядке добавления arr_print[] сортировка указателей по значению координат (относительно начала печати, левого верхнего угла консоли) Движение происходило естественно за счет добавления и удаления элементов, удалялся элемент на который указывал последний указатель arr_snake[] (соответственно удалялись указатели из обоих массивов), указатель на новый элемент добавлялся в начало arr_snake[] и еще указатель в arr_print[] но уже вставлялся в порядке печати. Далее добавил третий массив тоже указателей на пары координат, это уже под яблоки. arr_apl[] И на каждом шаге змейки проверял, не равны ли координаты головного элемента с координатами одного из яблок. Если равны, я не удалял последний элемент у змейки, но удалял эти координаты из яблок.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 17
|
||||||
| 05.04.2016, 20:50 [ТС] | ||||||
|
40 ошибок и 100 предупреждений - результат компиляции. Я конечно ничего не говорю, но может вы посмотрите?
0
|
||||||
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
| 05.04.2016, 21:25 | |
|
Увы, пользуюсь VS Studio.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 17
|
|
| 05.04.2016, 21:52 [ТС] | |
|
Скинь пожалуйста еще раз код, могу его и в ВС 2013 загнать
0
|
|
| 05.04.2016, 22:38 | |
|
Не по теме: yrceus, Я так понял каждый уважающий себя новичок с++ должен написать змейку? :)
0
|
|
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
||||||
| 05.04.2016, 22:57 | ||||||
|
Armatus, и тетрис
![]() Musicisanswer, ее может и проще можно написать, но я как раз контейнеры и интеллектуальные указатели зубрил, поэтому применил все что только мог.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.04.2016
Сообщений: 17
|
|
| 06.04.2016, 16:56 [ТС] | |
|
Спасибо конечно, но есть 1 но - змейка не консольная.. Посмотрите фото в 1-м сообщении
0
|
|
|
88 / 88 / 80
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 337
|
|
| 06.04.2016, 17:07 | |
|
Да я видел фото) Просили код, вот вам код. С Builder не имел дела вообще
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.06.2023
Сообщений: 1
|
|
| 21.06.2023, 15:47 | |
|
Musicisanswer, Добрый день!
Можете пожалуйста рассказать что Вы и как делали в своем коде? Так сказать рассказать более подробно)
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 21.06.2023, 15:52 | ||
|
0
|
||
| 21.06.2023, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Можно ли использовать C++ Builder v11 если купить Embarcadero C++Builder XE8 Какой компилятор C++ Builder использовать? Rad Studio 2009 глючит. C++ Builder 6 старый Как заставить проект Builder 6 загруженный в Builder 2007 отображать новые кнопки Как заставить проект сделанный на C++ Builder 6.0 работать на компьютере на котором не установлен этот самый Builder можно ли в С++ Builder 2006 писать программы на С++ Builder 6? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|